根據市場研究機構NPD的數據來看,至少在美國地區,2013年成為了一個轉折點,數字遊戲的銷量開始超過實體遊戲,且兩者之間的差距越拉越大。數字遊戲和實體遊戲的銷量比在2010年為1:3,而到了2016年就已經變成3:1了。
投行Piper Jaffray的分析師週一出具了一份分析報告,認為電子遊戲行業收入將在不到五年的時間內全面數字化,軟件公司將獲得更大利潤。分析師在報告中寫道:“未來幾年電子遊戲的數字化程度將接近100%,這是肯定的。雖然無法給出確切時間,但我們認為2022年是一個現實的預期。”
報告還指出,包括動視暴雪、EA在內的發行商將在5年內實現利潤大幅提升,毛利和營業利潤率有望增長10%以上。Take-Two也將獲得穩健回報,並在2021年中期獲得超越暴雪和EA的最佳業績表現——21%的複合年均回報率。
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