「遊戲歷史上的今天」2月26日:任天堂3DS發售

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「游戏历史上的今天」2月26日:任天堂3DS发售
「游戏历史上的今天」2月26日:任天堂3DS发售

【遊戲歷史上的今天】2月26日:任天堂3DS發售

不知不覺間,任天堂3DS已經不再是任天堂的當家掌機了,不知你有沒有覺得時間過得飛快?任家掌機和主機可以說沒有誰高誰低的地位差別,尤其是在WiiU成績不佳的時候,3DS擔負了相當大的重任,而Switch在被定義為“主機”的現在,3DS依然肩負著掌機線的使命,該平臺的新作也依舊在持續發售,其中包括《妖怪手錶》新作、《名偵探皮卡丘》等熱門作品。君島達己在年初的一次採訪中表示,2018年任天堂依舊會持續支持3DS,估計生命週期滿八個年頭是沒有問題的。

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2010年的E3,巖田聰帶著3DS首次亮相

其實在剛發售的時候,不少人曾對3DS的設計產生質疑,因為它怎麼看都太像前輩NDS了,從視覺外感上來看,可能唯一大的變化就是左手除了十字鍵以外還加了一個搖桿。至於裸眼3D功能,雖然我個人比較喜歡(尤其在New Nintendo 3DS上),但是有很多玩家因為暈3D或者看不出效果而一直把它關掉,這時它就像是“高清NDS”一樣的存在。這樣的掌機能成功麼?任天堂用事實告訴了你,沒有問題。截止到 17 年年底 3DS總銷量7199萬臺,軟件3億6050萬份。紮實的基礎性能和遊戲陣容的豐富是這臺掌機走向成功的關鍵。

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任天堂有為裸眼3D設計專門的關卡,玩過超級馬力歐3D大陸的人都會知道

其實3DS有很多不錯的小功能,比如可以拍攝3D照片、內置AR小遊戲、通過“擦肩”讓陌生的玩家們結識,用計步器鼓勵玩家多出去走走等等。雖然現在來看對於玩家來說遊戲才是第一位,這些都會被忽視掉,但你也能看出老任在一些方面上的嘗試。

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不過在初版3DS發售後,一些問題也漸漸暴露了出來,比如裸眼3D可視角度必須固定,體驗較差、玩《怪物獵人》這種遊戲時沒有右搖桿調視角困難、硬件機能不足導致開發有限制、價格(25000日元)超出玩家心理價位等等。所以後期任天堂也做出了各種改變。價格方面除了降價外,為了不讓過去原價購買的用戶感到吃虧,任天堂推出了“大使計劃”:所有原價購買3DS的玩家將獲得10個FC遊戲和10個GBA遊戲,而且這些遊戲是eshop裡面買不到的。而至於其他問題,任天堂將解決辦法交給了加強機型——New Nintendo 3DS。這臺2014年發售的加強版改進了上面幾個不足之處。眼部追蹤調節裸眼3D顯示做得相當不錯,右手邊加了一個觸點搖桿,方便雙搖桿操作,CPU機能加強,默認機型屏幕變大等等。這些改進使之成為了3DS的完全體。

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New Nintendo 3DS(以及大屏XL版本)

除了簡單的加強機型外,為了滿足不同用戶的需要,任天堂也推出了其他一些型號的3DS,比如去掉裸眼3D功能的2DS以及大屏LL(美版XL)型號,給玩家以更多選擇。

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3DSLL,國內俗稱“老大三”

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2DS,直板設計,主要面向歐美低齡玩家

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2DSXL,2DS的大屏加強版,硬件規格與new 3DS一致,改回了翻蓋設計(還挺好看)

時至今日,這些豐富的機型配合這大量優秀的作品,使3DS成為了目前最為優秀的掌機。至於在Switch發售之後,任天堂是想將主機與掌機形態相結合,還是在未來有超越3DS和掌機新品出現,我們暫時還不知道。但這臺生命週期超長的掌上設備,已經在遊戲的歷史上留下了美好的一頁。

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