網易抄襲成風,再也不是遊戲熱愛者,只是遊戲模仿者

網易從“2015的熱愛不止十五年”開始算、到“2016給特別的你” 、和“2017熱愛真有迴響”再到今年度過的“熱愛玩界大開”,已經四年了,但不難發現熱愛的主題沒變,熱愛的主體卻變了。

在2018年Q1季度網易淨利潤暴跌69%,股價跌入29.4%的不斷打擊下,的網易在這次520發佈會更傾向於給予投資者、合作伙伴和整個行業信心,證明自己在財報數字之外實力可期,但他忘了最關鍵的服務對象是玩家,取消激活碼開放內測、遊戲不再推遲上線才是一個遊戲熱愛者的表現,而且,在口碑暴跌狠於財報之時都只有兩位年輕演講者記得表白玩家,大肆談論成績、佈局、合作實在是過於冷漠。

網易抄襲成風,再也不是遊戲熱愛者,只是遊戲模仿者

口碑暴跌導致遊戲熱愛者人設崩塌並非是一朝一夕實現的。

回憶起的就有裝可憐慘招打臉的聲明公告、發起網絡暴力施壓玩家、狂刷競品低分實在讓玩家們難以相信網易的不怕競爭的含金量。

網易方在財報會議中表示過不會放棄吃雞手遊在國內的市場,說是要繼續維持創新,不過玩家們都已經感受到《荒野行動》、《終結者2》核心用戶出走的此刻,這兩款遊戲還揹負著加州的訴訟,信誓旦旦的前行更像是輸不起的憤懣。

所以,所謂的“吃雞勝利”的網易的競技品類之路甚至透露出了幾分積重難返的苗頭

在電競團隊加盟和投資6億元的“光電計劃”又感受到了網易另一個差一截的迫切。

除了發佈會上令人不滿的點,發佈會結束後一句寫著“會呼吸的江湖,中國最後一款端遊”的海報又將五年磨一劍出的《逆水寒》推上風口浪尖,《逆水寒》對端遊行業的堅守固然可敬,但這絕不是它狂妄至站在鄙視鏈頂端的理由,越有底氣的人本應更謙遜,身處人才輩出的年代,太狂妄,墜下雲端的事情一旦發生太打臉。

網易抄襲成風,再也不是遊戲熱愛者,只是遊戲模仿者

說說今年的主題,玩界大開不過是“野心”,一是網易推出了涵蓋競技、MMO、SLG、RPG、沙盒、實況、解謎的26款新品,最不可忽略方向是VR。二是流量變現,網易希望《網易大神》成為全世界最好的遊戲社交平臺,不僅讓我想到了去年升級為“奇遇俱樂部”的網易遊戲+計劃,但它的真實實力到底如何?支撐的住它的偉大藍圖嗎?

網易抄襲成風,再也不是遊戲熱愛者,只是遊戲模仿者

衰敗的《陰陽師》因為缺乏精品證言不得不靠山寨產品維持尷尬的體面;成大事的《第五人格》不拘小節的綜合《黎明殺機》《惡靈附身》《殭屍新娘》《死寂》《鬼媽媽》和《克蘇魯的召喚》,而尷尬的是,本次520上,還在試圖二次補票。

網易抄襲成風,再也不是遊戲熱愛者,只是遊戲模仿者

換個角度想,一個《黎明殺機》的洗白終究是漂白黑布一角,不能一舉翻盤。

網易遊戲熱愛之名重拾實在是一個不易之舉,前路漫漫,且行且珍惜。


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