夜夕流萤
《魔兽世界》怀旧服现在到11.3号的试玩服开启还有不到一个月的时间,到底实行什么样的冲值制度,在正式服上线前,一切都未得而知。如果真的大胆猜想,到时的怀旧服是买断制的话,游戏里面G的价值,根本跟冲值制度没什么关系吧
就如新版本每个版本的G值波动,首先必须的就是产G的渠道,市场需求程度来体现的。每次 新版本的上线G都会增值,原因还不是玩家的回归造成时光章的需求增大、G来源缩减,很简单的收菜大军没了,玩家AFK多了,G立马增值。
那么怀旧版本是60年代前的版本,没有什么收菜大军,如果游戏数据完全还原老版本,G全靠几个大金点刷,至少怀旧版本的前期,G价绝对会飙升(可能会飙升到可怕的局面),谁不想要千金马?
既然是买断制的,怀旧服自然没什么所谓的中后期,哪怕暴雪只是分段开放地图内容,大部分的玩家还是只会回味完当前的内容就留下一句:“找不回曾经的感觉”选择AFK,那玩家人数自然会大幅减少,能从一而终的估计只有工作室,一切轻车路熟的工作室,版本刚开绝对是疯狂的炒G,等玩家大部分AFK后,那些G自然会贬值。
还有就是,怀旧服如果完全的停留在1.12版,永不更新的话,用不了多久,全部内容都会被玩烂,装备毕业后还能做什么?就是永无止境的PVP,各种PVP,PVP到吐,需要的G就是能维持PVP开销就行,不用开荒不用应对新版本,到达顶峰时,大家都是条咸鱼,还要G干嘛?
总之,不管是月卡还是点卡或者是买断制,魔兽世界怀旧服的G面对的绝对是贬值,而且时间不会长,恐怕都没新版本的稳定时间。
微凉秋陌
随着资料片的更新,《魔兽世界》的经济模型和经济系统也发生了很大的变化。在如今《魔兽世界》传出怀旧服即将开放的消息后,很多人关心怀旧服的G价如何。小编这里可以明确告诉大家,如果怀旧服完全按照1.12的设定的话,无论是点卡月卡还是买断制,金币大量贬值的事情都是不会发生的。
《魔兽世界》经典的经济系统
提起60年代,乃至70年代(不包括万年TBC)的经济系统,但凡是经历过的玩家,都会感到“钱难赚”。在那个时代,千金马可以算得上很令人羡慕的东西。为什么呢?因为在早期版本中,《魔兽世界》的经济系统的设计核心之一,就是低金币供给,高金币回收,即赚钱慢,花钱快。
在经典的60年代,单纯修理费就是一比不小的开销,而在遍地不合理设定,熟手也免不了灭几回的老NAXX,光是每次参加活动的修理费,就够喝一壶的了,尤其是防战。而且60年代稀少到需要满地蹲坑的资源设定,开荒准备怎么也不可能像现在一样便宜。如果不想天天卖点卡开荒的话,那么“爆肝”是必不可少的。
虽然60年代赚钱方法不少,但是无论枯燥的打精英怪赚钱、刷布还是蹲材料,除非你不准备参与团队活动,也不准备玩的“随性”一点,不然钱总是会不够花的。何况,在野外PVP的威胁下,很可能一抹金黄就让你的爆肝效率掉了七八成,一下午净是生闷气了。
而装备毕业永远不是终点,在一个号毕业后,如果想练一个小号,马上就又是一个坑,装备掉落很少,灭团却总是难以杜绝的时代,团本几乎就是个金币回收机,遑论商业技能和坐骑了,即便有点通货膨胀的势头,一两个千金马回收回去了。在这种低收入,高消耗的经济环境下,发生诸如现在版本末期的通货膨胀是很难的。
买断制对《魔兽世界》的影响
如果采取买断制,对60年代的《魔兽世界》的经济系统影响多大呢?小编认为,会有一些影响,但是并不是决定性的。
彻底丧失了卖点卡打本渠道,不少板甲会选择养一个打钱号,但人的游戏时间毕竟不是无限的,“卖卡”很可能变成其他的硬通货。例如,拍装备,或是DKP可出售变成间接的GKP等等。只要60年的经济模型不变,稀有矿、草药仍然需要人顶着PVP满地守,打团本消耗仍然高,玩家总会找到其他“卖身”的办法。而另一方面,正因为60年的资源和掉落的稀缺,才导致工作室的影响力较小,乃至G团的土壤都远不如万年TBC后的时代。
总而言之,小编认为,即便怀旧服因为“找不到60年代感觉”变得极端小众向,核心向,依然很难存在G价恶性贬值的空间,这是整个经济系统的架构使然的。