不要小看這款遊戲!它用1G的容量做出了10G的遊戲性

不知何時起,遊戲的容量開始越變越大,

以前一張1G不到的光盤就可以裝上許多遊戲,現在一塊500G的硬盤都已經擱不了幾款遊戲了。

從前一款700M的《紅色警戒》可以令人嘖嘖稱奇,現在30G的遊戲都已經習以為常。

也不知道是什麼開始,容量變成了檢驗一款遊戲好壞的標準。只有大容量的遊戲才能上的了檯面,叫做“3A”大作,而小容量的遊戲只能淪為佐料,在沒大作時做打發時間之用。

不要小看這款遊戲!它用1G的容量做出了10G的遊戲性

steam排行榜前列的遊戲基本都大於10G

不過要知道現在的大容量遊戲,有許多也是從小容量遊戲發展過來的,大名鼎鼎的《俠盜獵車手》初代大小隻有80M,而現在容量已經突破天際的《最終幻想》初代也沒有超過100M。

並且在遊戲越做越大的同時,有許多遊戲玩起來也越來越沒意思。各種流水線式的3A層出不窮,容量的增大帶來的只是畫面的提升,卻減少了對遊戲性的追求。(@阿育)

雖然我知道大家都喜歡“大”遊戲,喜歡3D次世代畫面,喜歡突突突,喜歡動作,但是有的“小”遊戲確實好玩啊!今天我就要為大家介紹一款我藏了好久的寶藏“小”遊戲——《高殿戰記》

不要小看這款遊戲!它用1G的容量做出了10G的遊戲性

它的容量只有不到700M,但是steam的好評率已經達到了91%。

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這款遊戲一共有四章,現在只是搶先體驗版,所以暫時只有一章的內容開放,不過不要小看這一章,就是這一章的內容讓我反覆玩了不知道多少次。

就因為它機制夠複雜!隨機性夠高!同樣是第一章,上次玩和下次玩的體驗截然不同,讓每次體驗都有著足夠的新鮮感。

Roglike+卡牌+戰棋+RPG養成,但它不是縫合怪

遊戲的主要玩法是Roglike類的戰棋卡牌遊戲,通過控制角色使用卡牌和在戰場上的移動進行回合制戰鬥,並通過戰鬥獲得金幣和經驗來養成角色,獲得更高的戰力。

粗得那麼一看是《殺戮尖塔》(構築卡牌進行戰鬥)、《暗黑地牢》(帶位移和戰場概念的)和普通RPG養成元素構成的縫合怪,但在入手體驗之後你就會發現,完全不是!

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不可否認,它使用卡牌戰鬥的體驗和《殺戮尖塔》大致相同:在遊戲的過程中,不斷獲得隨機卡牌,你通過挑選有用的卡牌加入卡組,構築出有體系的套路,並用這些卡來攻擊怪物或是格擋來自怪物的傷害或是給對方或者己方增加各種buff、debuff來進行戰鬥。

這個卡組的構建在《高殿戰記》中表現在了角色的養成上,角色通過升級來獲得技能點,而這個技能點可以用來獲得新卡牌,還可以對角色本身進行強化或是增加行動點或是增加血量等等……另一個養成方式就是打怪爆裝備,這款遊戲的裝備也會附帶一張卡牌加入你的卡組,玩家就需要在對角色的養成中構築卡組。

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並且與《殺戮尖塔》的孤狼戰鬥不同,在《高殿戰記》中玩家需要同時操縱三名角色來進行戰鬥。到現在為止,遊戲一共推出了6名不同的角色,這6名角色都有著自己的特色:戰士的各種buff、教士的回血、弓箭手的遠程打擊……

從這6名角色中挑選三名就有18種不同的搭配方式,而不同搭配又能產生出不同的效果,遊戲的套路也就大大增加了。

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還有一個不同點在於《高殿戰記》加入了一個棋盤的元素,角色都有著一定的攻擊距離,你需要消耗行動點在棋盤上移動,來遠離敵方的攻擊距離、或是拉近以便攻擊到對手,並且有時需要使用三名角色組成一定的陣型才能使卡牌得到最大受益。

就是這個移動的元素,讓玩家需要考慮的東西瞬間變多了,行動點是消耗在卡牌還是移動上都要進行斟酌,遊戲的趣味性就這樣增加了。

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這款遊戲最妙的就是它的所有機制之間都是有交互的而不是簡單的拼接,它的角色養成推進了卡牌構築,而他卡牌構築所產生的攻擊風格:是打防守還是進攻、是遠程還是近戰……就影響了在棋盤上的站位和移動,就是這些機制之間的交互讓這些元素的拼貼發揮出來1+1+1>n的效果,讓它用1個G容量做出了10個G的遊戲性。

高隨機性帶來的新鮮感

《高殿戰記》的六位角色加起來一共有著近500張卡牌,再加上每個角色都有著數種不同的流派,如此多卡牌的隨機獲取使得每一週目都有著豐富的搭配選擇,就使用的卡組上來說可以讓玩家玩上十週目都不帶重樣的。

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而在地圖節點上前進時,有著一些隨機事件,根據玩家的選擇,這些隨機事件會讓地圖上其他節點的怪物發生變化,這就保證了在不同周目即使你跨入同一張地圖,你經歷的戰鬥也是不同的。

不要小看這款遊戲!它用1G的容量做出了10G的遊戲性

就是這高隨機性帶來的新鮮感,讓我在玩了數週目後還是對著這款遊戲充滿著興趣。

較低的上手門檻

影響許多玩家入手卡牌遊戲的原因就是卡牌遊戲的門檻往往都不低,以《殺戮尖塔》為例,《殺戮尖塔》的Roglike相當硬核,單純的卡牌構築體系,死亡後全體重來,中間極少的回覆機會,使得這款卡牌遊戲的容錯率變得極低。

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而《高殿戰記》加入的角色養成體系使得玩家的選擇更為豐富,並且在普通模式下,玩家可以隨時回城,不需要消耗任何資源就可以把血回滿,雖然角色也會死亡,但消耗100金幣就可以復活,這些設計無疑增加了容錯率,降低了新手的上手門檻,至於高手也有著無法復活,回覆有限制的困難乃至噩夢難度,讓這款遊戲從入門到上手都有著適當的難度體驗。

就這卡牌遊戲妥妥的一支潛力股,現在一章的內容已經供我玩了將近一個月還未厭煩,要說它有什麼缺陷的話,那就是還有三章還沒出,但是就這遊戲性,這耐玩度!即使一章也夠玩好久了。土塊誠心推薦,寶藏遊戲《高殿戰記》,入股一支絕對不虧!


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