“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨

《復仇者聯盟3》,飢餓營銷的又一次全球性勝利。

這勝利的砝碼,首先來自產品質量的足夠過硬。不誇張地講,深叔作為漫威的理性路人粉,也可以給到這部《復聯3》“與《美國隊長2》並列漫威史上最佳”的最高禮讚。

雜而不亂的多線敘事,氣勢十足的團戰設計,以文戲和氣場為全片定調的深度反派,和堪稱超英電影最強的霸氣收尾。

可面對史上最強的英雄集結,我依然要說的是——

“復聯3”爆炸式的票房表現,大大地出乎我的意料


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


▲ 截至13日全球票房突破16億美元,入駐“20億俱樂部”指日可待

作為一部不折不扣的粉絲電影,要取得如此全球範圍的無死角成功,遠非易事。

最大的原因在於,粉絲電影,往往是有門檻和票房天花板的。這門檻,既是吸引粉絲觀看的原因,又是將相當數量普通觀眾拒之門外的理由。

而跨越了十年、堆疊了近20部電影的漫威宇宙,入坑門檻之高,可想而知。

所以,當影廳中同時存在著失聲痛哭的粉絲,與十臉問號的路人,你可以說這畫面很喜感,但也必須承認:這同樣意味著,漫威終於突破了粉絲電影天然的上限,成為了擁有最廣泛受眾的頂級IP。


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


▲ 影史全球票房前五,卡神的《阿凡達》與《泰坦尼克號》都是劃時代的商業鉅製,《星戰7》與《侏羅紀世界》作為受眾廣泛的經典續作,更多依靠時隔多年的重啟,帶來幾何級積聚的期待值。這也讓甚至有望衝擊亞軍位置的《復聯3》顯得尤為珍貴而特殊。

如果要給《復聯3》,或漫威宇宙下一個定義的話——

它大約相當於,我們這個時代的《星球大戰》吧。

唯一區別或許是,漫威的商業性更純粹,這也讓整個開發變得更具遠見,同時亦更為精準


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨



無數人在這幾天感懷,從瀕臨破產到坐擁天下的漫威,“十年佈局,巔峰一役”的漫威,不可複製。

可能不能複製是一回事兒,能從這龐雜宇宙中收穫幾分落得了地的經驗,於中國電影而言或許更為現實,這也是深叔今天要聊的重點——既然我們早就認了好萊塢做“乾爹”,那何嘗,不從最頂尖的學起呢?

電影人可以學到什麼?


經過此前光線與丁晟開撕的助推,如今業內認可的一個基本常識是:宣發再熱鬧,也只是錦上添花。電影賣不賣,關鍵在質量。

這其中的“質量”,放在當代語境下,又有了多重含義——在藝術層面的完成度,與話題層面的延展性。前者的代表是《芳華》,後者的代表則是《後來的我們》。


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


▲ 拋開電影質量,《後來的我們》在話題製造上可謂是相當成功


而IP開發幾近瘋狂的中國電影市場,或者進一步看,各大電影公司手握大把銀子的製片人大佬們,在這兩方面,能從漫威得到哪些借鑑呢?

最核心的一點,“電影美劇化”將成為大銀幕系列IP開發的黃金法則

什麼是“電影美劇化”?簡而言之,將紛繁的線索放置於整個系列之中,循序漸進之間,每一部電影都產生或強或弱的勾連,所有獨立成章的個體,最終粘合成為一個階段性分明的有機整體。

以漫威為例,宇宙構建的第一階段(《鋼鐵俠》(2008)到《復聯1》(2012)),娛樂性讓位於角色塑造,核心人物粉墨登場;

到了第二階段(《鋼鐵俠3》(2013))到《蟻人》(2015)),觀眾對角色的認知與情感已然建立,娛樂性漸趨增強,類型片化愈發明顯,故事格局穩步鋪墊;

而目前臨近尾聲的第三階段(《美隊3》(2016)到《復聯4》(2019)),七年之癢到來之際,開啟狂下猛料模式:節奏加快、矛盾升級、人物增多,以及,大量反轉。總之,作為整個宇宙中期的一個大波峰,在娛樂性與深度的結合下達到第一波大高潮。

那麼深叔來總結下,如何完成IP的“電影美劇化”?

1、IP本身,當然得有海量的素材供提取與發揮

2、即便做不到漫威這樣的“十年佈局”,至少也要有一個較為明晰的終點,每一部的規劃與動作,最終都是為指向那個終點;

3、一個頭腦清晰、殺伐決斷的製片人。IP開發從來都不是導演展現自我的舞臺。大方向上,需要一以貫之的價值觀和絕對統一的執行力。

以及,最重要的一條,放在最後講——

優秀的創作者,要有超前於時代的專業與自信。

這份專業體現在:保護好IP內的人物和故事,這是成功的最大基礎,確保它被認真對待;

這份自信體現在:對內容絕對篤定的前提下,繼而不迷信大導演與大明星,亦不刻意迎合觀眾。


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


▲ 在進駐漫威之前,這三位演員的人氣與今日不可同日而語


有漫威珠玉在前,IP造星與引領觀眾的影響力,只大不小。

當然,如何將電影語言與工業語言無縫融合這樣的基本功同樣關鍵,但這,就不在今天的討論範圍內了。

而如果要對比國內的話,《鬼吹燈》與《西遊記》兩大IP倒是非常典型的正反例子。

非行導演把控的《鬼吹燈》三部曲,雖然尚未看到任何正式物料,但至少三部連拍、全新人的陣容,和有技巧也有野心的實力幕後,能看到試圖突破此前中國電影的IP改編瓶頸。


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨



至於每兩年春節檔冒出來一部的《西遊記》系列,作為中國最有電影改編價值的IP之一,卻幾乎犯了所有能犯的錯誤,拋開製作上的問題,無頭蒼蠅般的混亂前期規劃,才是主要病因。


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


▲ 比起對IP開發整體性的毫無意識,這個系列可怕的審美反而顯得微不足道了


營銷人又可以借鑑什麼?


如果說,漫威宇宙不是誰都能模仿的,那麼從更為實用的角度,漫威電影在營銷上的諸多亮點,或許對於如今愈發有存在感的國內電影營銷行業,有著更具意義的參考價值。

這其中的核心與關鍵是:粉絲電影,如何將粉絲效應,做到最大化

搞定了粉絲,你就成功了一大半。

至於策略,簡言之,就是將整個電影的營銷週期,打造成為粉絲與影迷的狂歡節


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根據漫威的經驗,深叔從實踐上升到理論,對粉絲電影營銷中的有效動作做一個梳理與總結。

所有演員注意,時刻保持入戲!


應該說,在“你不再是你本人,你就是角色”這點上,沒有人做得比漫威更好了。無論是線上的推特還是線下的諸如SDCC漫展,他們都將“

人設大過天”的原則堅持到底。

總之,只要是你被外人看到的地方,都給我演技在線,戲精上身!

“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


▲ 唐尼這條推文的圖+文便回答了一切

這樣做的效果?還用說嗎?粉絲簡直都愛死了!

務必拿捏好劇透的尺度


對於粉絲而言,與“劇透”相關的一切,永遠是最有效的吸引注意力的方式之一。而在飢餓營銷這方面上,漫威堪稱是套路之王。

無論是映前一眾演員的變著花樣吊著胃口的“打死我也不說”,還是大家有意無意地曝出一些片場照,哪怕是一丁點新鮮細節,都會讓粉絲嗨上好久。


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


▲ 《復聯4》的片場照對於解讀劇情大有助益


這個時候,偷拍的狗仔不是敵人,而是朋友。

解析永遠比尬吹更有效


這兩天那篇解析《復聯3》、預測《復聯4》的爆文,漫威粉兒都看了並轉發了吧?為什麼爆,一是足夠專業,二是足夠精準。

試問,粉絲最關心電影的什麼內容?是導演技巧如何棒嗎?是製作多麼有誠意嘛?還是故事有何走向?CP成還是沒成?沒錯,當然是後面兩條!


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


▲ 能力最強大的驚奇隊長即將登場

於是,適度誇大的故事與看點解析,提升的觀影慾望,可不是一星半點兒。

放棄傳統媒體吧,新媒體是你唯一的主戰場


這一點,其實在整個國內的電影營銷中已成為正在發生的事實,對於年輕人居多的粉絲圈而言,當然是誰在新媒體玩出了花樣,誰就率先抓住了消費者

除了讓主創花式發物料這種常規操作,如何更自然也更精準地通過演員的個人社交平臺傳遞影片信息,或單純為營銷事件服務,其事半功倍的價值,值得所有營銷人花最大力氣在這之上。


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨



比如此前《復聯3》在推特上玩的那一波提檔事件,站在粉絲的視角,其驚喜度不言而喻。

一入腐門深似海,戲裡戲外一家親


賣腐或許不適合所有粉絲電影,但對如今的年輕族群尤其是女性粉絲而言,這一招依舊屢試不爽。

線上那種常規秀恩愛就不說了,更大規模的曝光和討論度,是在綜藝節目之中。如果我們沒法玩得像漫威那麼開,其實點到即止,粉絲也會欣然接受的。


“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨



相信我,腐女們的腦補能力,強到沒邊兒呢。

跨界玩起來,或許才是最關鍵


營銷的神奇,就在於潛移默化地影響目標受眾,讓其最終在不知不覺間掏出錢包。

所以儘可能多地製造異業合作,小到隨處可見的零食,大到一段有趣或走心的公益廣告,一來增加曝光率,二來也滿足了粉絲的收藏欲

“復聯3”大火,這是屬於電影人和營銷人的那部分乾貨


創意夠好的話,那就是一個營銷事件的雛形了。能製造事件,是每個營銷人的期盼,不是嗎?


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