索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?

索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?


索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?

4月9日,B站宣佈獲索尼4億美元戰略投資,雙方將在多領域開啟合作,尤其是動畫及遊戲。

索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?


個人認為,索尼戰略入股B站有兩方面原因,一方面FGO的發行(TYPE-MOON發行的手機遊戲)為索尼集團帶來大量營收和海外市場,讓集團內部認可Aniplex的戰略地位,並且通過多年和B站的深度合作,索尼認可了B站作為中國的二次元內容窗口的地位。


另一方面,手上缺乏IP的B站與掌握大量IP急需擴張市場的索尼之間一拍即合,促使索尼與B站選擇戰略“聯姻”開拓中國市場。


索尼與B站之間的合作不僅僅是B站的一次業績翻身之仗,更是雙方對於Z世代(1995-2009年生人)文化市場的高度認可和開拓中國市場的野望。


索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?

1

這個曾被用戶戲稱為小破站的網站,迄今為止,已擁有1.5億活躍用戶,這相當於每10箇中國人裡就有1個B站用戶


B站從不為人知到如今深受Z世代用戶的喜愛,與其說它是Z世代文化的背景板,不如說它是代表著動漫極客圈走向多元ACG商業社區平臺的成功旗幟。


索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?

2

2009年,20出頭的徐逸模仿AcFun建立Mikufans,最初徐逸是想建立"一個動漫極客平臺,一個可供大家吐槽的地方”,但其社區潛能成為了B站發展擴張的重要因素。十年以後,曾被A站視為後花園的Mikufans,成了國內最大的Z世代文化樂園Blibili。


以當時在國內尚屬小眾的二次元垂直社區為切入口,B站吸引了大量的ACG愛好者,與此同時,因為A站的彈幕環境惡化、服務器卡頓等問題讓大量用戶轉投B站,這使得基於ACG文化的B站垂直社區進一步擴大。


而當基於ACG內容的B站初具規模後,徐逸則以用戶沉澱及內容補充對社區進行鞏固。


通過推行會員制,在2014年之前,B站註冊正式會員需要通過問卷形式,而題目多為二次元相關,之後開放會員制,但正式會員與註冊會員仍有較大區別。


內容方面,B站通過推行番劇版權化,不斷引進內容對內容模塊進行補充。除此之外,在保證自身氣質不受影響的前提下,不斷試探用戶的愛好邊界,這讓B站在真正意義上成為了一個多元化ACG內容社區。


索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?

3

根據QuestMobile發佈的《Z世代洞察報告》,截至去年10月,Z世代的用戶總數達到了3.69億,其中“Z世代偏愛TOP20APP”以及“ Z世代偏愛泛娛樂APP”兩項榜單中B站均位列第一。


“正版番劇永遠不添加貼片廣告。”


徐逸曾經放出的豪言壯語切斷了B站作為視頻網站有可能獲得的大量硬廣收益,這也讓平臺在商業化路程上需要不斷另闢蹊徑。


和優愛騰這類的長視頻內容平臺相比,B站有短視頻內容可以和用戶之間建立粘性高的粉絲關係;而相較於快手抖音這樣的短視頻平臺,B站又有著版權內容來吸引用戶深度投入,以短帶長,以長補短是B站內容運營上的特色也是優勢。

索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?


4

在2019 AD TALK 營銷夥伴面基大會上,B站副董事長兼COO李旎不斷重複B站的“年輕”標籤,以此吸引廣告主的青睞,並公佈了“2020年將向所有品牌合作伙伴開放這個生態”的消息,也就是說除了正版番劇的貼片廣告,B站能承載其他所有能想象到的廣告方式。


曾經害怕破壞社區氛圍的B站正在積極探索合適的廣告盈利方式,即以原生視頻為圓心,延伸到網站效果廣告、長視頻冠名植入、線下IP活動等等,以不同的營銷產品組合搭配來滿足廣告主不同需求。


2019年B站最成功的營銷不得不說“雞你太美”,沒有所謂友軍和敵軍,所有的UP主都成了不知情的營銷水軍,一舉將所謂的練習室和蔡徐坤硬生生的推到每個B站觀眾的面前。


索尼戰略投資B站,是Z世代文化的勝利?


適當營銷合作並不會破壞企業的核心宗旨,相反會帶來巨大的流量收益和商業收益。

5

但B站的商業化道路並非一帆風順,據B站2019年財報,從2018年的41.29億元增加到2019年的67.8億元,同比增長64%,說明B站的變現能力正在有序提升,營業收入多元化取得標誌性進展。


2019年遊戲業務貢獻收入35.98億元,佔營業收入比重為53.08%,相比較於2018年的71.11%有較大下降,其中直播、電商領域的收入增長明顯。


營收高速增長的同時,B站也不得不面對一個問題,虧損速度明顯上升。年報數據資料顯示,2019年B站虧損13.04億元,相比於2018年的5.65億元虧損來說翻番;分季度來看2019年Q3和Q4分別虧損4.06億元和3.87億元,虧損明顯加速。


無獨有偶,隨著市場變化,微軟的XBOX、任天堂的Switch的擴張速度讓索尼的ps4在遊戲市場遭遇滑鐵盧,迫使他急需打開中國這一塊藍海市場,PlayStation 遊戲業務是索尼集團營收最重的一條線,相比難以突破的影視音樂業務,索尼更需要B站與日增長的遊戲用戶助其打破主機遊戲市場的所面臨的僵局。


商業開拓與轉型往往伴隨著陣痛,與其將市場白白拱手讓人,不如尋求新的渠道打開通途,強強聯合並非一定能佔據更多的市場,劍走偏鋒有時候更能收穫人心。

更多精彩內容請關注VX號:全景鳳凰營


分享到:


相關文章: