《王者榮耀》爲什麼有些英雄沒有藍條,原因呢?

婉若游龍


其實這個問題很好解釋,因為《王者榮耀》一些人物設計之時要考慮很多因素。比如技能的表現形式,是遠程還是近戰。也要考慮角色定位,是刺客,戰士或是法師。在這些考慮中,最重要的就是角色會不會破壞遊戲平衡,而技能的釋放條件就是一個很好的制衡方式。



首先,法師都是有藍條設定的。而這是與法師特性有關的,因為法師主要依靠技能爆發,而一些英雄如果沒有藍條限制技能釋放量,那他們的AP傷害會直接破壞遊戲平衡。比如小喬,比如妲己。只要給上控制,一套就能帶走一個小朋友。所以制衡遊戲是設置藍條的主要原因。而不設置藍條的情況下,有些人物也是不可以隨意釋放技能的,比如策劃會把一些人物的技能相應的增加CD時間以達到制衡的目的。



另外值得一說的是,《王者榮耀》裡一些沒有設置藍條的人物,大多可以積攢怒氣,而這一類英雄,有的是能抗能打的戰士,有的是脆皮刺客。尤其是刺客,很多時候都需要他們切入對方後排,儘可能消滅敵方輸出。而加上技能無藍耗,再加上怒氣越多攻擊越高,就讓這一類英雄有了更強的爆發,當然相應的身板也更加脆弱。



其實說了這麼多,遊戲的一切設計都是為了平衡性。在《王者榮耀》裡絕不會出現無緣無故的設定,去年的《王者榮耀》就因為某些人物的不合理技能導致遊戲平衡崩潰,玩家大面積退遊,我想天美應該印象深刻。

好啦!這就是我的回答了,大家覺得有些人物為什麼沒有藍條呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


沒藍條其實是遊戲在設計的時候,是想以不同形式來限制英雄技能的使用,如果大家都有藍條,勢必更多英雄搶藍buff啊,這樣就影響平衡了。

目前不加藍條的英雄主要這幾類:

第一類英雄,例如阿珂花木蘭宮本,他們沒有藍條意味著沒有法力值,相比於有藍條的遠程輸出來說,他們不具備遠距離消耗的能力,導致他們必須在近戰中準確的做出技能釋放的選擇,也就是技能釋放的時機了,這個其實增加了操作難度。

第二類英雄,例如馬可波羅不知火舞,他們的藍條區其實是能量條,玩過不知火舞的都有個痛處,就是一套技能放完了,發現技能按鈕變成藍色的了,需要時間補充能量條之後才能繼續使用,這就很尷尬了。而官方的設定其實是為了控制這類英雄的技能釋放頻率,與第一類英雄的目的基本是一樣,是為了提高玩家對英雄技能釋放時機的把握,相應的對技能命中率就有要求了,如果一次團戰中就只能釋放一次的話,玩家肯定就得找準時機了,英雄操作難度也就上去了。

另外還有一個也是需要能量條的英雄就是張飛了,許多玩家把張飛的能量條稱為憤怒值,同樣的也是對技能使用頻率的限制,試想一下,如果不對張飛大招進行限制的話,就可以隨便吼了,那麼勢必會影響到比賽的平衡性。

其實不管是有藍條的英雄也好,沒有藍條的英雄也好,並不存在因為藍條,哪些英雄好操作,哪些不好操作。準確把握時機提高技能命中率都是贏得比賽非常重要的因素,相信接下來王者榮耀還會通過其他方式來增加遊戲的可玩性,而歸根結底,這是一款經濟做為基礎,比拼操作的遊戲。所以,努力提升自己的操作及意識才是贏得對局的關鍵。

有問題歡迎加我一起聊王者榮耀的相關技巧玩法。有問99.99%必回,嘿嘿。。。


王者小叫獸


對於那些沒有藍條的英雄來說,肯定是會有其他條件限制他們發育的,不然玩家都會選擇沒有藍條的英雄啦,


下面帶大家來看一下那些沒有藍條的英雄限制他們的條件有哪些。

1.能量類。這類英雄不需藍條但需要能量或者怒氣。首先是關羽,不同狀態下有不同的技能,能量攢滿的情況下才事真正的騎馬,沒有能量的那就不是騎馬了。不知火舞和馬克菠蘿,同樣是靠能量釋放技能,沒有能量的火舞和馬克只能靠平A。

2.不單純依靠某一個技能,靠所有技能配合打傷害。這類英雄有亞瑟、橘右京、宮本武藏和花木蘭。這類英雄的命中沒有保障。手短,靠周旋打輸出,除了有位移的英雄,這類英雄很怕被放風箏。除了他們還有曹操,呂布,羋月,不給他們加藍條也是考慮了戰場的需要。



想一下王者榮耀如今出了70多位英雄,如果每個英雄都需要耗藍的話,那麼這個遊戲的重點就成了搶藍buff大戰了,所以為了避免這種情況發生,我們可以發現在上單,中單和下路組合中都會有不需要藍條的英雄,雖然也會有不平衡的現在存在,但如果要給所有英雄都加上藍條,那也不平衡的太明顯了吧!


奶酪娛樂


王者農藥大部分英雄都是有藍條的,沒有藍條的英雄分別是:橘右京,宮本,亞瑟,花木蘭,荊軻,羋月,不知火舞。

不知火舞雖然沒有藍條,但是有能量條,技能的施放已經被限制了

羋月是因為靠吸血來生存,所以沒有藍條,我是這麼理解的

但是橘子宮本沒有藍條的限制,技能可以無限清兵清野發育!這對有藍條限制的我不公平吧!


愛吃糖葫蘆的元芳


《王者榮耀》為什麼有些英雄沒有藍條?

在大家這麼多年的征戰之後是否發現了這麼一個尷尬的問題啊?就是總有那麼幾個英雄是沒有藍條的,而且有時候最氣的就是原來可以打過的但是就是應為沒有了藍結果被人家給拿了你的一血。

所以大家總會在這個時候發出一句感慨,要是我當初選一個也不用藍的就好了,可是,你已經是進入了遊戲,你不能在更換英雄了。

但是近期設計師透漏說:王者榮耀遊戲內的英雄消耗有三種方式,不同的消耗機制是為了限制不同類型的英雄,還有一些特殊的就不一一舉出了

1.不設置藍條

一般來說這種不設置藍條的英雄都不會有很強輸出要不就是缺乏二段位移,不能很好的追擊敵人,還有就是血量特別薄,很多時候就比如阿軻如果你一次切入不能打出爆發輸出很有可能你就出不來了,除了這些明面上的設計師還會在技能的釋放上加上一定的後搖或者延遲對玩家的操作會有一定的要求.

2.設置藍條的

這些設置的藍條的英雄雖然說是可能大家覺得是自己有藍量的限制,但是這種的話你在有藍的時候包括CD和爆發都會比其他的要高好多,而且針對於這個藍量的問題也相應出現了藍爸爸來補充你的虧缺的藍量.往往很多時候這些類型的英雄都可以打出爆炸的輸出

3.能量條

除了以上的兩大類型還有一種是處於兩者之間的設置了能量條.其實這個就是為了均衡有藍條和不設置藍條的英雄的利弊吧.可以說這一類英雄是相對來說比較完善的設定的英雄.如果說你可以合理的掌控好你能量的使用就可以像已經設置了藍條的英雄一樣可以打出爆發的輸出,不過也有一定的限制能量不足的話就會出現你光有技能打不出來.不過如果你能可計算好恢復的量就可以持續的輸出了

4.特殊消耗方式

如果說是特殊的話關羽的消耗可以算是一種作為擁有坐騎的首位英雄,雖然具有很高的遊走能力,但是他在沒有衝鋒狀態的情況下會有很大的限制.如果沒有提前計算好的話很有可能就是說會有去,但是想回來就有點難了.其實還有好多特殊的英雄在這裡就不一一細說了,如果大家對那些英雄感興趣的話可以在評論區評論留言

其實隨著遊戲的設計越來越完善,就會有很多其他類型的英雄進入大家的眼中,而且為了遊戲的平衡不會出現那種特別強勢的英雄如果說真的會出現特別強勢英雄也會在下一次更新的時候適當削弱.

以上就是本期的全部內容,記得點個關注,這樣不會錯過下期更新!


電竟老阿姨


首先,在《王者榮耀》中,大部分英雄都是有藍條的,這個藍條最大的功能,就是無形中限制了英雄使用技能的頻率;

你可以CD一到就狂甩技能,但是當你真正需要參團時,就要掂量掂量自己的藍還夠不夠自己再甩幾套技能了!


這就是增加了技能使用的成本,這也是為什麼遠程攻擊,可以無傷消耗的法師,幾乎人人都有藍條限制的原因了!

在遊戲中,沒有藍條的英雄主要分為兩種:

一種是能量限制,比如:張飛、火舞、關羽、狂鐵……

這些英雄的能量條是對面可以看見的,敵人可以根據能量條的狀態,來選擇是否可以反制這個無藍條英雄。而他們自己在使用技能時,也必須要考慮如何才能更快的回覆能量。一定程度上增加了英雄的使用難度。

二,完全無限制的英雄,比如:程咬金、阿軻、羋月、宮本……


這些英雄的技能沒有使用成本,可以不要錢的隨便用

,但是策劃卻巧妙的設計成了,必須進入危險的近戰,才可以消耗對方血量的近身技能;而一般情況下使用技能的同時,自己也會被對方消耗一定的血量;

簡單的說:有藍條,可以以藍換血;而無藍條,多半就只能以血換敵方的血了。(能量英雄除外)


添添開心


試想如果《王者榮耀》當中的英雄技能使用機制都是千篇一律,所有英雄都是血條加藍條的遊戲機制的話,又會有多少玩家能夠堅持使用同一類型而不厭煩。而官方所設置的千姿百態的英雄機制不就大大增加了遊戲的可玩性了嘛!

有藍條的、沒藍條的、有能量條的、能量條決定大招是否開啟的各種英雄不就使玩家針對自己的喜好有所偏愛嘛!

第一類代表英雄:張飛 玩過張飛的玩家肯定會覺得在前期有大招的他就是峽谷中無敵的存在!

眾所周知,張飛的大招需要在怒氣值攢滿後才能釋放,釋放大招時的張飛就是敵軍的噩夢,超強的坦度再加上不俗的輸出,這要是大招不需要滿怒氣值就可以釋放,張飛是不是就無敵了。這就是官方為什麼讓他沒有藍條,但是又必須加上一欄怒氣值來保持遊戲平衡!第二類代表英雄:阿珂 征戰在峽谷中的玩家又有多少整天被各種刺客類英雄所擊殺,害怕突然出現的刺客一套帶走自己。

對於阿珂這類刺客英雄,雖然沒有藍條的限制,但是能量條的恢復以及使用,不就很好的限制了其對技能的多次釋放。刺客本就是高爆發的,要是技能可以無限制的釋放,對於其他英雄恐怕就是毀滅般的存在吧!第三類代表英雄:亞瑟 雖然亞瑟簡單易上手,但是半肉出裝的他依舊是可以打出高額傷害,沒有藍條又如何,不服就是打!

亞瑟這類沒有藍條的英雄玩起來似乎更加盡興,不用去擔心藍量的減少,也不同去擔心藍Buff是不是又被打野獨吞了,只是需要看好技能CD時間就可以不斷輸出了,而且沒有藍條的這類英雄往往需要與敵軍近戰打輸出,有可能被遠程法師或者射手風箏消耗!


因為需要藍條的英雄往往是遠程消耗、並且比較脆,而沒有藍條的英雄往往是近戰比較容易消耗自己的血量。所以沒有藍條的英雄更多是官方使英雄的玩法增加,某些英雄的操作難度加大,做到遊戲的平衡,不至於某些英雄太強,而有些又太弱!


電競遊戲君妖妖


王者榮耀中英雄除了技能上和職業定位不同以外,最大的區別就是在於有藍條英雄和無藍條英雄。



而無藍條英雄,又可分為能量槽型、怒氣槽型以及無槽型。為什麼會出現這種不同的設計呢?真正的原因如下。

遊戲資源定位


王者榮耀作為一個5V5的公平競技對戰手遊,採用的是紅藍方陣容對線玩法,地圖則是採用的無縫鏡像。


也就是說哪一方的視角都是從左下方操作推進,不存在一個由上打下,或者由下打上的推進操作,這樣做也是為了在視角上公平處理,但地圖的總體顯示上可以看到是上下不同的路線對抗,做到觀看視角上的一致性。


那麼正是由於這樣的佈局設計,也極大的限制了雙方的資源上固定性和稀有性。尤其是紅藍BUFF的設定,倘若不在英雄的能量槽上做文章,都是需要藍條的話,必然的結果就是BUFF的資源不足,不要說什麼團隊競技了!相信僅從搶奪BUFF分配上各家都互相爭搶了,還談什麼協作對抗?

不同跳槽的好處


天美之所以設計出不同條槽的英雄,一方面是很好的解決了上述的問題,更多的是在玩法上也可以做到不同的特性,可謂是一舉兩得之舉。


譬如能量槽型英雄,可以讓對藍條反感的玩家,體驗到無藍無限打擊的快感。就像用不知火舞一樣,我就是不停的扔扇子,不擔心藍的問題。同樣是法師,我就是這麼特別。


再譬如張飛,積攢怒氣玩法的英雄,需要滿足一定條件後開啟大招,雄起的前提。


當然,還有些如橘右京、呂布等無槽英雄。只要技能好就可以沒有任何顧及的釋放,全場下來總是釋放技能最多的存在。

平衡的限制性


出現不同的槽條,就需要不同的釋放條件、屬性等來提供一個平衡點,畢竟王者榮耀是個公平對戰遊戲,如果不加以限制那麼無槽的英雄不是逆天了?

總結:

所以綜上所述,有藍條、無藍條、能量條、怒氣條、無條都是為了遊戲需要的設定。

不知道讀友們怎麼認為呢?你又喜歡什麼能量槽型的英雄呢?為什麼?謝謝大家觀看,別忘記關注一下哦!


逍遙白帝


沒有藍條的亞瑟和程咬金表示也要打藍buff


哦噠噠噠哦噠噠噠噠噠


題主這個問題問的有點意思。

其實就算沒有藍條限制了但是一樣會從其他的方面去均衡的。

遊戲基本會勁量讓英雄比較平衡,所以不會有一些無腦技能的英雄沒有藍條。

本身這些英雄對於藍條的需求就不是太高,所以就變成無藍條了。

還有一些英雄是因為需要別的能量問題,比如張飛,如果加一個藍條的話看著格式也不同了啊,容易混亂。


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