挑戰steam失敗後,wegame變慈善機構!老網遊想翻紅可能嗎?

在wegame出來之前,國內可以說是沒有一個比較像樣的遊戲平臺的,但steam的爆火又證明了這樣的平臺很有搞頭,於是騰訊下決心將tgp的功能拓展,併為wegame制定了一系列的發展計劃,希望它能成為中國版steam,甚至超越steam。

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不過,由於《怪物獵人世界》事件的打擊,加上國內單機廠商不多,引進遊戲又需要時間,wegame可以說開局不順。面對這樣的局面,wegame窮則思變,不僅和各大網遊聯手,搞了一波雙贏的入駐,以騰訊的導量能力換取wegame的繁榮,也讓遊戲獲得更多的用戶。

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不僅如此,他們還推出了【老端遊拯救計劃】,打算復活網友們呼聲最高的老遊戲,為此搞了一個投票,最終得票數最高的是《冒險島》、《激戰2》、《永恆之塔》和《熱血傳奇》。

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那麼這些老網遊,真的可能因為在wegame上線,就能重獲新生嗎?這想必是個不小的挑戰。


畢竟,雖然它們都自帶很多老玩家,但是這些玩家當初也是因為種種原因離開的,在這個新遊層出不窮的環境中,究竟有多少人真的會來玩還要打個大大的問號。讓我們來看看先例們是怎麼做的吧。


Nightdive


其實在國外,也有一群人像wegame這樣,在找一些經典的遊戲,希望能幫助它們復活,例如一個叫Nightdive的工作室。

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這個工作室的創始人基克,有一次在玩自己喜歡的一個遊戲《網絡奇兵2》的時候,發現竟然不能順利啟動,於是他給版權方寫了電郵,說自己很喜歡這個遊戲,希望能為它做點什麼。

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而在2013年,Nightdive工作室成立,就再度推出了《網絡奇兵2》,讓它重新火了起來,並且還成為了這個新工作室的招牌產品。後來他們又陸續重新發布了一些老遊戲,為它們帶去了新鮮的血液。最近,他們還打算推出《網絡奇兵:重製版》。


GOG.com


這曾經是個專門售賣老遊戲的數字網站,後來他們開始轉型,試圖從拿到版權開始,跟開發商們合作,然後在完成簽約後為遊戲推出做準備工作,修復Bug、移植到新系統上等等。

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其中每一步都是難題,比如經典端遊《沙丘2》的版權在一名程序員手上,但是他已經去世了於是版權歸屬到了他的家人身上,他的家人不認為新時代的玩家們還會需要一個古老的《沙丘2》,於是他們拒絕了GOG.com。

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除了他們之外,還有許多工作室會為了拯救被人遺忘的有趣的老遊戲做出努力,也會開動很多腦筋,像給重製版做些改動,讓它更符合新玩家的審美,就是一個常見的做法,不過這也會引起很多老玩家的反彈。


網遊的情況更為複雜


Wegame在做的事,風險其實比不少工作室要大很多,畢竟網遊不比單機,做完前期工作基本就是上架等收錢,還要維護服務器,還要推出新活動等等,像《魔獸世界》懷舊服也需要分走廠商不少精力。所以wegame的失敗成本會高上一些。

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不過,它也還是有一些有利的因素,至少這些遊戲的版權所屬比較明確,不會發生需要跟非專業人士講上半天道理的情況。


如果第一波參與老端遊復活計劃的網遊能夠再次火起來,也許騰訊就會把這個計劃繼續進行下去。但在真正上線前,與玩家、版權方之間的及時溝通或許是很重要的,需不需要改動,哪裡要改,怎樣收費,都是值得探討的問題。

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在幾十年的國內遊戲發展史中,我們有過不少優秀的網遊,它們中的一部分化身【IP】,成為了一些新遊吸引老玩家的資本。那如果它們親自上場,跟現在的玩家碰撞,又會帶來怎樣奇妙的化學反應,還是很值得期待的。


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