最重要的是心態
所以不要前期被別人打成團隊總戰績10/0就覺得這把是大逆風
因為如果沒推塔的話,對面前期拿再多人頭也沒用。也就可能領先一點經濟而已,這點經濟對於前期的團戰影響雖然是有的,但不是很致命。
只要你方抱團抓單個兩三次基本就能追回。
總結來說就很簡單
影響前期局勢的不是團隊戰績,而是團隊經濟,和雙方塔的數量。
順便再說一個點
中路一塔和二塔很重要,中路一塔比邊路二塔都重要(不包括高地)
塔的作用更多是提供視野,如果中路一塔和二塔丟失,那麼缺失的視野是最多的。
如果中路二塔丟了,那麼基本大半個野區視野都沒了 。
遊戲為了照顧處在逆風局勢的人,所以才會在邊路二塔沒了之後出現視野之靈。
輔助後期之前絕對不能出三級輔助,會平分隊友經濟,你想想正常對面四個人分經濟,你這五個人分,你這每個人少多少錢。
我看直播,2000+的巔峰賽和職業選手也不會有輔助前中期出大輔助,你們到底在懷疑什麼?
這一點有人會反駁我說輔助需要經濟來抗傷,我也有點不解。
輔助自身的物抗魔抗以及生命值的成長值都是比別的職業高,意思就是即使輔助等級不高,還沒經濟,他也可以比你家射手法師打野要抗打耐揍。
而且射手法師沒經濟搞輸出裝,你再抗打有啥用呢,你能抗住五個人嗎,你能攔著對面所有切後英雄嗎?
更別提軟輔只是後面放技能輔助以及給後排擋刀而已 或者是來開團,比如孫臏鬼谷子魯班大師,這類英雄需要很高的經濟嗎?孫臏的大招在一萬經濟時候難道比一千經濟的時候可以多沉默幾秒嗎?經濟高的鬼谷子難道就一定能比經濟低的鬼谷子能吸到更多人嗎?簡直是無稽之談。