星際爭霸還有多久才會涼?想多了,一切都在暴雪的掌握之中!

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大家好,我是有戲君。相信很多朋友都聽說過星際爭霸這款遊戲。這是一款由美國暴雪公司製作和發行的RTS遊戲,因為其豐富的遊戲內容和故事背景使得這款遊戲成為世界上最成功的即時戰略遊戲之一。其續作星際爭霸2在2010年推出,相比前作有了更加精美的遊戲畫面和更多的遊戲細節,任何方面都不輸於現在世界上任何一款遊戲,但是大家都知道,即使是如此,這款遊戲在中國依然沒有火起來,這是否意味著星際爭霸遲早會在中國市場涼透呢?我們一起來分析一下。

首先我們看這款遊戲的質量,是絕對沒有任何問題的,無論是畫面還是遊戲宇宙的設定,都不輸於目前市場上面熱度很高的絕地求生和英雄聯盟這些遊戲。再看遊戲風格,RTS遊戲其實一直都很受歡迎,早前的紅色警戒和現在的文明系列,可以說RTS遊戲本身是沒有問題的。還有遊戲可玩性,三個種族各自擁有獨特的建築和兵種,各族的打法、戰術都有很大的不同,除了對戰和戰役模式之外,還有星際爭霸2推出的合作模式,玩家可以親自操作背景故事裡面的傳奇英雄進行戰鬥,而且每張地圖都是全新的玩法。因此星際爭霸的可玩性也是絕對OK的,那為什麼就是在中國火不起來呢?

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在有戲君看來有三個方面的原因。

1. 需要花錢購買,讓很多試探中的玩家止步。本來他們就是奔著遊戲的新鮮感去的,如果讓他們對一個本身就不是很熟悉的遊戲掏兩百塊大洋的話,就小編來講也難以接受。因為我們知道暴雪跟steam是不一樣的,無法申請退款。從星際這兩年做的活動也可以看出這一點,自由之翼免費確實吸引了很多新玩家,他們大多都是奔著這一免費劇情去的。合作模式的半開放也是效果顯著,大量萌新湧入,就算是晚上凌晨三點也可以秒進。從這可以看出,免費活動確實可以為這款遊戲帶來大量的新血液。

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2. 操作難度高。玩星際爭霸跟DOTA是不一樣,不是一週一個月就能上手的。這也讓很多躍躍欲試的玩家從一開始就產生了錯覺:我不適合玩這款遊戲,還是玩我的英雄聯盟去吧!說實話,這款遊戲確實難上手了點,也正是因為如此才足以說明這款遊戲的可玩性是非常高的。對戰模式打不過,沒關係,去合作模式虐埃蒙,慢慢的你就熟悉了基本操作,之後再去對戰中瞭解兵種也是可以的。但是有些人就是過不了這個坎兒,他們一上來就去匹配玩家,結果幾局下來自信心被擊碎了一地,退遊也就隨之而來。

綜上所述,星際爭霸在中國火不了是很正常的,但是從活動效果來看,這款遊戲在中國的市場其實是極大的,到目前為止甚至沒有發揮到它的一半影響力。本來暴雪的運營重心就沒在中國,我們看魔獸,OW,爐石,這些遊戲在國外的普及率比我們要高得多,之前看過一個統計數據,星際爭霸在韓國的網吧佔有率排到第七名。可能不算多,但這已經很高了,世界那麼多遊戲,包括韓國自產的遊戲就在前十名中包攬了6個,星際爭霸能夠擠進去足以證明其熱度了。同樣,歐美國家的星際爭霸熱度遠比國內高很多,以這些國家的購買能力買個30美元不到的史詩級遊戲是很划算的。

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相信暴雪也看得出來,免費活動對於提高玩家數量的效果是很顯著。那為什麼不直接免費呢?很簡單,就目前來看,1/10的付費玩家遠比100%的免費玩家帶來的利潤要高,遊戲不是日用品,薄利多銷的營業模式在這裡不一定受歡迎。而半開放式的遊戲模式也只是吸引潛在客戶罷了,先試用後購買的銷售模式永遠都不會過時。所以星際爭霸在中國儘管小眾,但這一切都在暴雪的掌控之中。涼是不會涼的,這輩子都不可能涼。


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