市值蒸發1600億美元,丟失遊戲業務,讓騰訊瞬間變得脆弱不堪!

8月15日晚,騰訊公佈了今年第二季度財報,本季度內公司營收736.8億元,同比增長30%;經營盈利為218.07億元,比去年同期下降3%。據瞭解,這兩項數據遠低於市場預期,營收增速下降幅度嚴重,過去的四個季度騰訊每季度增速均超過了60%,而此次的

30%是其自2015年以來表現最差勁的一季。

其實,這樣的結果並不出人意料。要知道從今年1月份騰訊股價創下歷史新高之後,便一路高速下跌,截止到目前其股價下滑累計超過29%,騰訊市值蒸發超過1650億美元,一舉成為全球第一,縮水程度無人能比。

市值蒸發1600億美元,丟失遊戲業務,讓騰訊瞬間變得脆弱不堪!

可是,為何好端端的騰訊會在一朝之內萎靡不振,水淹土崩?

遊戲業務面臨生死難關,熬過去便能一帆風順

如果把騰訊比喻成一座城池,那麼其遊戲業務將相當於是它的護城河,一旦連護城河都沒了,騰訊將對內不能維持正常補給,對外無法抵禦敵人入侵。在昨晚騰訊高管出席的電話會議中,分析師和投資者向騰訊詢問最多的問題,無疑是遊戲方面。

總體來說,騰訊在遊戲業務上最近極其“水逆”。一方面由於國家監管部門的調整,暫停遊戲許可證批准,雖有綠色渠道但難以救急。不久前代理的《怪物獵人:世界》上線僅僅數天便被迫下架,同時還有大家耳熟能詳的《絕地求生》國服遲遲無法開始審批,讓騰訊無法再這些遊戲中獲得商業變現。

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另一方面,在手遊方面旗下主要的戰術競技類遊戲商業化變現過程緩慢,效果並未得到立即反饋,再加上傳統淡季的影響,才造成如今現在這樣的畫面。

毫無疑問,遊戲業務上的種種負面因素,才會拖累騰訊這一財季的整體營收表現。分析師表示:“由於手遊行業增長放緩,再沒有新的增長動力驅動的話,騰訊股價還可能繼續下滑。”不過,也有分析師稱:“如果騰訊能夠順利推出《絕地求生》和《堡壘之夜》的PC版,這一局面將在下半年得到明顯改善。

微信QQ人口紅利接近盡頭,流量開始傾斜文娛產業

從騰訊發佈去年全年財報以後,大家都得出了一個結論:“微信QQ等社交人口紅利抵達盡頭了,騰訊很難再往上增長。”這一結論依據來自於財報顯示的微信月活躍用戶達10.58億,QQ月活為8.032億,畢竟中國互聯網用戶總量擺在那兒,不下滑就是最大的幸事了。

對此,騰訊開始把目光放在小程序和文娛領域。馬化騰表示,小程序為騰訊帶來的廣告收入正在逐漸增長;而在文娛領域內,今年大火的《創造101》和獨播劇《扶搖》讓騰訊視頻訂閱會員人數大幅增長,為其帶來了不俗的收入。

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只會投資買買買讓馬化騰嚐到了苦果

“騰訊沒有夢想”成為今年上半年的熱點話題。儘管現實中騰訊並沒有所說的那麼誇張,但不可否認這幾年它確實更像是一家投資公司,而非科技巨頭

不過,今年終於讓沒有夢想抱負的騰訊嚐盡了苦果。相繼投資的拼多多、京東、閱文集團等均表現欠佳。拼多多、京東股價都各自出現了不同程度的下滑,拼多多更是深陷“輿論旋渦”之中,而閱文集團則更加嚴重,如果沒有騰訊背地裡無私支持,恐怕能不能上市都是最大問題。

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最後,綜合來看騰訊今年的確運氣不佳。不過,最讓馬化騰頭疼和焦慮恐怕就是遊戲業務上的突發事故,沒了遊戲業務的強力支撐,騰訊才會變得如此脆弱不堪。而無論是騰訊高管還是投資者都紛紛認為:只要下半年遊戲收入回暖,騰訊還是那個強大的巨人。


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