王者荣耀体验服更新,镜被加强、廉颇重做,修复东皇、张良BUG,如何看待?

花尽一生27530853


hello大家好我是指尖上的王者,王者荣耀4.11日体验服进行了一轮更新,廉颇重制上线外对很多英雄的技能效果进行了优化,以及修复了一些已知的问题。

新版本的廉颇更加强大,指尖留在另一篇详细介绍,本文主讲一些关于正式服的英雄调整。

被动技能增加了一个效果,镜像和本体的距离越远,所造成的伤害和回复效果就越强,最多可达本体80%的伤害。

指尖其实也发现了,镜虽然强,但是强在利用大招中心点,之后镜像和本体的爆发,但是敌人反方向离开,进入防御塔,镜的本体无法追击,而镜像的伤害微不足道,在调整之后镜像的输出也有了,那么所谓的“飞雷神”连招的输出比例就更高,或许此前被称为花里胡哨,在调整后就可以叫做“秀儿”了。

因为镜像的伤害大幅提升,所触发大招的跳板伤害提升,对镜连招而言输出就不会显得那么乏力,另外值得一说,镜的镜像可复制本体一切行为,伤害提升后,也意味着终结的伤害、惩击的伤害增加,利用镜像抢龙收割会成为家常便饭,总体而言,我个人认为镜的高手这样会因此超标,但是对普通玩家来说,补充了伤害,让这个英雄看起来没那么不堪。

元歌

这次对元歌的调整多数只是修复了一些问题,对强度影响的最大的是傀儡2技能本体的无敌时间缩短,但是我个人非元歌玩家,不太清楚对他的影响有多大,但是傀儡期间释放二级嗯呢该,大招无法产生效果这个我特意去试了一下,的确手感很差,技能释放要稍等一下才能用大招,这就导致很多极限时刻无法利用大招规避伤害逃离,因此我觉得总体来看,应该不算下调,顶多是平衡。

英雄技能全新表现

这个我觉得是非常利好的存在,有些英雄强化普攻会增加普攻距离,但是我们不断的aaa就是够不到,这次有了指示器,就能明确自己该不该去a这一下,拿杨玉环来说,1技能强化普攻可增加普攻距离,但是按下普攻的指示器却是正常范围的,所以除非是老玩家,否则根本摸不清这个距离的宽度到底在哪,调整之后,会更加直观。

问题修复

盾山和达摩此前修复了这个问题后,技能的控制会被抵抗之靴抵消很多,达摩的大招直接原地挪一小步,后来修复了,这次重新调整,希望不要再出现那样的问题。

张良和东皇太一大招是压制效果,照理说不应该被任何属性影响,但是抵抗之靴和有韧性的英雄却能缩短这个控制的时间,这次修复,张良东皇太一被变相加强。

体验服的调整就是这些内容,关于廉颇的重制,请关注另一篇,新版本的廉颇形象上更帅,不再是肉墩子,技能也会更加强悍。


指尖上的王者


镜这个英雄的确很弱,和阿珂兰陵王比起来,这个英雄没爆发,大招秀起来很尴尬,敌人丝血逃走,大招太费,二技能弱爆了,再不改,彻底沦为下水道英雄


铁马秋风


体验服对于镜的加强其实是有必要的,毕竟这个英雄从上线到现在,一直都是不足50%的胜率,可见其英雄强度还是不够,还可以看出天美的做英雄的用心程度,不像以前出道及巅峰,所以这次对于镜的调正是合情合理的。然后就是关于东皇张良的bug修复,好像也没什么好说的,那我们还是来重点看一下廉颇的小型重做把。

体验服对廉颇进行了“半重做”的调整,让他的技能和模型都有所变化。

①被动:勇士之魂

廉颇释放技能过程中会处于霸体状态。

进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,当战意满格时,廉颇提升自身攻击速度,脱战后战意逐渐降低。

【看法】被动保留了廉颇的霸体机制,同时,还把他的减伤改为了充能触发,在廉颇满格能量时,一样可以有20%减伤,并且还能提升30%攻速。

这算是一次纯利好的改动,首先,把廉颇改为了无蓝耗英雄,解决了他的续航问题,然后,20%减伤虽然需要充能触发,但不仅限于使用技能的过程中,让廉颇的持续作战能力变强了不少,最后,提升攻速也让廉颇的“搅局效果”更佳。

整体来说,这是让廉颇“战士化”的改动,跟新版白起一样,让玩家使用廉颇时,可以打得更具有进攻性。

②一技能:爆裂冲撞

一技能廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。

被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。

【看法】一技能跟旧版差不多,只不过添加了一个被动,让廉颇的第三下普攻得到强化且能减少一技能的CD。

这也是纯利好的改动,搭配上满格能量之后的攻速加成,可以让廉颇的持续作战能力更为的强大。

③二技能:熔岩重击

廉颇迸发狂暴力量获得护盾,并通过臂甲将力量传入地面,对附近敌人造成减速,非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心。

1秒后地面会崩裂,对区域内的敌人造成高额伤害,距离中心越近伤害越高。

【看法】二技能除了施法动作之外,其他效果几乎跟旧版的差不多,值得一提的是,距离中心越近的敌人受到的伤害会越高,最高能提升100%。

与此同时,廉颇在蓄力二技能时,还可以让野怪和小兵聚拢到二技能的中心位置,对这些非英雄单位造成高额的伤害,这样一来,也会大幅度的提升廉颇的清线效率。

也即是说,二技能也是纯利好的改动,几乎没有任何代价,让廉颇无论是伤害,还是清线手段,都能直接提升一档。

④三技能:天崩地裂

廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次和第二次锤击时会造成减速,第三次锤击会将范围内敌人击飞,每次锤击的伤害递增。

【看法】三技能没有太大的变化。

以上就是新版廉颇的技能机制了,可以说是一次大幅度的加强调整,让廉颇的整体伤害,清线效率和续航都有不错的提升,

值得一提的是,新版廉颇一样可以“一闪”和“大闪”,除此之外,大招的前两段还可以接一技能突进位移,相当于给了廉颇无限“大闪(一)”的机会。

不过,目前大招使用起来存在一定的问题,会被打断,应该在之后会被修复。

同时,二技能在蓄力的过程中,也可以接一技能,虽然不能改变二技能的伤害范围,但连控效果是可以达到的。

最重要的是,不用“罚站”挨打了,机动性也有非常大的提升。

接下来,再聊聊我排位测试过后的体验。

①新版廉颇清线真的快了很多,走对抗路1级卡好位置用二技能接几下普攻就能成功抢2了,此时,自身的能量也正好过半,有着接近10%的免伤,跟敌人硬刚是完全不虚的,越打越耐抗。

最重要的是,清线手段的加强,也可以减少廉颇对红莲斗篷的依赖性,让他第一件可以直接选择做暗影,来让自己的伤害最大化。

②到了中后期,新版廉颇的搅局效果也十分不错,真的既肉又有输出,特别是能量满格的时候,抗着塔去强杀脆皮都没问题。

与此同时,依靠二技能聚拢兵线的特效,新版廉颇的守塔能力也很强大。

在劣势局里可以直接站在塔外用二技能清兵,只要对面敢打自己,直接接一技能+大招反打即可,完全有潜力加入“高地保安”的大阵营。

③新版廉颇除了技能方面,基础数值面板也发生了不小的变化。

整体对比下来,新版廉颇的各方面坦度属性都下调了不少,值得一提的是,移速并没有改动,这也算是好消息了。

另外,新版廉颇技能的基础伤害都有一定的下滑,一技能也从原来的1秒击飞时长变为了0.75秒,同时,CD也有所增加。

不过,二三技能也分别添加了3%和2%的最大生命值伤害。也即是说,新版廉颇还是出肉的收益比较大,不能光想着堆输出。

总结

新版廉颇的改动目的还是挺明显的,就是为了让他“战士化”,有一定的走边能力,当然,走辅助依旧可以,毕竟新版廉颇的机动性也不错,不再像以前那么笨重了。

另外,走打野位我觉得也能开发一下,因为新版廉颇是能量机制,可以让资源让buff给队友,走一个“蓝领”思路,“肉打野刀+二技能”的清野速度也很快,虽然一套爆发不如战士和刺客,但配合能力还是一流的。

总而言之,新版廉颇的打法思路会更加丰富,完全值得期待


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