小學生終結者—王者榮耀人臉識別到來,媽媽再也不用擔心我打遊戲

騰訊近日宣佈,為了持續優化未成年人健康上網保護方案,將以《王者榮耀》為試點,在此前接入公安權威數據平臺的基礎上,以視頻認證的方式進行小規模人臉識別技術測試。這是怎麼回事呢?一起來了解一下吧。

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作為騰訊的搖錢樹,王者榮耀確實夠火,

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平臺發售。

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遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

王者榮耀為何如此吸引玩家?

不知從什麼時候開始,在公車上,逛街中,公司休閒時間中,學校課餘時間中,同學聚會中等這些生活場景,隨處都可以看見有人在玩王者榮耀。很顯然,王者榮耀真的是當下超級火熱的遊戲。

第一點玩法,《王者榮耀》遊戲節奏快,具有高度的競技性,一局遊戲大概15-20分鐘,充分考驗了團隊的指揮、帶線的節奏、團戰的配合等,讓玩家充分體驗到遊戲帶來的快感和刺激並且擁有多種英雄多種玩法下載一個遊戲有多種的體驗。

第二點公平,平等競技,《王者榮耀》匹配機制的應用,能讓玩家匹配到水平相當的隊友和對手至關重要,讓所有玩家都能公平公正的競爭。

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第三點團隊的用心研發和跟蹤,團隊以工匠精神來不斷打磨遊戲,優化每一個角色的基礎屬性,將遊戲的畫面,角色設計,配音都發揮到了極致,讓玩家感受到這是用心之作。

第四點社交性,Mobamo模式的遊戲是多人競技遊戲,能不能和好友一起組隊玩決定了這款遊戲的走向,沒有好友很寂寞,有了好友才歡樂。《王者榮耀》不僅能跟微信好友、qq好友玩,你還能邀請基於附近玩家一起開黑,並且還可以和同等水平的玩家一決高下。

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但與之相關的爭議也從未停止過。在眾多的爭議中,又以有關青少年沉迷遊戲的爭議最多。在很多人的眼中,騰訊憑藉遊戲賺取了鉅額的社會財富,於此同時,卻沒有擔負起與之匹配的社會責任。青少年由於自制力薄弱,沉迷遊戲的現象大家也是司空見慣。為了解決這一問題,國家督促遊戲廠商推除了防沉迷系統。近日,騰訊的防沉迷系統將進行技術手段升級,針對王者榮耀開啟小規模的人臉識別測試。不少網友表示,以後玩遊戲還得“看臉”啊!

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小學生終結者

9月29日,騰訊遊戲發佈公告稱,自即日起,騰訊將以《王者榮耀》為試點,在此前接入公安權威數據平臺的基礎上,以視頻認證的方式進行小規模人臉識別技術測試。在符合主管部門相關政策法規的基礎上,騰訊將繼續進行更多主動探索,不斷完善覆蓋網絡遊戲事前、事中、事後的未成年人健康上網保護體系,與社會各界合力倡導健康遊戲,助力孩子快樂成長。

在此之前,防沉迷系統最重要的一個環節就是實名認證。對於未滿18歲的用戶而言,不僅會被限制每天的遊戲時間,還會在每天的晚間時段禁玩。然而進行實名認證的想法很好,真正實行起來卻並不完善。在互聯網時代,上網隨便搜尋一份成年人的身份證信息,這並不是什麼難事。再者,對於那些未成年的孩子,得到自己父母或是長輩的身份證信息同樣也不是什麼難事。所以在系統與玩家之間,是技術與智商的“博弈”。

相關負責人介紹,在本次測試中,系統會隨機挑選千名左右的《王者榮耀》新用戶,採取“視頻認證+公安權威數據平臺比對”的方式進行雙重校驗,並針對實際測試結果進行深入分析與評估。

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