區塊鏈技術使網際網路應用更快、更智能、更便宜

區塊鏈技術使互聯網應用更快、更智能、更便宜

區塊鏈技術的出現正在以類似於撥號上網的速度發展。雖然有很多公司和項目聲稱區塊鏈是"一種適合所有"解決方案的技術,但有一種主要的批評聲是,科技行業的大多數人都一致認為區塊鏈技術的交易速度是緩慢的。為甚麼呢?因為在幕後,大多數加密貨幣交易可能需要幾分鐘,甚至幾個小時才能解決或完成。

雖然承認區塊鏈技術確實存在交易速度問題,但在許多情況下,它也可以提供提高在互聯網上進行許多活動的效率和速度。這使得互聯網的基礎設施能夠更快、更智能地增長,甚至可以通過"內容分發網絡"或CDN的方式降低成本。

讓我們談談電子競技,例如,對於世界上數百萬人來說,這是一個越來越流行的愛好。一個電子競技平臺的每一個用戶,比如unikrn、Bountie、Enjin和其他類似的平臺,都必須從平臺的提供商那裡下載內容,這是一個極其低效的過程,因為他使用了大量的寬帶,特別是當流媒體視頻內容在播放的時候。因此,同樣的內容被許多用戶多次從同一個服務器或一組服務器上下載,這樣一來就降低了使用率。

例如,我們來分析一個初創公司Play2Live,該公司正在開發他們的技術,以幫助分散電子競技的許多方面。在像世界盃或NBA季後賽這樣的賽事佔據著球迷的時間的時候,是再合適不過的了。但是在實現這個技術的過程中,瞭解像電子競技或遊戲這樣的空間的各個方面是非常重要的。以人工智能為例——實現機器學習工具可以幫助系統瞭解用戶或玩家完成了哪些任務,以及他或她正在使用哪些工具。如果像Play2Live這樣的公司能夠利用人工智能網絡技術來幫助優化這些的特性,那麼遊戲就能夠發展成為一個更加先進、現實和高效的空間。

去中心化本身為生態系統就提供了提高效率的手段,只需要一方從CDN下載內容後,用戶就可以相互獲取數據。這樣一來,這些服務器和用戶就能夠在集中資源和寬帶方面進行有效的協作。

微軟、亞馬遜、Akamai、Marlin Protocol和Theta Network等公司不僅認識到需要利用該技術進行全面的基礎設施改革,而且在利用這一技術處理系統內的具體變化方面也做得很出色。以Gladius為例,它也利用區塊鏈來分散內容的分佈,特別是關於增加下載的寬帶速度,以及保護這些系統不受DDoS攻擊。其次利用該技術對消費者的好處是一個基於獎勵的計劃,可以允許那些參與過程的人得到補償。

消費者因觀看廣告或執行其他要求的任務而獲得獎勵,是一種新的營銷和經營方式。最重要的是,它允許企業與唯一重要的一方——消費者——直接聯繫和接觸。例如,回到不斷增長的寬帶上,Play2Live的用戶就能夠避免支付大量寬帶所帶來的經濟負擔,只需在區塊鏈上玩一下內容,就能收回部分或全部成本。

這是互聯網的新時代:人們現在希望自己的在線時間得到補償,就好像這是他們的工作一樣。在劍橋分析數據被破壞之後,企業需要更加關注消費者,確保他們的數據和互聯網活動得到儘可能安全的保護。


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