快樂不起來了,行竊預兆遭設計師重做,不能再偷錢

馬上又到了季前賽的時間,拳頭的首席設計師Mark發文表示季前賽已經正式登陸測試服,這個新版本S10的名稱叫做“元素崛起”!

通過對新版本的詳細瞭解後,這才大致明白“元素崛起”的含義,那就是元素龍的大變化和巨幅增強!

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對於元素龍的改動,設計師團隊認為,遊戲的重心更應該傾向於下路。但為了照顧上路的玩家,也將峽谷先鋒的刷新機制從原來的的10分鐘刷新提前到了8分鐘,並且在擊殺後6分鐘還會再一次刷新。同時召喚峽谷先鋒的讀條時間變成了1秒。

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元素龍的改動尤為突出,首先是刷新順序不會再像以前一樣,有時候會出現前三條都是同一條龍,例如前期就有三條火龍,實在讓人不敢想象後期怎麼打。

現在這種情況不會再出現,前三條元素龍一定是不同的。

另外,元素龍對整個地圖會有所影響。

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例如刷新出火龍,整個小龍圈都會變成岩漿區域。而火龍BUFF會讓英雄的平A或技能獲得濺射的效果,當然這個效果有一定的CD。

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在地圖上的紅藍BUFF等野區位置也會相應地變成岩漿區域,地形為之變化,變成可通行區域。這樣大大方便了入侵野區,也增加了遊戲的可玩性。

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刷新了土龍則是會在小龍圈形成一個地形障礙,並且土龍BUFF則是給英雄增加一個“受到傷害時給予一層護盾的效果”。

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在野區當中紅藍BUFF區域和其他區域會形成一些大型石塊的地形障礙。又大大增加了野區入侵的難度。

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至於水龍則是在野區長滿新的草叢,而風龍是野區形成加速區域。如此一來整個地圖的變化性大大提升。

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至於行竊預兆的重做也很特殊,原本的效果是“憑藉著對手來發育自己”,特別是利用手長的遠程英雄壓制住近戰英雄。但現在改成了行竊預兆“會隨機給你一個基石天賦,當使用之後,會在7秒之後獲得另外一個基石天賦。”

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基石天賦包括:致命節奏,迅捷步伐,艾莉,奧術彗星,相位猛衝,獵食者,電刑,叢刃,不滅之握和冰川增幅

但是在使用一個基石天賦後,該基石天賦經過五次隨機後才可能成為下一個隨機到的基石天賦。另外回到泉水裡會重新隨機現在持有的基石天賦。


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