我是《武林外傳》製作人佟慶,有什麼想吐槽的找我吧?

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產品在設計之初就“預定”蘋果推薦?做好這些這並不是夢。

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從小眾到大眾,《QQ炫舞手遊》如何在移動終端破局?

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高投入買量之下效果幾何?結合榜單解析春節檔手遊行業買量市場

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從《封神奇譚》來看,中國的仙俠遊戲市場有多大?

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13年之後,為何這款手遊能夠聚集900萬人氣?

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從《魔獸世界》切入,數值策劃是怎樣當遊戲行業的“黑匣子”的?

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急急如律令!從音樂劇說起,“陰陽師”的IP之路到底走了多遠

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從《夢間集天鵝座》出發,完美世界如何突圍女性用戶市場?

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從《半條命》到《魔獸世界》,我們應該怎樣設計關鍵點遊戲挑戰

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《夢幻花園》蔡昕宇:消除和經營品類的混合或將是三消遊戲的未來

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從《全軍出擊》沙漠版本出發:天美要做一個怎樣的“吃雞”遊戲?

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SLG手遊發行商指尖悅動將赴港IPO

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騰訊網易搶用戶不可怕,可怕的是用此來當作你沒話找話的藉口

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關於細分領域的探討之一:在做放置遊戲之前,我們想讓你瞅瞅這個

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高DAU下卻“不談錢”的微信小遊戲,他所要的究竟是什麼?

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《小小航海士》是怎樣俘獲硬核玩家的?

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蛙兒子變身免費小遊戲,阿里如何通過變現使之成為“剁手鼓勵師”

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如果你是小遊戲開發者,不妨關注一下處於微信之外的陌生人社交

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我是《永不言棄3:世界》發行製作人張雨龍,想吐槽就來吧

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偏單機體驗的《萬象物語》在憑什麼拿下500萬用戶?

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開發者在遊戲設計上怎樣避開 “雷區”?騰訊品鑑會告訴你答案

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王者榮耀遇上戰術競技,吃雞的引入會是MOBA遊戲的下一個春天嗎?

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萬達院線遊戲COO李維:如今的移動遊戲行業,是細分領域的好時代

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我是《魔法門英雄無敵》製作人:有什麼吐槽的話進來說吧

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16年後,魔力寶貝如何在手機上重現經典日式RPG的體驗

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星輝遊戲仲昆傑、蔡鍵穎:星輝成功的祕訣不僅在於流量運營

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你想每天領紅包嗎?如果你是玩家請來看看

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首日登上免費榜首,《完美世界》手遊是怎樣留住玩家的?

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再談《大王不高興》,B站發行實力有著怎樣的邏輯?

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