蓝洞宣布正式起诉《堡垒之夜》开放商Epic Games|游戏茶馆

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导语

在2017年中旬《绝地求生》开始风靡全球的时候,《堡垒之夜》在同年9月份正式推出了“勇士对决(大逃杀)”模式,加入“吃鸡”大军,截止至今已经成为《绝地求生》的头号劲敌。

《堡垒之夜》游戏全平台在2018年4月总计收入达2.96亿美元,比2月首超《绝地求生》时的1.26亿收入的两倍还多,且自3月中旬推出 iOS 版本以来,该游戏的收入大幅上升,每日单独收入可达100万美元,在Twitch等国外热门的直播平台热热度稳居第一。而《绝地求生》近来走势不顺,在线玩家已经从2017年年底的150万人跌落至2018年5月22日的94万人,在短短的四个月时间内,玩家流失率高达40%,而在直播平台上,《绝地求生》目前的人气甚至已经达不到《堡垒之夜》的一半。

蓝洞宣布正式起诉《堡垒之夜》开放商Epic Games|游戏茶馆
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《堡垒之夜》的“后来居上”引起了《绝地求生》开发商的不满,蓝洞也一直将《堡垒之夜》视做自己的头号“眼中钉”,两者的“积怨”由来已久。

早在去年9月《堡垒之夜》尚未成为“大魔王”时,蓝洞副总裁Changhan Kim就针对《堡垒之夜》发表过一些看法,称《堡垒之夜》大逃杀模式玩法上结构性复制了《绝地求生》,并私自使用《绝地求生》名字用于《堡垒之夜》大逃杀模式宣传材料,以制造噱头。当时的蓝洞就表示可能会针对《堡垒之夜》采取“进一步行动”,而就在今日,蓝洞正式向《堡垒之夜》提出诉讼,宣告了这场“战争”正式开始。

相对于蓝洞一方“剑拔弩张”的态度,Epic方则是显得相对“乐观”。在被起诉之前,Epic创始人曾在一次接受外媒的采访中聊到了关于“大逃杀”模式与《绝地求生》的看法;在他们看来,Epic和蓝洞是竞争的关系,而“大逃杀”模式对于整个游戏行业来说是进步的,作为目前市场上主流的两家“大逃杀”游戏开发商,双方应该思考更多对于游戏未来的东西,而不是非要置对方于死地。

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