史光起:體驗營銷被用爛後的4點使用指南!

史光起:體驗營銷被用爛後的4點使用指南!

最近看了一位創業者的實體店項目書,特色是體驗營銷,從規劃設計來看,可謂構思巧妙、非常精彩,但我的建議是:不可行。

首先,我要再次強調體驗營銷在經營中的重要性,我在10年前為清華大學EMBA寫的教材中拿出了大量篇幅推廣並講解體驗營銷的價值與操作方法,那時認同的人並不多,有很多人抨擊我:“不走正路,用花架子欺騙消費者”一晃十年過去了,現在體驗營銷可謂深入人心,但此時我卻要給體驗營銷潑點冷水,那就是,不可過度體驗營銷,同時也要避免進入實施體驗營銷的誤區。

史光起:體驗營銷被用爛後的4點使用指南!

現在很多體驗營銷設計的過於複雜或缺少實際意義,這樣的體驗營銷反而成了消費者體驗的障礙。就算是設計巧妙精彩,如開篇提到的那個案例一樣,如果體驗內容過多,也是得不償失,因為,體驗的塑造是需要成本的,很多體驗不是商家做不到,而是因為其要在體驗與成本之間找到平衡。就如服務一樣,誰都知道越好的服務越受消費者歡迎,但為什麼大部分商家都把服務水平控制在中等呢?同樣是在成本和滿意度之間在尋找平衡。另外,過度的體驗設置也可能給顧客造成副體驗。所以,體驗的極致不是數量,而是恰當的方式(與產品和品牌調性相符的體驗)和時機(體驗點在消費過程中出現的時間與位置)下面就這些體驗營銷中應該注意的關鍵因素逐一探討。

史光起:體驗營銷被用爛後的4點使用指南!

1、成本控制

前面提到過,體驗設置是需要成本的,除了設施成本,還有人工成本,很多剛接觸實體店的創業者對體驗的後續成本沒有足夠認識,設想的非常好,實際經營以後發覺不是成本太高,就是顧客不感興趣,最後荒廢掉了,甚至成了障礙,因此,必須提前做好系統規劃和成本控制。

2、體驗與產品品牌的關聯性

很多商家有個誤區,認為體驗就是要有趣,其實,比起有趣,能為產品和品牌加分的關聯性才是重點。

我以前去過一個旅遊農莊,主打綠色蔬菜農產品,他們在等候區設置了騎馬和鬥蟲等為顧客打發等待時間的體驗項目,雖然顧客也覺得很有趣,但是如果把顧客等待的黃金時間用來設置關聯度更高的體驗項目,那將是極好的營銷機會。比如,主打綠色蔬菜農產品,那讓顧客自己去田地採摘想吃的瓜果蔬菜,按斤收費,也可以帶走,在這兒吃收加工費,那種體驗會加深顧客對這裡綠色農產品的認識,同時也把單純的飯店就餐變成了有趣的體驗互動。

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3、體驗點的設計

既然前面說了,不能設計太多的體驗點,那麼,有限的體驗要如何安排呢?社會學與心理學家發現,我們對一次體驗會留下深刻記憶的一共有兩個點,一個是最震撼的環節,一個是結尾。無論是好的體驗或是壞的體驗都是如此。比如,我們在向其他人講述一件事的經歷時,首先會想到的就是最深刻,最震撼的部分,也許其他已經記不清了,所以這個點必須集中火力做好。另外就是結尾,例如,我們對一個人的評價,往往是最後一句決定了是批評還是讚揚:“你雖然做的很棒,但還是有很多缺點!”這就是一句批評的話;“你雖然有很多缺點,但做的還是很棒!”這樣就變成了一句鼓勵和讚揚,相同的一句話,變了位置,給被評價者的感受就截然不同的。

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在體驗中也是如此,給一次體驗留下一個美好的結尾,效果就會成倍增加。以宜家為例,他們在出口處賣一塊錢一支的冰淇淋,一年賣掉幾千萬支。賺錢嗎?顯然不,保本都很困難,但這麼做的目的就是為整個體驗做一個好的結尾,給顧客留下了一個“宜家的東西真便宜!”的總結性印象。

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4、容易融入

除了考慮成本問題,還要考慮顧客的體驗性,很多實體店的體驗很複雜,或是很難看懂,這樣的體驗只會造成顧客的不良體驗,所以,需要有趣,更要容易上手,可以設置逐步升級的體驗,讓感興趣的顧客去挑戰,但一定要有所有顧客都能入門的初級階段。無論是體驗還是會員制設計、活動設計等,複雜麻煩的規則都會消磨掉顧客的熱情,變相的把顧客推出去。


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