突擊併發編程JUC系列-萬字長文解密 JUC 面試題

什麼是 CAS 嗎?

CAS(Compare And Swap)指比較並交換。CAS算法CAS(V, E, N)包含 3 個參數,V 表示要更新的變量,E 表示預期的值,N 表示新值。而且僅在 V 值等於 E值時,才會將 V 值設為 N,如果 V 值和 E 值不同,則說明已經有其他線程做了更新,當前線程什麼都不做。最後,CAS 返回當前 V 的真實值。Concurrent包下所有類底層都是依靠CAS操作來實現,而sun.misc.Unsafe為我們提供了一系列的CAS操作。

CAS 有什麼缺點?

  • ABA

    問題
  • 自旋問題
  • 範圍不能靈活控制

對 CAS 中的 ABA 產生有解決方案嗎?

什麼是 ABA 問題呢?多線程環境下。線程 1 從內存的V位置取出 A ,線程 2 也從內存中取出 A,並將 V 位置的數據首先修改為 B,接著又將 V 位置的數據修改為 A,線程 1 在進行CAS操作時會發現在內存中仍然是 A,線程 1 操作成功。儘管從線程 1 的角度來說,CAS操作是成功的,但在該過程中其實 V 位置的數據發生了變化,線程 1 沒有感知到罷了,這在某些應用場景下可能出現過程數據不一致的問題。

可以版本號(version)來解決 ABA 問題的,在 atomic 包中提供了 AtomicStampedReference 這個類,它是專門用來解決 ABA 問題的。

直達鏈接: AtomicStampedReference ABA 案例鏈接

CAS 自旋導致的問題?

由於單次 CAS 不一定能執行成功,所以 CAS 往往是配合著循環來實現的,有的時候甚至是死循環,不停的進行重試,直到線程競爭不激烈的時候,才能修改成功。

CPU 資源也是一直在被消耗的,這會對性能產生很大的影響。所以這就要求我們,要根據實際情況來選擇是否使用 CAS,在高併發的場景下,通常 CAS 的效率是不高的。

CAS 範圍不能靈活控制

不能靈活控制線程安全的範圍。只能針對某一個,而不是多個共享變量的,不能針對多個共享變量同時進行 CAS 操作,因為這多個變量之間是獨立的,簡單的把原子操作組合到一起,並不具備原子性。

什麼是 AQS 嗎?

AbstractQueuedSynchronizer抽象同步隊列簡稱AQS,它是實現同步器的基礎組件,併發包中鎖的底層就是使用AQS實現的。AQS定義了一套多線程訪問共享資源的同步框架,許多同步類的實現都依賴於它,例如常用的Synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore、CountDownLatch等。該框架下的鎖會先嚐試以CAS樂觀鎖去獲取鎖,如果獲取不到,則會轉為悲觀鎖(如RetreenLock)。

瞭解 AQS 共享資源的方式嗎?

  • 獨佔式:只有一個線程能執行,具體的Java實現有

    ReentrantLock

  • 共享式:多個線程可同時執行,具體的Java實現有

    Semaphore

    CountDownLatch

Atomic 原子更新

Java 從 JDK1.5 開始提供了 java.util.concurrent.atomic 包,方便程序員在多線程環 境下,無鎖的進行原子操作。在 Atomic 包裡一共有 12 個類,四種原子更新方式,分別是原子更新基本類型,原子更新數組,原子更新引用和原子更新字段。在 JDK 1.8 之後又新增幾個原子類。如下如:

突擊併發編程JUC系列-萬字長文解密 JUC 面試題

針對思維導圖知識點在前面的章節都進行了理論+實踐的講解,到達地址如下:

突擊併發編程JUC系列-原子更新AtomicLong

突擊併發編程JUC系列-數組類型AtomicLongArray

突擊併發編程JUC系列-原子更新字段類AtomicStampedReference

突擊併發編程JUC系列-JDK1.8 擴展類型 LongAdder

列舉幾個

AtomicLong

的常用方法

  • long getAndIncrement()

    :以原子方式將當前值加1,注意,返回的是舊值。(i++)
  • long incrementAndGet()

    :以原子方式將當前值加1,注意,返回的是新值。(++i)
  • long getAndDecrement()

    :以原子方式將當前值減 1,注意,返回的是舊值 。(i--)
  • long decrementAndGet()

    :以原子方式將當前值減 1,注意,返回的是新值 。(--i)
  • long addAndGet(int delta)

    :以原子方式將輸入的數值與實例中的值(

    AtomicLong

    裡的

    value

    )相加,並返回結果

說說 AtomicInteger 和 synchronized 的異同點?

相同點

  • 都是線程安全

不同點

  • 1、背後原理
    synchronized 背後的 monitor 鎖。在執行同步代碼之前,需要首先獲取到 monitor 鎖,執行完畢後,再釋放鎖原子類,線程安全的原理是利用了 CAS 操作
  • 2、使用範圍
    原子類使用範圍是比較侷限的,一個原子類僅僅是一個對象,不夠靈活。而

    synchronized

    的使用範圍要廣泛得多。比如說 synchronized 既可以修飾一個方法,又可以修飾一段代碼,相當於可以根據我們的需要,非常靈活地去控制它的應用範圍
  • 3、粒度
    原子變量的粒度是比較小的,它可以把競爭範圍縮小到變量級別。通常情況下,

    synchronized

    鎖的粒度都要大於原子變量的粒度
  • 4、性能

    synchronized

    是一種典型的悲觀鎖,而原子類恰恰相反,它利用的是樂觀鎖。

原子類和 volatile 有什麼異同?

  • volatile

    可見性問題
  • 解決原子性問題

AtomicLong 可否被 LongAdder 替代?

有了更高效的 LongAdder,那 AtomicLong 可否不使用了呢?是否凡是用到 AtomicLong 的地方,都可以用 LongAdder 替換掉呢?答案是不是的,這需要區分場景。

LongAdder 只提供了 add、increment 等簡單的方法,適合的是統計求和計數的場景,場景比較單一,而 AtomicLong 還具有 compareAndSet 等高級方法,可以應對除了加減之外的更復雜的需要 CAS 的場景。

結論:如果我們的場景僅僅是需要用到加和減操作的話,那麼可以直接使用更高效的 LongAdder,但如果我們需要利用 CAS 比如compareAndSet 等操作的話,就需要使用 AtomicLong 來完成。

直達鏈接:突擊併發編程JUC系列-JDK1.8 擴展類型 LongAdder

併發工具

CountDownLatch

CountDownLatch基於線程計數器來實現併發訪問控制,主要用於主線程等待其他子線程都執行完畢後執行相關操作。其使用過程為:在主線程中定義CountDownLatch,並將線程計數器的初始值設置為子線程的個數,多個子線程併發執行,每個子線程在執行完畢後都會調用countDown函數將計數器的值減1,直到線程計數器為0,表示所有的子線程任務都已執行完畢,此時在CountDownLatch上等待的主線程將被喚醒並繼續執行。

突擊併發編程JUC系列-併發工具 CountDownLatch

CyclicBarrier

CyclicBarrier(循環屏障)是一個同步工具,可以實現讓一組線程等待至某個狀態之後再全部同時執行。在所有等待線程都被釋放之後,CyclicBarrier可以被重用。CyclicBarrier的運行狀態叫作Barrier狀態,在調用await方法後,線程就處於Barrier狀態。

CyclicBarrier中最重要的方法是await方法,它有兩種實現。

  • public int await()

    :掛起當前線程直到所有線程都為Barrier狀態再同時執行後續的任務。
  • public int await(long timeout, TimeUnit unit)

    :設置一個超時時間,在超時時間過後,如果還有線程未達到

    Barrier

    狀態,則不再等待,讓達到Barrier狀態的線程繼續執行後續的任務。

突擊併發編程JUC系列-併發工具 CyclicBarrier

Semaphore

Semaphore指信號量,用於控制同時訪問某些資源的線程個數,具體做法為通過調用acquire()獲取一個許可,如果沒有許可,則等待,在許可使用完畢後通過release()釋放該許可,以便其他線程使用。

突擊併發編程JUC系列-併發工具 Semaphore

CyclicBarrier 和 CountdownLatch 有什麼異同?

相同點:都能阻塞一個或一組線程,直到某個預設的條件達成發生,再統一出發。


但是它們也有很多不同點,具體如下。

  • 作用對象不同:

    CyclicBarrier

    要等固定數量的線程都到達了柵欄位置才能繼續執行,而

    CountDownLatch

    只需等待數字倒數到 0,也就是說

    CountDownLatch

    作用於事件,但

    CyclicBarrier

    作用於線程;

    CountDownLatch

    是在調用了

    countDown

    方法之後把數字倒數減 1,而

    CyclicBarrier

    是在某線程開始等待後把計數減 1。
  • 可重用性不同:

    CountDownLatch

    在倒數到 0 並且觸發門閂打開後,就不能再次使用了,除非新建一個新的實例;而

    CyclicBarrier

    可以重複使用

    CyclicBarrier

    還可以隨時調用 reset 方法進行重置,如果重置時有線程已經調用了 await 方法並開始等待,那麼這些線程則會拋出

    BrokenBarrierException

    異常。
  • 執行動作不同:

    CyclicBarrier

    有執行動作

    barrierAction

    ,而

    CountDownLatch

    沒這個功能。

CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore的區別如下。

  • CountDownLatch

    CyclicBarrier

    都用於實現多線程之間的相互等待,但二者的關注點不同。

    CountDownLatch

    主要用於主線程等待其他子線程任務均執行完畢後再執行接下來的業務邏輯單元,而

    CyclicBarrier

    主要用於一組線程互相等待大家都達到某個狀態後,再同時執行接下來的業務邏輯單元。此外,

    CountDownLatch

    是不可以重用的,而

    CyclicBarrier

    是可以重用的。
  • Semaphore

    Java

    中的鎖功能類似,主要用於控制資源的併發訪問。

locks

公平鎖與非公平鎖

ReentrantLock支持公平鎖和非公平鎖兩種方式。公平鎖指鎖的分配和競爭機制是公平的,即遵循先到先得原則。非公平鎖指JVM遵循隨機、就近原則分配鎖的機制。ReentrantLock通過在構造函數ReentrantLock(boolean fair)中傳遞不同的參數來定義不同類型的鎖,默認的實現是非公平鎖。這是因為,非公平鎖雖然放棄了鎖的公平性,但是執行效率明顯高於公平鎖。如果系統沒有特殊的要求,一般情況下建議使用非公平鎖。

synchronized 和 lock 有什麼區別?

  • synchronized

    可以給類,方法,代碼塊加鎖,而

    lock

    只能給代碼塊加鎖。
  • synchronized

    不需要手動獲取鎖和釋放鎖,使用簡單,發生異常會自動釋放鎖,不會造成死鎖,而

    lock

    需要手動自己加鎖和釋放鎖,如果使用不當沒有

    unLock

    去釋放鎖,就會造成死鎖。
  • 通過

    lock

    可以知道有沒有成功獲取鎖,而

    synchronized

    無法辦到。

synchronized 和 Lock 如何選擇?

  • synchronized

    Lock

    都是用來保護資源線程安全的。
  • 都保證了可見性和互斥性。
  • synchronized

    ReentrantLock

    都擁有可重入的特點。

不同點:

  • 用法(

    lock

    需要配合

    finally

  • ReentrantLock

    可響應中斷、可輪迴,為處理鎖提供了更多的靈活性
  • ReentrantLock

    通過

    Condition

    可以綁定多個條件
  • 加解鎖順序()
  • synchronized

    鎖不夠靈活
  • 是否可以設置公平/非公平
  • 二者的底層實現不一樣:

    synchronized

    是同步阻塞,採用的是悲觀併發策略;

    Lock

    是同步非阻塞,採用的是樂觀併發策略。

使用

  • 如果能不用最好既不使用

    Lock

    也不使用

    synchronized

  • 如果

    synchronized

    關鍵字適合你的程序,這樣可以減少編寫代碼的數量,減少出錯的概率
  • 如果特別需要

    Lock

    的特殊功能,比如嘗試獲取鎖、可中斷、超時功能等,才使用

    Lock

Lock接口的主要方法

  • void lock()

    :獲取鎖,調用該方法當前線程將會獲取鎖,當鎖獲得後,從該方法返回
  • void lockInterruptibly() throws InterruptedException

    :可中斷地獲取鎖,和

    lock

    方法地不同之處在於該方法會響應中斷,即在鎖的獲取中可以中斷當前線程
  • boolean tryLock()

    : 嘗試非阻塞地獲取鎖,調用該方法後立刻返回,如果能夠獲取則返回 true 否則 返回false
  • boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)

    :超時地獲取鎖,當前線程在以下 3 種情況下會返回:
  • 當前線程在超時時間內獲得了鎖當前線程在超時時間被中斷超時時間結束後,返回 false
  • void unlock()

    : 釋放鎖
  • Condition newCondition()

    :獲取鎖等待通知組件,該組件和當前的鎖綁定,當前線程只有獲得了鎖,才能調用該組件的

    wait()

    方法,而調用後,當前線程將釋放鎖。

tryLock、lock和lockInterruptibly的區別

tryLock、lock和lockInterruptibly的區別如下。

  • tryLock

    若有可用鎖,則獲取該鎖並返回true,否則返回false,不會有延遲或等待;

    tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

    可以增加時間限制,如果超過了指定的時間還沒獲得鎖,則返回 false。
  • lock

    若有可用鎖,則獲取該鎖並返回true,否則會一直等待直到獲取可用鎖。
  • 在鎖中斷時

    lockInterruptibly

    會拋出異常,

    lock

    不會。

突擊併發編程JUC系列-ReentrantLock

ReentrantReadWriteLock 讀寫鎖的獲取規則

要麼是一個或多個線程同時有讀鎖,要麼是一個線程有寫鎖,但是兩者不會同時出現。也可以總結為:讀讀共享、其他都互斥(寫寫互斥、讀寫互斥、寫讀互斥)

ReentrantLock 適用於一般場合,ReadWriteLock 適用於讀多寫少的情況,合理使用可以進一步提高併發效率。

突擊併發編程JUC系列-ReentrantReadWriteLock

讀鎖應該插隊嗎?什麼是讀寫鎖的升降級?

ReentrantReadWriteLock 的實現選擇了“不允許插隊”的策略,這就大大減小了發生“飢餓”的概率。

插隊策略

  • 公平策略下,只要隊列裡有線程已經在排隊,就不允許插隊。
  • 非公平策略下:
  • 如果允許讀鎖插隊,那麼由於讀鎖可以同時被多個線程持有,所以可能造成源源不斷的後面的線程一直插隊成功,導致讀鎖一直不能完全釋放,從而導致寫鎖一直等待,為了防止“飢餓”,在等待隊列的頭結點是嘗試獲取寫鎖的線程的時候,不允許讀鎖插隊。寫鎖可以隨時插隊,因為寫鎖並不容易插隊成功,寫鎖只有在當前沒有任何其他線程持有讀鎖和寫鎖的時候,才能插隊成功,同時寫鎖一旦插隊失敗就會進入等待隊列,所以很難造成“飢餓”的情況,允許寫鎖插隊是為了提高效率。

升降級策略:只能從寫鎖降級為讀鎖,不能從讀鎖升級為寫鎖。

怎麼防止死鎖?

  • 儘量使用

    tryLock(long timeout,TimeUnit unit)

    的方法(

    ReentrantLock 、ReenttranReadWriteLock

    )設置超時時間,超時可以退出防止死鎖。
  • 儘量使用

    java.util.concurrent

    併發類代替手寫鎖。
  • 儘量降低鎖的使用粒度,儘量不要幾個功能用同一把鎖。
  • 儘量減少同步的代碼塊。

Condition 類和 Object 類鎖方法區別區別

  • Condition

    類的

    awiat

    方法和

    Object

    類的

    wait

    方法等效
  • Condition

    類的

    signal

    方法和

    Object

    類的

    notify

    方法等效
  • Condition

    類的

    signalAll

    方法和

    Object

    類的

    notifyAll

    方法等效
  • ReentrantLock

    類可以喚醒指定條件的線程,而 object 的喚醒是隨機的

併發容器

為什麼 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?

  • HashTable

    使用一把鎖(鎖住整個鏈表結構)處理併發問題,多個線程競爭一把鎖,容易阻塞;
  • ConcurrentHashMapJDK 1.7

    中使用分段鎖(

    ReentrantLock + Segment + HashEntry

    ),相當於把一個

    HashMap

    分成多個段,每段分配一把鎖,這樣支持多線程訪問。鎖粒度:基於 Segment,包含多個

    HashEntry

    JDK 1.8

    中使用

    CAS + synchronized + Node + 紅黑樹

    。鎖粒度:Node(首結點)(實現

    Map.Entry

    )。鎖粒度降低了。

ConcurrentHashMap JDK 1.7/JDK 1.8

JDK 1.7 結構

突擊併發編程JUC系列-萬字長文解密 JUC 面試題

JDK 1.7 中的ConcurrentHashMap 內部進行了 Segment分段,Segment 繼承了 ReentrantLock,可以理解為一把鎖,各個 Segment 之間都是相互獨立上鎖的,互不影響。
相比於之前的 Hashtable 每次操作都需要把整個對象鎖住而言,大大提高了併發效率。因為它的鎖與鎖之間是獨立的,而不是整個對象只有一把鎖。
每個 Segment 的底層數據結構與 HashMap 類似,仍然是數組和鏈表組成的拉鍊法結構。默認有 0~15 共 16 個 Segment,所以最多可以同時支持 16 個線程併發操作(操作分別分佈在不同的 Segment 上)。16 這個默認值可以在初始化的時候設置為其他值,但是一旦確認初始化以後,是不可以擴容的。

JDK 1.8 結構

突擊併發編程JUC系列-萬字長文解密 JUC 面試題

圖中的節點有三種類型:

  • 第一種是最簡單的,空著的位置代表當前還沒有元素來填充。
  • 第二種就是和

    HashMap

    非常類似的拉鍊法結構,在每一個槽中會首先填入第一個節點,但是後續如果計算出相同的 Hash 值,就用鏈表的形式往後進行延伸。
  • 第三種結構就是紅黑樹結構,這是 Java 7 的

    ConcurrentHashMap

    中所沒有的結構,在此之前我們可能也很少接觸這樣的數據結構

鏈表長度大於某一個閾值(默認為 8),滿足容量從鏈表的形式轉化為紅黑樹的形式。
紅黑樹是每個節點都帶有顏色屬性的二叉查找樹,顏色為紅色或黑色,紅黑樹的本質是對二叉查找樹 BST 的一種平衡策略,我們可以理解為是一種平衡二叉查找樹,查找效率高,會自動平衡,防止極端不平衡從而影響查找效率的情況發生,紅黑樹每個節點要麼是紅色,要麼是黑色,但根節點永遠是黑色的。

ConcurrentHashMap 中 get 的過程

  • 計算 Hash 值,並由此值找到對應的槽點;
  • 如果數組是空的或者該位置為 null,那麼直接返回 null 就可以了;
  • 如果該位置處的節點剛好就是我們需要的,直接返回該節點的值;
  • 如果該位置節點是紅黑樹或者正在擴容,就用 find 方法繼續查找;
  • 否則那就是鏈表,就進行遍歷鏈表查找

ConcurrentHashMap 中 put 的過程

  • 判斷

    Node[]

    數組是否初始化,沒有則進行初始化操作
  • 通過

    hash

    定位數組的索引座標,是否有

    Node

    節點,如果沒有則使用

    CAS

    進行添加(鏈表的頭節點),添加失敗則進入下次循環。
  • 檢查到內部正在擴容,就幫助它一塊擴容。
  • 如果 f != null ,則使用

    synchronized

    鎖住 f 元素(鏈表/紅黑二叉樹的頭元素)
  • 如果是

    Node

    (鏈表結構)則執行鏈表的添加操作如果是

    TreeNode

    (樹形結構)則執行樹添加操作。
  • 判斷鏈表長度已經達到臨界值 8 ,當然這個 8 是默認值,大家也可以去做調整,當節點數超過這個值就需要把鏈表轉換為樹結構。

突擊併發編程JUC系列-併發容器ConcurrentHashMap

什麼是阻塞隊列?

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。

  • 支持阻塞的插入方法:意思是當隊列滿時,隊列會阻塞插入元素的線程,直到隊列不滿。
  • 支持阻塞的移除方法:意思是在隊列為空時,獲取元素的線程會等待隊列變為非空。

阻塞隊列常用於生產者和消費者的場景,生產者是向隊列裡添加元素的線程,消費者是從隊列裡取元素的線程。阻塞隊列就是生產者用來存放元素、消費者用來獲取元素的容器。

列舉幾個常見的阻塞隊列

  • ArrayBlockingQueue

    :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。
  • LinkedBlockingQueue

    :一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。
  • PriorityBlockingQueue

    :一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。
  • DelayQueue

    :一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。
  • SynchronousQueue

    :一個不存儲元素的阻塞隊列。
  • LinkedTransferQueue

    :一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
  • LinkedBlockingDeque

    :一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

突擊併發編程JUC系列-阻塞隊列 BlockingQueue

線程池

使用線程池的優勢

Java 中的線程池是運用場景最多的併發框架,幾乎所有需要異步或併發執行任務的程序都可以使用線程池。

  • 降低資源消耗。 通過重複利用已創建的線程降低線程創建和銷燬造成的消耗。
  • 提高響應速度。 當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。
  • 提高線程的可管理性。 線程是稀缺資源,如果無限制地創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一分配、調優和監控。但是,要做到合理利用線程池,必須對其實現原理了如指掌。

線程池的實現原理

當提交一個新任務到線程池時,線程池的處理流程如下:

  • 線程池判斷核心線程池裡的線程是否都在執行任務。如果不是,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果核心線程池裡的線程都在執行任務,則進入下個流程。
  • 線程池判斷工作隊列是否已經滿。如果工作隊列沒有滿,則將新提交的任務存儲在這個工作隊列裡。如果工作隊列滿了,則進入下個流程。
  • 線程池判斷線程池的線程是否都處於工作狀態。如果沒有,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。
突擊併發編程JUC系列-萬字長文解密 JUC 面試題

ThreadPoolExecutor執行execute()方法的示意圖 如下:

突擊併發編程JUC系列-萬字長文解密 JUC 面試題

ThreadPoolExecutor執行execute方法分下面 4 種情況:

  • 1、如果當前運行的線程少於

    corePoolSize

    ,則創建新線程來執行任務(注意,執行這一步驟需要獲取全局鎖)。
  • 2、如果運行的線程等於或多於

    corePoolSize

    ,則將任務加入

    BlockingQueue

  • 3、如果無法將任務加入

    BlockingQueue

    (隊列已滿),則創建新的線程來處理任務(注意,執行這一步驟需要獲取全局鎖)。
  • 4、如果創建新線程將使當前運行的線程超出

    maximumPoolSize

    ,任務將被拒絕,並調用

    RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()

    方法。

ThreadPoolExecutor採取上述步驟的總體設計思路,是為了在執行execute()方法時,儘可能地避免獲取全局鎖(那將會是一個嚴重的可伸縮瓶頸)。在ThreadPoolExecutor完成預熱之後(當前運行的線程數大於等於corePoolSize),幾乎所有的execute()方法調用都是執行步驟 2,而步驟2不需要獲取全局鎖。

創建線程有三種方式:

  • 繼承 Thread 重寫 run 方法
  • 實現 Runnable 接口
  • 實現 Callable 接口 (有返回值)

線程有哪些狀態?

  • NEW(初始)

    ,新建狀態,線程被創建出來,但尚未啟動時的線程狀態;
  • RUNNABLE(就緒狀態)

    ,表示可以運行的線程狀態,它可能正在運行,或者是在排隊等待操作系統給它分配 CPU 資源;
  • BLOCKED(阻塞)

    ,阻塞等待鎖的線程狀態,表示處於阻塞狀態的線程正在等待監視器鎖,比如等待執行

    synchronized

    代碼塊或者使用

    synchronized

    標記的方法;
  • WAITING(等待)

    ,等待狀態,一個處於等待狀態的線程正在等待另一個線程執行某個特定的動作,比如,一個線程調用了

    Object.wait()

    方法,那它就在等待另一個線程調用

    Object.notify()

    Object.notifyAll()

    方法;
  • TIMED_WAITING(超時等待)

    ,計時等待狀態,和等待狀態

    (WAITING)

    類似,它只是多了超時時間,比如調用了有超時時間設置的方法

    Object.wait(long timeout)

    Thread.join(long timeout)

    等這些方法時,它才會進入此狀態;
  • TERMINATED

    ,終止狀態,表示線程已經執行完成。
突擊併發編程JUC系列-萬字長文解密 JUC 面試題

線程池的狀態有哪些?

  • running

    :這是最正常的狀態,接受新的任務,處理等待隊列中的任務。
  • shutdown

    :不接受新的任務提交,但是會繼續處理等待隊列中的任務。
  • stop

    :不接受新的任務提交,不再處理等待隊列中的任務,中斷正在執行任務的線程。
  • tidying

    :所有的任務都銷燬了,

    workcount

    為 0,線程池的狀態再轉換 tidying 狀態時,會執行鉤子方法

    terminated()

  • terminated

    terminated()

    方法結束後,線程池的狀態就會變成這個。
突擊併發編程JUC系列-萬字長文解密 JUC 面試題

線程池中 sumbit() 和 execute() 方法有什麼區別?

  • execute()

    : 只能執行

    Runable

    類型的任務。
  • submit()

    可以執行

    Runable

    Callable

    類型的任務。

Callable 類型的任務可以獲取執行的返回值,而 Runnable 執行無返回值。

線程池創建的方式

  • newSingleThreadExecutor()

    : 他的特點是在於線程數目被限制位1:操作一個無界的工作隊列,所以它保證了所有的任務的都是順序執行,最多會有一個任務處於活動狀態,並且不允許使用者改動線程池實例,因此可以避免其改變線程數目。
  • newCachedThreadPool()

    :它是一種用來處理大量短時間工作任務的線程,具有幾個鮮明的特點,它會試圖緩存線程並重用,當無緩存線程可用時,就會創建新的工作線程,如果線程閒置的時間超過 60 秒,則被終止並移除緩存;長時間閒置時,這種線程池不會消耗什麼資源,其內部使用

    synchronousQueue

    作為工作隊列。
  • newFixedThreadPool(int nThreads)

    :重用指定數目 nThreads 的線程,其背後使用的無界的工作隊列,任何時候最後有 nThreads 個工作線程活動的,這意味著 如果任務數量超過了活動隊列數目,將在工作隊列中等待空閒線程出現,如果有工作線程退出,將會有新的工作線程被創建,以補足指定的數目 nThreads。
  • newSingleThreadScheduledExecutor()

    : 創建單線程池,返回

    ScheduleExecutorService

    可以進行定時或週期性的工作強度。
  • newScheduleThreadPool(int corePoolSize)

    : 和

    newSingleThreadSceduleExecutor()

    類似,創建的

    ScheduledExecutorService

    可以進行定時或週期的工作調度,區別在於單一工作線程還是工作線程。
  • newWorkStrealingPool(int parallelism)

    :這是一個經常被人忽略的線程池,Java 8 才加入這個創建方法,其內部會構建

    ForkJoinPool

    利用

    work-strealing

    算法 並行的處理任務,不保證處理順序。
  • ThreadPollExecutor

    : 是最原始的線程池創建,上面 1-3 創建方式 都是對

    ThreadPoolExecutor

    的封裝。

上面 7 種創建方式中,前 6 中 通過Executors工廠方法創建,ThreadPoolExecutor 手動創建。

ThreadPollExecutor 構造方法

下面介紹下 ThreadPoolExecutor 接收 7 個參數的構造方法

<code>/**
     * 用給定的初始參數創建一個新的ThreadPoolExecutor。
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//線程池的核心線程數量
                              int maximumPoolSize,//線程池的最大線程數
                              long keepAliveTime,//當線程數大於核心線程數時,多餘的空閒線程存活的最長時間
                              TimeUnit unit,//時間單位
                              BlockingQueue workQueue,//任務隊列
                              ThreadFactory threadFactory,//線程工廠
                              RejectedExecutionHandler handler//拒絕策略
                               )/<code>
  • corePoolSize

    :
    核心線程數線程數定義了最小可以同時運行的線程數量。
  • maximumPoolSize

    :
    當隊列中存放的任務達到隊列容量的時候,當前可以同時運行的線程數量變為最大線程數。
  • workQueue

    :
    當新任務來的時候會先判斷當前運行的線程數量是否達到核心線程數,如果達到的話,信任就會被存放在隊列中。
  • keepAliveTime

    :線程活動保持時間,當線程池中的線程數量大於

    corePoolSize

    的時候,如果這時沒有新的任務提交,核心線程外的線程不會立即銷燬,而是會等待,直到等待的時間超過了

    keepAliveTime

    才會被回收銷燬;
  • unit

    :

    keepAliveTime

    參數的時間單位。
  • threadFactory

    : 任務隊列,用於保存等待執行的任務的阻塞隊列。可以選擇以下幾個阻塞隊列。

    ArrayBlockingQueue

    :是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按

    FIFO

    (先進先出)原則對元素進行排序。

    LinkedBlockingQueue

    :一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按

    FIFO

    排序元素,吞吐量通常要高於

    ArrayBlockingQueue

    。靜態工廠方法

    Executors.newFixedThreadPool()

    使用了這個隊列。

    SynchronousQueue

    :一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於

    Linked-BlockingQueue

    ,靜態工廠方法

    Executors.newCachedThreadPool

    使用了這個隊列。

    PriorityBlockingQueue

    :一個具有優先級的無限阻塞隊列。
  • handler

    :飽和策略(又稱拒絕策略)。當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那麼必須採取一種策略處理提交的新任務。這個策略默認情況下是

    AbortPolicy

    ,表示無法處理新任務時拋出異常。在

    JDK 1.5

    中 Java 線程池框架提供了以下4種策略。

    AbortPolicy

    :直接拋出異常。

    CallerRunsPolicy

    :只用調用者所在線程來運行任務。

    DiscardOldestPolicy

    :丟棄隊列裡最近的一個任務,並執行當前任務。

    DiscardPolicy

    :不處理,丟棄掉


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