為什麼有人看待電子遊戲為藝術品?

看到這個問題,內心難以平靜。本早早上床休息的我,現在卻久久不能入眠。

為何?

因為我卻是那將電子遊戲看做藝術品的人之一。

不但如此,在我看來,凡事做到極致便是藝術

在繼續說之前,事先聲明:本人年少無為,才疏學淺,所見所聞自然不能與見多識廣的前輩相比。在此發表自己見解,乃拋磚引玉之為,歡迎大家的討論與指正。

在人類文明誕生之初,也是藝術的誕生之初。原始人類因為對於重大事件的紀錄需求,誕生了最早的一批繪畫作品(原始人壁畫)。這樣的作品線條簡單,構圖粗糙,放在現在來看頂多算是幼兒園兒童的習作水準,但是這是繪畫藝術的起源。在狩獵或者不同群落的衝突當中,原始人類偶爾會進行有序或無序的敲擊,發出聲響來鼓舞士氣或震懾敵人。奇奇怪怪的聲響雜亂無章,但是這是音樂藝術的起源。

伴隨著原始人智力的進步,群居的人越來越多,形成了早期的部落。人口的增加對於新的房屋產生了需求,建築藝術因而興起。當食物開始有所富餘後,人們便從吃什麼開始向怎麼吃的方向邁進,衍生了烹飪藝術。原始的祭祀活動,讓舞蹈變成了宗教影響的一個環節……

階層開始逐漸分化,宗教影響力越來越高之後,對於權利的鞏固以及對於精神世界的思考,使得以文學藝術為首的抽象藝術飛速提升。藝術家開始為自己的作品賦予內涵,並不斷的窺探自己的內心世界。藝術開始分類,流派不斷細化,新興的藝術形式不停的誕生。

說了這麼多,不過是想表達一句話:藝術源於生活。

再說遊戲。多數人眼裡,遊戲不過是一個玩物。甚至當我們玩到不盡如人意的遊戲作品的時候,我們都萌生過:“要是我來做遊戲,肯定比這個好玩”的想法。

其實,遊戲是一項融合了音樂,文學,美術,影視,甚至宗教,歷史,哲學等多種學問的獨特作品。就算是某款常年處在遊戲鄙視鏈底層的某款moba手遊,也是一件融合了數位設計師心血的藝術品,它包含所有我所說到的設計元素,儘管它很拙劣。

如果還是不認同的話,可以去感受一下最像藝術品的遊戲門類——步行模擬器。很多人覺得步行模擬器很單調,而且大多數是沒有什麼操作性的線性流程,稱為遊戲都勉勉強強。確實,這類遊戲大多數都捨棄了遊戲的自由度和互動性,但是這類型遊戲所獨有的敘事性和沉浸感,讓耐心的玩家可以在遊戲中產生強烈的共鳴與全身心的投入體驗。因為它營造的是一種藝術的氛圍。推薦大家去搜索下載伊迪芬奇的秘密,感受完全流程後,你就會明白什麼是第九藝術。

那麼藝術有限定麼?我覺得沒有。

又如題主所說的包包和表。設計師經過千萬種材質的篩選,多少個日夜的版型設計,幾百種的搭配甄別,配合著他們的審美品味,才推出了你在落地櫥窗正中央,被燈光照耀著的那一款新包。而機械手錶中,齒輪的精密合作,錶盤的打磨設計,反應的是一種機械美與工藝美。所以,他們被稱為藝術品也不為過。


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