3Dmax太阳光和体积雾,这样做3D效果图才会真实好看

大家好,今天我们来分享一下如何用目标平行光来模拟太阳光并在效果中添加体积雾的效果。


首先打开场景文件

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场景中创建一个目标平行光

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将阴影更改为VRAY阴影,给到一定的强度及更改颜色为偏暖一点的黄色

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调整聚光区光束及衰减区区域包裹住窗口区域就可以了及勾选区域阴影和更改UVW大小参数,这个参数是更改太阳光阴影柔和程度,参数越小越锐利,越大越柔和。


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渲染看一下效果。

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现在我们再来添加一下环境雾,按快捷键8打开环境和效果面板,在大气里面添加一个VRAY环境雾

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这里只要更改一下雾的颜色,雾的距离及雾的高度

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把使用所有灯光的勾选去掉,这里我们只需要太阳光有环境雾的效果,通过下图的添加,将太阳光加入进来。

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最后看一下效果。

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好了,今天就分享到这里。


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