《黑鏡》出了一部互動式電影,沒有進度條、也無法被盜版

Netflix 上口碑爆棚的神劇《黑鏡》終於推出了新的劇集,並且採用了獨特的多重結局敘事。作為一部互動式電影,它的全部時長有 5 小時 12 分鐘,不過有的劇情需要觀眾主動選擇才能觸發。完整地體驗一次故事,大概只需要 1 小時 30 分鐘。根據 Netflix 的說法,故事共有 5 個不同的結局。

一個無法被盜版的劇

這種獨特的敘事方式卻讓「資源黨」犯了難。以往 Netflix 的習慣是一次性放出全集,接著就會有盜版資源流出,觀眾可以一次看個夠。但這次的「潘達斯奈基」是一部互動式電影,劇情隨著觀眾的選擇而變化,有無數種分支走向。可以說,觀眾的參與感才是它最獨特的地方。知名字幕組人人影視就表示:「這部劇可能沒有可用的片源。」Netflix 無意中做了一部無法被盜版的劇。

不在 Netflix 上看「潘達斯奈基」,解決方法有兩種。一是通過剪輯拼成完整的故事,就像「雲玩家」一樣,看完故事劇情。但是,怎麼來判斷應該進行哪部分劇情?如果根據 5 個結局剪出 5 個故事,其中必定有大部分重複內容,不可能有人全部看完。有人說可以剪出一個「完美結局」,但這並不是遊戲,完美結局不一定存在。即使存在,這樣由別人剪輯成的完整故事就是一個普通的電影,喪失了「互動式電影」的魅力。

第二種方式,將全部影片下載,根據選擇指引下一個播放的片段。就像我們玩過的心理測試遊戲一樣,「選擇 1 請跳到 A 片段」。但是這樣的體驗是割裂的,會破壞觀影體驗。所以,在 Netflix 上觀看才是最好的選擇。如果你的 Netflix 免費試用還在,是時候拿來看《黑鏡》了。

遊戲還是電影?

在 Netflix 中,這部劇是沒有進度條的,它由無數個片段組成。每到觀眾做選擇的時候,視頻下面就會出現選項,根據選擇來推動下一個劇情,和玩遊戲一樣。這有點像我們前段時間體驗過的《底特律:變人》,到底是遊戲還是電影?這個疑問在「潘達斯奈基」上也同樣存在。

「互動遊戲」為了提升玩家的參與感,會在很多小的地方也增加互動,即使是不影響劇情走向的地方。其中的度很難把控,太難會影響遊戲的推進,太簡單又會讓流程變得繁瑣而無用。而「互動電影」的重點還是觀看,只要讓觀眾在關鍵節點進行選擇就可以了。這樣既不會讓觀眾感到厭煩,又能以上帝視角把握劇情。

《黑鏡》出了一部互動式電影,沒有進度條、也無法被盜版

其實這些小互動多或少,並不會影響整體體驗,更重要的是玩家(觀眾)的心態問題。大部分遊戲都有一個「贏」的目標,玩家目的明確,不會在選擇上有遲疑。而互動遊戲這種形式則完全不同,它是讓你產生代入感,在目的不明確的情況下做出一個個決定,最終推動故事的發展。

《底特律:變人》之所以備受關注,就是因為討論的是一個很有爭議的話題「機器人造反」。更有意思的是,玩家是站在機器人的視角看待問題。為了現實中的自己(人類)贏?還是為了遊戲中的自己(機器人)贏?這是兩種完全不同的心態。

如果太追求「完美結局」,反而代入感不強。至少在第一次遊玩(觀看)時,應該以角色的心態做選擇,這樣才能完整地感受故事,之後再為了「贏」而解鎖其它結局。

《黑鏡:潘達斯奈基》是一部非常有顛覆性的劇集,有創新也有爭議。觀眾和主角的互動不僅僅是「控制」與「被控制」。在劇情發展上,它也和傳統的互動式電影不一樣。為了避免劇透,我們無法和你分享太多。總之,一定要去 Netflix 上觀看,其它任何方式都會影響你的體驗。


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