元素互動,像素風“原神”?《元素地牢》4.22日開測

火借風勢、凝冰過河……,超級熱門的《原神》中的元素互動,讓很多玩家都心動不已。其實,在《原神》之前,有不少遊戲早就有了元素聯動效果的設定, Rogue-like手遊《元素地牢》便是其中之一,它將於4.22全平臺測試。

元素互動,像素風“原神”?《元素地牢》4.22日開測

《元素地牢》是一款像素風的地下闖關式遊戲。開局會有一位白髮灰袍的法師爺爺,引導我們如何戰鬥,也就是分別釋放水、火、土三種基礎元素技能各一次,火系元素不消說擁有強大的攻擊力、土系元素能夠阻擋攻擊、製造新的地勢……。

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除了單元素技能之外還可以元素組合,比如雷擊水面,能夠“導電”對水面那端的怪物造成傷害,腦洞大開的戰鬥方式格外有趣。另外,雖然是Rogue-like的遊戲,每次開始都是全新的挑戰。但《元素地牢》有著天賦系統的局外培養方式,還有元素日報等許多好玩兒的趣味梗製造系統。

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教程結束,就到了是男人就下100層的地牢闖關環節。地牢中每一層都被關著各式各樣的怪物。第1層地牢是最弱的綠色史萊姆,它們不會遠程攻擊,只能在地上蠕動朝著我們過來。但需要注意的是,前期的我們也很脆,被攻擊到就意味著死亡,所以第1層是教我們學會走A。

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從第2層開始,地牢的怪物就不像史萊姆那樣友好。弓箭手哥布林、紅色小飛龍……,危險的遠程怪物們開始出現。它們可不像史萊姆那麼友好,走位稍有不慎,便是重新來過的下場。所以,可愛的像素畫風之下,《元素地牢》卻充滿了挑戰性,適合追求挑戰的玩家而不是休閒向的玩家。

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《元素地牢》總共有三種模式,冒險、生存、競技。每一次冒險模式都不會遇到重複的場景和遊戲事件,而且冒險模式每次拾取金幣,都能從三次的隨機選擇升級一項自己的能力。與之相比,生存模式和競技模式顯得更難一點。


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