《神鵰俠侶2》九遊評分7.1 再續前緣的武俠喚醒

《神鵰俠侶》曾是玩家心中最好玩的回合制手遊,這個IP這些年也成為了情懷的代名詞,在漫長的等待之後,《神鵰俠侶2》手遊終於要再一次和玩家見面了,這一次會帶來什麼變化呢?

九遊評分團測評了這款手遊,肯定了續作比第一部更多細節的創新,優質精美的場景與人物畫風,讓這款遊戲獲得了7.1的高分。

《神鵰俠侶2》九遊評分7.1 再續前緣的武俠喚醒

唯美畫風,江湖躍然心上

區別神1的2D畫面,神2的3D畫面感,即便是容易暈3D的玩家也不會感覺不適。其次在畫面上,神2比神1有不少改進。玩過神1的玩家都明白1中的顏色昏黃,視覺體驗差,畫質的感覺甚至像老版傳奇。神2則徹底改頭換面,潑墨山水,詩意盎然,從人物創建到任務交互的畫面,都能體現神2作為續作的轉變。

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野外隨處可見的山水畫

神2在遊戲地圖與城鎮佈景上做得比同樣題材的《新劍俠情緣》要好。在劍俠中,場景變換和角色動作運行起來總顯得不那麼流暢,由近及遠時建築給人的觀感更像是靜止不動的。但神2中每一幀場景的細化都做得非常逼真,甚至遠景中的荷葉會顫動這樣的細節都會在遊戲裡體現,建築的稜角也不會有生硬感,整體畫風唯美柔和。

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襄陽城的紅楓會隨風飄動

戰鬥表現力上,神1和神2中的不同俠客都有獨特的武功技能,區別於神1中更偏向給出技能文字和寥寥的技能形態,神2中的俠客技能有更具體的表現。文字性的內容弱化,動態的技能更加強化體現,每一種技能有自身的獨特性,讓玩家更能感受到武俠世界的魅力。

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歐陽鋒的金蟾技能

微創意,但萬變不離其宗

神2在原有五大職業的基礎上新增了白駝山。讓原有的組隊模式和團本選擇上有了更多樣的變化。遊戲玩法上還是採用了一般MMORPG遊戲的標配玩法:裝備系統、隊伍系統、寵物系統、任務系統和技能(鑲嵌)系統,當然還包括一些附加的例如坐騎時裝之類的玩法, 玩法上沒有過多的創新。

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若干提升戰力的系統

此外,神2江湖還引入了天氣玩法,一晴一陰,一黑一白。天氣系統會跟隨現實中的晝夜變化而變化,這種微創意給人最大的感受就是用心,但也就僅此而已了,遊戲內的天氣系統無關痛癢,既不關係戰鬥勝負,也不關乎人物屬性。遊戲中有很多類似的新玩法比如俠侶任務,初衷是為了以任務方式增加玩家之間的情感交互,甚至為此增加了跑圖的擦汗功能,但收效甚微。所以,能看出在一些玩法上神2試圖喚醒玩家的武俠夢,但在傳統標配玩法之外,或許還可以多一些有趣的創新,激活玩家心智。

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俠侶跑任務

回合制的等待依舊是一個困擾的部分。神2中的戰鬥界面雖然自帶智能化自動模式,但還是未加入加速模式。為了主打組隊刷本和團隊配合,所以不設置跳過模式。

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競技場漫長的纏鬥取得勝利

知名度,真正實現武俠喚醒

內測以來看到的玩家幾乎都是從神1轉過來體驗的,很少見到新玩家。這也說明了神鵰俠侶IP手遊的受眾面還是較低,知名度有待提高。官方定位喚醒回合制,倒不如說成是喚醒武俠。現在MMORPG市場中回合制遊戲做的比較成功的當屬夢幻西遊。神2想要做出自己的特色,想要吸引新的玩家,想要喚醒新的遊戲玩法,就要做別人沒有的東西。而且遊戲中包括在城鎮閒逛會觸發奇遇,和NPC對話能感受到人物的鮮活,這都是宣傳遊戲可以依託的部分,提高受眾面勢在必行。

《神鵰俠侶2》九遊評分7.1 再續前緣的武俠喚醒

遊戲內城鎮奇遇,更具武俠味

總結

神鵰俠侶2是當前回合制MMORPG中的優秀之作,作為神鵰俠侶1的續作,不論從遊戲玩法。畫面和操作體驗上都有了長足的進步,甚至其畫面製作在同類遊戲中算得上佼佼者。但由於囿於MMORPG一些本身存在的遊戲桎梏,神2也自帶一些缺點,但瑕不掩瑜,神鵰俠侶2是一款值得體驗的作品。

《神鵰俠侶2》九遊評分7.1 再續前緣的武俠喚醒

楊龍愛情

【九遊評分】

九遊評分是國內首個採取專家評分制手遊評分體系,做不受商業化干擾的手遊評分,為獲得8分以上游戲設立“八分殿堂”,致力於打造為用戶選擇手遊的權威風向標。


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