雲頂之奕:文藝復興之鬥士槍手,控制爆發就問你怕不怕

前言

雲頂之奕國服更新到9.20版本已經有一段日子了,很多水友都開發了各種套路,比如騎士護衛龍、狂野護衛龍等各種陣容玩法,但是在這個版本沒有所謂的無敵陣容,我經過很多實戰之後發現鬥士槍手海克斯流還是可以頂一下的,在高端局中有很多這樣的玩法,因為鬥士和槍手基本上是沒有人搶的,所以在這個分奴版本鬥士槍手還是有一席之地的。

雲頂之奕:文藝復興之鬥士槍手,控制爆發就問你怕不怕

真正追求質量玩法的玩家會開發出各種有力的陣容,這套陣容就是在實踐中一點一點的開發出來的,在早期版本鬥士羈絆生命值加成特別的高,如今即使削弱了還是可以玩的,拳擊手套的加入使裝備的傷害又提升了一個高度,在這個陣容中,我們整體就看一個金克斯,只要我們有金克斯就可以到最後穩進前四或直接吃雞。看到金克斯滿屏的高額傷害那真的是一種成就感的快樂啊!

鬥士槍手海克斯的可行性

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鬥士經過幾個版本的連番削弱,鬥士棋子的強度也給了小部分的削弱,設計師把鬥士羈絆最大生命值加成的減少給了鬥士致命一刀,雖然鬥士羈絆削弱了,但是9.20版本刺客的削弱使鬥士槍再次歸來,相比較其他棋子鬥士羈絆加成的生命值還是非常高的,鬥士棋子有很多的控制技能,我們只要前排能夠撐住火力,金克斯配合隊友擊殺了倆個棋子,她就會開啟狂暴模式,直接火箭炮攻擊後排,那真是比德萊文都猛!對於需要上分的玩家而言,這套陣容整體容錯率高,侷限性較小,只要裝備棋子人口達到一定的標準,就可以完美吃雞。

鬥士槍手海克斯陣容總覽

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成型陣容為:狼人、機器人、狗熊、大蟲子、挖掘機、蔚、小炮(金克斯)、奧巴馬。(八人口成型)

陣容羈絆為:六鬥士+雙海克斯+雙槍手+雙虛空+機器人。

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陣容優缺點

優點:陣容坦度極高,控制力較強,後期金克斯有爆發性的輸出傷害。這套陣容整體棋子是比較易得的,狼人機器人挖掘機在前期是非常好得到的棋子,前期我們沒有金克斯是可以先用小炮來代替,等到金克斯來了直接換下,奧巴馬是可以改變戰場局勢的,奧巴馬可以使敵方陣容打撒,這樣我們的鬥士棋子就可以很好的控制單個敵方棋子,後排金克斯可以無壓力的輸出。

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缺點:陣容需要人口和裝備來補充羈絆和傷害的不足,最大的問題就是裝備不好,如果後排沒有穩定的輸出能力,鬥士羈絆加成的生命值很高,但是沒有後排強有力的輸出能力是很容易沒的,整體陣容運營的思路為金幣,我們如果前期隨意的刷新英雄後期攢不到錢就很容易暴斃。

鬥士槍手海克斯陣容詳解

理想中棋子裝備選擇:金克斯(火炮+無盡+飲血劍)+機器人(離子火花+離子火花+離子火花)+盧錫安(竊賊手套)。

裝備優先級:手套>暴風大劍>反曲弓>無用大棒>負極斗篷。

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遊戲棋子站位

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開局優先選擇手套,如果手套搶不到我們就去搶暴風大劍,在前期我們可以選擇用騎士羈絆或者三貴族羈絆來度過弱時期,把手套合成大劍給打工仔,如鐵男蓋倫,如果我們前期有一個二星的鬥士,我們就可以直接用鬥士來度過前期弱勢。

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中期到了石頭人,我們打完石頭人看好掉落的裝備,開始給C位裝備,把我們前期的打工仔賣掉,得到的金幣開始刷新英雄,我們刷新棋子金幣留到20,就算最後沒有刷到想要的棋子也不要在刷新了,這20金幣在我們之後不管是輸是贏都可以吃利息有巨大的作用。我們把人口升級到六人口,分別組成四鬥士和雙槍手,陣容也就算是小成型了。

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後期我們跟著前期吃的利息,結合裝備選擇高星棋子作為有力的輸出點,這個時候我們的人口就需要到八了,這個時候我們的血量應該就不多了,到了遊戲後期就需要看好敵方棋子的站位,在棋子選擇方面看好敵方棋子的擺放方法,如果敵方是刺客陣容我們儘量把我們鬥士棋子放在後排,這樣就可以化解刺客棋子跳過來一招秒殺我們的後排棋子了。這套陣容如果運營的好是可以吃雞的。


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