《Artifact》官方卡组鉴赏(一):Aggro

本文来源IGXE专属约稿,作者:鹿惊鹿惊,未经同意,严禁转载。

在进入文章正题前,鹿惊不免想与玩家们分享一下V社对于A卡做工的精心程度。

就在十月十五号,Artifact官方推特连发三条内部测试推文。其中包含A卡极其重要的基本功能测试,如核心战斗规则测试,计时器校准测试,金币购物和各阶段卡牌进展测试。这些测试进一步确保了A卡在游戏过程的稳定性与时效性

《Artifact》官方卡组鉴赏(一):Aggro

《Artifact》官方卡组鉴赏(一):Aggro

看完这些密密麻麻的指令程序调测优化代码,鹿惊不经感叹A卡上线已经是近在咫尺了。A卡在紧锣密鼓制作新卡的同时,也在紧张的筹备着卡牌各项机制的优化更新。相信A卡在十一月份上线时一定能给所有玩家最惊艳的出场。

当然鹿惊也了解到了一手非常靠谱的内部工作人员的消息,A卡的测试阶段将于11.19上线,而正式发售则在11.28。中间还会有将近9天的测试优化阶段,可见V社对A卡是注入了无比的匠心。

《Artifact》官方卡组鉴赏(一):Aggro

当然啦,所有玩家在入手A卡后除了了解游戏机制,最欢乐的莫不过就是开一手心怡的卡包了。

因此鹿惊也会给所有玩家整理分析目前官方推荐的四套卡组,而本文作为开篇语,就在此为大家讲解一下卡组的构成,教大家如何构筑自己的卡组,让大家在构筑自己的卡组时也能有的放矢。

卡组构成:

1.五张英雄卡牌。

2.五张英雄卡对应的五张法术卡。

3.九张物品卡牌。

4.召唤卡,增益卡及法术卡种类在14种。

5.所有召唤卡,增益卡及法术卡每种各有3张。

6.每个卡组42张卡牌。

以上这四点是固定不变的,也是所有玩家在构筑卡组时一定要放置的,因此位置一定要留出来。

其他需要注意的点是:

1.通常一个合理的卡组,卡的种类在24-25种卡牌。

2.装备卡通常在4-6种之间,每种1-3张不等。

3.召唤卡,增益卡及法术卡的14种的倚重可以根据自己喜好来选择。(当然激进的玩家选择可以某一类卡完全都没有啦)

最后在构筑一套合理的卡组一定要注意法术消耗点,千万不要都选择高消费法术卡牌,结果被对手一手速攻爆发低费阵容RUSH,打得措手不及哦。

因而构筑卡牌是一套非常有学问的事情,对于11月份准备入手A卡的大部分萌新们,由于对A卡的理解还不够深入,鹿惊是不建议萌新们自己去构筑卡组的。当然在摸爬滚打了一段时间后,对A卡有了自己的理解,构筑属于自己风格的完美卡组是不在话下了!因此对于萌新们来说,使用官方推荐的卡组确实是不二首选,熟练巧用好推荐卡组,更是入门进阶的第一步。

鹿惊悉心整理了V社官方推荐的4套卡组,一起与大家来分析鉴赏。

话不多说,今天第一份和大家分享的卡组是官方命名为:Aggro的卡组。

何为Aggro?

Aggro在魔兽世界里的定义为怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。Aggro的本意为暴力行为。因而这一套卡组也是追求极致伤害,完成暴力美学之大成的一套卡组。

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Aggro卡组定位:

官方给出这套卡组的定位为Aggro可以对敌方的建筑造成迅速而有毁灭性的打击,但是缺点和任何高爆发高输出的单位一样,就是一个字,脆!因而想要Aggro能最大限度的发挥作用,作为玩家的你也许需要一点小小的心机,毕竟是个三路游戏嘛,来个声东击西还是不错的,快速寻找到敌人的较弱的一路,天下武功,唯快不破。利用好攻城云梯和影魔信徒两张卡,能以最快最高的爆发推掉对手的一路。

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Aggro卡组简析:

这套卡组一共有24种卡牌,其中英雄卡牌5种,召唤卡3种,法术卡8种,增益卡3种以及装备卡5种。可见在法术卡的分配上是比较多的,因而输出也是相对爆炸的。

英雄卡:

1.网怪

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第一个英雄就是网怪,之前也介绍过这个卡组整体较脆,网怪8点血量就是全卡组最肉的英雄了。脆的程度就不言而喻了。3点攻击可以忽略不计,网怪主要是利用英雄的自带主动技能,战斗对象的选择,了解A卡作战机制的小伙伴都知道,通常来说卡牌的攻击对象都是攻击自己最近的敌人,也就是正前方的敌人,这是无法选择的。而有了这个技能,可以寻找对方的脆皮逐个击破,1费的蓝量性价比极高,因而网怪可以说是统筹整个卡组的不可或缺英雄之一。

2.索拉可汗

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在鹿惊之前介绍卡牌的文章里也提到过,索拉可汗就是一个攻城战车,一名为攻城而生的英雄。极其适应这套卡组的定位,速推!爆发!攻城!看看可汗的被动技能,可汗在攻击塔时额外造成4点伤害。而主动技能则是所有的盟友在攻城时,额外增加2点伤害。因此,当对面的塔孤零零的暴露在我方的铁蹄之下时,它看似矗立着但已然是轰塌了。

3.死灵法师

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死灵法师的存在有两个目的,一是分摊伤害,二是配合可汗打出无解爆发伤害。死灵法的被动为每有一名敌方邻近单位阵亡,死灵法+1点血量上限。因而看似不肉,但是只要叠起来了还是很恐怖的。主动技能为在行动阶段前为一名黑色系英雄加个BUFF,该黑色系英雄在供给敌方邻近单位增加2点穿刺伤害。由于该卡组的英雄分配3蓝2黑。因此只有可汗才能与之配合,可汗已有的8点高攻击是大部分英雄望尘莫及的,配合这个伤害BUFF,简直是要逆天的存在。一枪横扫,敌将焉在?暴力美学由此而生。

4.宙斯

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如果说可汗与死灵法的配合是暴力美学的初生,那么宙斯则是暴力美学之大成。鹿惊之前介绍过宙斯是所有英雄里,输出最高的英雄没有之一。超恐怖的雷神之怒,4点的穿刺伤害,足矣秒杀许多的召唤卡。在配合宙斯的静电场,每使用一张蓝色法术卡则对宙斯邻近的敌方单位造成1点穿刺伤害。这也是为什么这套卡组配有高达8张法术卡的原因之所在。无限的静电场的折磨,简直是让对手欲哭无泪。

5.冰女

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冰女的存在简单而极其必要。简而言之就是:续航!续航!再续航!冰女的被动为:任何路的英雄只要施法了,就会在该路恢复2点蓝量。由于宙斯高达7点的蓝耗,以及非常多种类的法术卡,如果没有冰女的存在是非常难以保持卡牌的正常释放的。冰女的主动技能较之而言,实则就没有那么重要了。

召唤卡:

1.小咕噜

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之所以选择小咕噜,实则他是在2费召唤物里性价比较高的,当然为了追求极致输出,小咕噜也是2费召唤物里伤害最高的召唤卡之一。还是那句话,舍弃了生命只为成就暴力美学。由于蓝耗较低,因此小咕噜也可以大规模部署,其实小咕噜只要能A出去一下就功德圆满了,死了我一个,还有后来人!

2.影魔的信徒

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这张卡甚至可以说是整个卡组的核心之所在,甚至是官方定位里唯二点名的两张卡牌之一。这张卡的存在也是将已然输出爆炸的卡组再次拉高伤害上限的卡牌。被动技能:其他友军增加2点攻击,-2点护甲。为追求极致暴力美学,甚至不惜削弱自己的护甲,将已经脆的不行的卡组再次拉入一个深渊,意图很明白不是你死就是我亡。这不免让鹿惊想到了二战时的一个恐怖组织,神风特攻队。

3.湾达尔人

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作为一个4费召唤卡,攻击血量着实平庸。但是技能爆炸,攻城时额外造成4点伤害,直接与索拉可汗平起平坐了。这是第二个攻城利器。虽然血量低,但是能捶你塔就够了。因此湾达尔人的释放时机也非常重要。

法术卡

1. 凌空扫射

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由于之前已经介绍过英雄自带的四张法术卡以及一张增益卡,就不此在赘述。这张卡牌输出实在有点过强,哪怕改为两点消耗也不为过。极低的消耗,看准时机可以打出爆炸式输出。积少成多,当敌方召唤单位多时,累积伤害是非常可观的。而且很多召唤卡牌的的血量在2-3点间,可以说这一张卡牌就可以清场。原地爆炸之不二首选。

2.游牧射击

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与凌空扫射非常相似,不同之处在于它可以对英雄造成伤害。而且它只能对一路造成伤害。好在释放灵活。耗费极低。双卡的伤害技能连番RUSH,简直是可以让对手没有放置卡牌的欲望。

3.多维传送

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召唤3个近战小兵,简单介绍一下近战小兵。2点攻击,4点血量。这张卡实则的意义在于补足召唤卡短缺的弊端,增强整体卡组容错率。这3个近战小兵主要还是以肉盾的形式来抗打击一波伤害,虽然要追求暴力美学,但是胜利才是唯一基础。

4.亡羊补牢

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与多维召唤相同的地方在于都是起到一个补足,增强容错率的作用,但是不同的是蓝耗更低,可以直接放置在某一路,精确度更高,十分贴切了卡牌的名字亡羊补牢。

增益卡

1.燃烧烈焰

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在行动回合开始前对每名敌人造成2点伤害。着实是有点“丹唇未启笑先闻”的意思,还没有开始行动阶段,就先给你一个下马威。直接打击所有敌人2点伤害,这确实是个恐怖而神器的卡牌。

2.蒸汽火炮

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可以说是最强输出增益卡了,又是一个没有之一的。虽然有1回合的冷却,但是对某一路4点穿透伤害我想是任何一个玩家不想面对的爆炸输出。虽然蓝耗极高,高达7点,但是毕竟有冰女的续航,也就没有那么的缺蓝了。

装备卡

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以上是Aggro卡组的所有装备卡以及装备卡分布图。鹿惊可以教大家如何看装备分布图,左边指的是装备的四类卡。武器卡,防具卡,生命卡和消耗卡。下方一排是金币花费的区间。以及在该区间卡牌的总量。

通过装备卡的分布,我们也可见一斑,金币耗费少是一个打前期速攻的卡组标配。装备也多以撑血加攻为核心思路,增加容错率的同时也要再次拉高输出上限。这个卡组还真是无时不刻不再想输出。但是主要还是以撑血为主。毕竟这五个英雄实在是太脆了。不适当撑血是完全站不住的。

Aggro卡组打法详解:

对于这一套卡组而言输出着实是任何卡组都无法比拟的,也是一套输出无解,剑走偏锋的卡组。容错率实在是不高,鹿惊也不是很推荐纯萌新去使用。但这确实是一套会让人上瘾的卡组,追求暴力美学之大成,极致的输出,超强的打击感确实是让人欲罢不能。

这套卡组适合打击以召唤物为核心的卡组,用极强的AOE进行清场。难以打击防守强度高,核心英雄强大的卡组,一旦被对方守下来,是很难有进一步动作的。

由于A卡的获胜条件有两类:

1.摧毁三路中任意两路的防御塔;

2.摧毁其中任意一路的防御塔和遗迹。

因此这套卡组肯定是以第二个条件为核心,声东击西,迅速部署战斗力打穿对方一路,以爆炸输出迅速解决战斗。

所以这套卡组不是一套跟人拖时间的卡组,从战斗开始的一瞬间,就要想好如何在最短的时间内拿下比赛,速度和输出永远是这套卡组追求的核心所在。一旦被对方守住,不能以最强一波打死,比赛也就往往走远了。


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