奇美拉小队回顾AG电子游戏一个慷慨和创造性的旋转战术经典

闯入房间是一种奇怪的事情,游戏证明是聪明的。这是纯粹的战术-信息与刺激差距。一群坏人关着门等着。你知道他们的一些事情,但你不知道一切。你打算怎么开门?

这真是个奇迹,真的,像XCOM这样的经典战术系列花了这么长时间才尝试突破。当然,XCOM 2鼓励你考虑伏击,但有了XCOM:Chimera Squad,本系列的最新一期和一个独立的冒险有点集中的范围,突破终于有了它的时刻。

很光荣。奇美拉的任务是一个房间一个房间地玩,本质上是一个房间一个房间地玩,或者是一个房间一个房间地玩,因为游戏的大部分空间都是多个房间的环境,而且没有一个是以前的XCOMAG电子游戏所用的那种长时间的到处打斗。每一次相遇都以一次突破开始。你选择你的门,你选择谁打开它,谁进入下一个,你计划,你摆弄,你改变你的计划,把每个人都调出去,有一个安慰弹出馅饼-只有我?-然后你承诺。

纯粹的战术,信息中有漏洞:每扇门都告诉你你受到伤害的可能性有多大。每个门都有自己的曲折。如果你用这扇门的话,也许你的枪会晕过去。也许他们会爆。也许第一次通过就不会错过。也许最后一次通过之后就不能移动了。也许每个人都可以免费值班。一般来说,你可以选择门和窗来分散你的四人小组,你可以在AG电子游戏进行的过程中购买物品,允许进入新的门-比如安全门和通风口。我喜欢这个突破时刻-它是新的,但它已经感觉像纯XCOM。你已经考虑过机会和福利了。你已经安排好你的人了。爆米花馅饼。违约。


奇美拉小队回顾AG电子游戏一个慷慨和创造性的旋转战术经典

一旦你度过难关,时间就会变得异常浓烈。这让我想起吴宇森被勒死时的对峙,愿它安息在光荣的和平中。每个人都有机会破门而入——这意味着你们每个人都可以在你们冲出大门时获得一次免费射击。如果你是在容易的地方玩骰子是为了你的利益,四个人通过一个门往往可以清除四个坏蛋。但即使你没有,一旦突破火力期结束,你的团队争相掩护,然后它是经典的XCOM。转身,掩护,掷骰子,灾难。

但事实并非如此,因为奇美拉的球队里到处都有好玩的调整和重新平衡。作为战略战术世界的分子美食学家,Firaxis总是让我印象深刻,这是一个广泛的,斑驳的流派,其本身就是某种电子游戏的分子美食。无论如何:菲拉西斯不能停止摆弄东西。不过,这些设计师喜欢深入了解AG电子游戏的基本原理,提出一些基本问题,而不是泡沫、碎屑和虚张声势。奇美拉小队问:嘿,突破怎么样?然后它问:小地图怎么样?小地图显示的是堆叠的接触,所以没有脂肪,因为它是,没有结缔组织担心。

但它并没有停止调整。在经典的AG电子游戏XCOM中,你移动你的人,然后外星人移动他们的人。奇美拉小队选择交叉移动。妙语,交错。精确和纸质-一个专家,学者,痴迷者。交错移动意味着你的一个家伙移动,也许他们的一个下一个?它使战斗更加有活力,更加个人化。你有更大的权力,但有了XCOM,就意味着你有能力搞砸。经典的XCOM意味着一个你没有预见到的情况可能会突然出现并得到解决-通常是悲剧的-在一个外星人的转向过程中,你几乎没有什么可以做的,只是站在周围接受它。经典的XCOM有点担心战术瘫痪带来的痛苦。

相比之下,奇美拉小队意味着你可以看到一个局势的发展,然后你有机会做些什么,因为你可能会得到一个在两个外星人之间的转折。但伴随着这种力量而来的事实是,这仍然是XCOM:清晰的镜头可能会错过,外星人可能会格外鬼鬼祟祟,事情可能会以极有创意的方式出错。交错的动作带来了伟大的发明和活力,甚至机智的游戏。当然,所有的信息都是有缺口的:在屏幕的一侧可以清楚地看到转弯指示器,还有一些单位力量可以让你牺牲一次机会,比如说,为了有机会改变转弯的顺序,把你的一张牌在他们的一张牌之前洗牌,从而节省一天的时间。或者试着保存它。但会有什么反应呢?

对基础知识的修补有多深?奇美拉小队连轮到你和外星人轮到你都说错了。这个最新的游戏是在XCOM 2事件之后上演的,在这个城市里,人类和外星人正试图和睦相处。情况怎么样?好吧,在开场白中市长被卡车炸死了。所以他们进展不太好。我认为菲拉西斯的目标有点像第三个人的柏林,被不安的“盟友”包围着。这是一个XCOM游戏的可爱设置。以前他们担心入侵。这一个是关于暴动的-暴动在三个行动中上演,三个派系的调查。

所有这些意味着你的队伍是由人类和外星人组成的。对奇美拉队的关注比大多数XCOM游戏都更加个人化。你的团队已经剪掉了场景、名字、个性、对话、戏谑等等。这是XCOM:星期六早上的动画片,甚至在你看到风格化的讲故事的场景之前,它使用了令人毛骨悚然的四色布局和半色调,不禁让我想起-代号蒸汽的美丽丑陋的过度。


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