有人說:王者榮耀用機器人當玩家,騙大家勝率下降,使玩家一直徘徊幾個段位間。對此你怎麼看?

神技能電飯煲秒殺


首先,《王者榮耀》的排位賽中有“機器人”其實並不算一個秘密,很多玩家都曾經發現過,那麼類似題主所說的情況是否真的存在呢?

青銅白銀場排位大多是“機器人”

隨著《王者榮耀》運營時間的增長,新加入的玩家越來越少,這是每個遊戲都會面臨的必然趨勢。並且每個賽季的段位繼承機制使得低段位玩家越來越少,那麼有低段位的玩家想要排位又匹配不到的時候怎麼辦呢?

這時候“機器人”就會閃亮登場了,一般情況下會將幾個普通玩家編成一隊,而對方五人則是“機器人”,上路兩人,下路兩人,中路一人,無人打野,這就是青銅場機器人的分工,並且每當無兵線時都會在防禦塔攻擊範圍周邊來回遊走,節奏一致。

其實低段位場次為了照顧玩家們的遊戲感受而安排一些“機器人”來湊數的行為無可厚非,一方面可以讓玩家順利快速的匹配上,另一方面由於機器人很好打,可以讓新玩家快速建立信心,可謂是兩全其美,那麼高段位場次出現“機器人”是怎麼回事呢?

高段位場次“機器人”

其實高段位場次有時也會出現“機器人”,一般都在凌晨以後玩家較少時為了充數不得已加入的,這位玩家在排位賽時就遇到了一個,完全就是類似“程序化”的打法,根本沒有一點跟隊友配合的意思,在比賽結束舉報無果後,該玩家點開這個“機器人”的主頁後更是確定了自己的猜測。

所有英雄都不顯示“標準場次”和“英雄勝率”,並且在他的歷史戰績裡面也看不到剛才排位賽的記錄,可以確定這是“機器人”無疑了!

那麼官方安排機器人真的是為了拉低玩家勝率,將玩家困在某一個段位麼?我覺得不會,官方安排“機器人”的目的也就是單純的充數而已,還不至於煞費苦心的去針對某一個玩家。

綜上所述,以上僅代表個人觀點,歡迎大家在評論區留言討論。


大李逵說遊


先放幾個針對王者榮耀的不負責任的快速上分建議(不保證完全對)

第一,快贏的時候,趕緊送人頭,把自己的戰績搞的難看一點。

第二,不要拿mvp,三殺都別拿,五殺也是一樣。這些稱號,拿的時候爽,連跪的時候你會想日狗。

第三,連贏了去匹配輸兩盤是沒用的。

第四,連贏了之後要主動拿C位英雄。

第五,連贏了之後,狀態不好就不要玩了,休息一下。

第六,連輸了之後,反而要開始相信隊友,主動讓隊友拿下c位英雄說不定會有意外驚喜

第七,不要只玩一個位置的英雄,要多個位置的英雄都有拿手的英雄。

原理將會在下面介紹。

假設,我們是遊戲設計師,我們來設計一個排位系統。

版本一

先不考慮多人比賽,假設都是1V1比賽。

規則如下——

第一,每個選手都有一個初始的分數。

第二,比賽贏了加一分,輸了減一分。

問題是什麼?

如果一個王者大神匹配到了一個青銅菜鳥。

那麼除非這個王者大神全程用腳打,那麼基本上這一分是白送的王者大神。

對於菜鳥來說,這一分是必然要丟的。

所以,我們引入了埃洛排位系統。

版本二

第一,每個選手都有一個初始分數

第二,比賽的輸贏後得到的分數是浮動的,取決於兩個人比賽前的分數,比賽結果。

簡單來說

大神和菜鳥比賽,菜鳥輸了也不會掉多少分,大神贏了也基本上不怎麼加分。

如果菜鳥贏了,那麼菜鳥就可以拿很多分,大神也會掉很多分(當然這是小概率事件)

而如果兩邊的分數相同,那麼輸的人會掉一定分數,贏得人也會得到差不多的分數。

也就是說,只有兩邊差距沒那麼大的比賽,你的分數才會上升或者下降,這種比賽才是有意義的。

而滿足這個條件的就是埃洛排位系統(elo rating system)

——————公式開始區,不感興趣的可以往後翻———————

這裡參考(搬移)了這個筆記,寫的已經很好了——通俗講義:匹配系統核心 “ELO”積分揭秘

這個公式分成兩個部分。

第一,我能贏的概率公式

第二,我贏了能拿多少分的公式

第一,我能贏的概率公式

首先,我們每個人的表現都是符合正態分佈的,什麼是正態分佈下面會有介紹,公式如下。

然後,根據一些積分運算,就可以推出一個公式,D代表兩個選手之間的分差,P(D)是該選手的分數。

但實際上,我們用了一個類似的分佈來計算。

有了這個公式,我們就可以得出不同的分差贏的概率。

可以看到,分差越大贏的概率就越低。

第二,這盤我能拿多少分的公式

Rn是玩家比賽結束後的新的排位分值;

Ro是比賽前玩家的排位分

K是一個加成係數,由玩家當前分值水平決定(分值越高K越小,分數越低贏的話分數漲的越快,分數越高,增長越穩定)

G是玩家實際對局得分(贏得1分,輸得0.5分)

Ge是原排位分基礎上玩家的預期得分(根據勝率來算,多名對手情況就是和多名對手對戰的勝率求和)

舉例子——

A 1500分,B2000分。

如果A贏了,那麼由於Ge本身就會很小,所以,加分會很多。

同理如果輸了,Ge本身會比較大,所以A的分數就不會怎麼降低。

但是,這是1v1。

多v多肯定會更復雜,並且還有一個問題。

不同玩家擅長的英雄也不一樣,有的玩家可能射手非常叼,輕鬆1v5,換了個英雄就跪成狗。

這種情況下,如何考慮這種變量也是很有趣的,但是細節不影響我們繼續往下推。

——————公式結束區—————————————————

版本二看著還不錯,事實上的確不錯,國際象棋大賽很多年前就用了這個系統,效果還不錯。

問題在於,我們只考慮了1v1,在5v5的情況下,就會有坑爹的情況出現。

假如兩邊隊伍的總分都是100分。

A隊伍 90 5 1 2 2

B隊伍 20 20 20 20 20

此時勝負的關鍵,已經不是那邊發揮的好,而是A隊的菜鳥有多菜,A隊的大神能不能成功1V9 。

這種匹配,對於新手菜鳥來說,根本沒有任何用戶體驗可言。

只剩下人生終極三問,我在哪,我是誰,我怎麼死了。

所以,我們的版本三的遊戲匹配系統就出來了。

版本三

這個版本已經比較接近王者榮耀和英雄聯盟的匹配方式了。

第一,每個用戶會有兩個分數。真實實力分數(有可能對用戶不可見)和等級分數(對用戶可見),都有一個初始分數。

第二,真實實力分數的計算方式如上

第三,等級分數計算方式簡單,贏了加一分,輸了減一分。

但是,用戶會根據等級分,分成幾個等級分,舉例子。

0-5分 青銅

5-20分 白銀

20-50分 黃金

50-70分 鉑金

70-90分 鑽石

90-100分 榮耀

第四,匹配方式保證兩邊隊伍的真實分數儘可能相近,同時,隊伍裡面不可以出現超過一個級別的匹配。

也就是,青銅最多隻能匹配到白銀。

版本三保證了兩點。

第一,通過真實實力分數,保證兩邊隊伍的實力是均衡的。

第二,通過等級分數,保證隊伍的實力分佈不會相差很大,對新手很友好。

事實上,在新手局,往往還會匹配一些非常蠢的機器人(吃雞也是如此,前面幾盤一堆機器人)。

讓菜鳥輕鬆打出不錯的戰績,產生一種錯覺,我玩這個遊戲還是很有天賦的,於是興致勃勃的入坑了。

好了,現在的排位算法已經大致接近王者榮耀的真實算法了。

而我們也可以看到真實實力分數才是匹配算法真正的核心,這塊我們現在分析的還是非常的淺的,在實際場景中應用的話,會有很多變化。

————————匹配算法分析結束的分割線————————

但是,問題來了,你這個算法看著很高大上,但是為什麼還是會有這個問題?

為什麼王者榮耀裡面的隊友都那麼坑,老子總是帶不動。

首先,等級分數的引入是為了保證隊伍的實力分佈相差不回很大,但是事實上,實力差距還是會存在的。

舉個例子。

第一種比賽

A隊伍 51 52 49 53 54

B隊伍 47 50 48 57 53

這場比賽,往往兩邊打的熱火朝天,輸贏看發揮,至少隊伍裡面不會有坑貨。

第二種比賽

A 40 70 40 50 50

B 50 50 50 50 50

這場比賽,70分的玩家戰績有大概不會很差,40分隊友有一定概率戰績不會很好看。

大家回想一下,在鉑金和鑽石局,有的時候會碰到坑隊友,但是不會全部坑,差不多就是這個原因了。

那麼問題來了,為啥不把鉑金和鑽石段位拆分的再細一點,這樣隊伍之間的實力就不會差那麼大了。

這個就關係到了一個東西了,就是正態分佈的問題。

——————正態分佈介紹——————

只要跟人相關的數據分佈,往往就是正態分佈(自然界更多的是長尾分佈)

舉個最簡單的例子,從小到大的考試中,特別高分,特別低分往往是少數。

大部分人都是不好也不壞,60-80分這個區間內,差距也不大。

王者榮耀同理,大部分人即不是菜鳥,又不是高手。

虎撲上有人這樣統計過,某好友的兩個滿好友數(5000)微信號,微信的主人從事客戶服務,客戶年齡約為18-40歲,正是目前王者榮耀客戶的主力軍年齡。

微信的主人從未主動加過各種戰力榜、段位榜、大神榜上面的人,即沒有刻意加各種王者高手,所以該統計沒有特殊性,而具備一定的普遍性。

可以明顯看到王者和星耀這兩個頂尖水平佔比只有百分之十。

而青銅和白銀這兩個菜鳥分段,所佔比例也只有百分之十。

人數最多的這部分,黃金,鉑金,鑽石,也就是不好也不壞的階段。

————正態分佈介紹結束————

結論一,你口中的坑隊友,可能並沒有你口中的那麼不堪。

特別是,鉑金和鑽石段位的同學,這批集中了最大用戶數量的段位。

你們可以回想一下,你們口中的豬隊友,操作,意識可能差了一些,但不是那種差到讓你覺得日了狗的狀態。

結論二,王者榮耀的匹配算法決定了,如果你的真實實力分數高於這個段位的平均分,那麼,匹配到你口中所謂的坑隊友,是一個大概率的事件。

這不是天美在坑你,而是這個系統就是這樣的。


傳奇那些事


青銅百分百的人機局來的,對面全是電腦,這是我創小號玩發現的一個規律,也許就是為了開頭讓玩家輕鬆上分吧!不過在磚石局,星耀局這種,有時候真的很玄,連跪後就是連勝,連勝後就回到連跪!

高端局都出現機器人這樣就過分了

不知大家打排位是否發覺到,有時候連勝過多,比如自己在磚石,系統就會給你匹配一些鉑金大佬給你帶飛,當然有的時候打贏真的非常不容易,連跪的時候則是給你匹配一些星耀級別的隊友,但是有時候依然就是輸個不停。如果高端局都能夠出現機器人玩家,那真是可怕了~不過高端局幾乎是沒有人機玩家的啦,只能說水平差別了。


玩家實力問題

我身邊也有那麼一些朋友整天說遊戲給他匹配到的隊友十有九都是坑的,然後我就好奇去觀戰一下他的打法,發現磚石局他用的幾乎都是安琪拉,而且經常不去支援一直蹲在中路收線,隊友開龍的時候他也不過去幫下忙,意識不過來也是一個錯了~然而用其它英雄又是各種不行,最後還是技術上有點缺陷了呀!

五五排上王者比較實在,起碼大家互相認識,都知道打法,但是單排或雙排以上幾乎都要結合實力和運氣了,好隊友和好意識也是非常重要的,但是最後在懷疑遊戲機制問題也要清楚自己的實力到底是怎樣的,實力是非常重要的!

最後的阿爾法


要說T美沒有放機器人,我是不信的,排位連勝之後必定連敗,這種排位機制把普通玩家安排得明明白白。

1、如果不是你實力非常強,像主播一樣,可以一個人帶動隊友carry全場,那麼你肯定要被T美製裁。相信大多數玩家都知道,只有充錢才可以讓自己變強大。我曾經一次性衝了1000RMB,然後去打排位,連勝30場,讓我自己都無法相信,匹配到的隊友無比的強,對手很弱,把把吊打對面,從那以後,我就知道,充錢可以提高遊戲體驗,所以,不充錢還想上分?不存在的。

2、如果上分那麼容易,T美還怎麼賺錢。試想,如果你三天就上王者,會不會就覺得這款遊戲太簡單了,沒意思,然後就丟在一邊不玩了。T美就是要讓你對這款遊戲興趣越來越大,發現這款遊戲有點意思,沒事就讓你贏幾把,然後安排機器人坑你幾把,讓你生氣的咬牙切齒,越掉分就越想上分,無線循環。刺激你對這款遊戲的興趣,讓你卸載了,又下回來,如此反覆。

3、你會發現,有皮膚傷害更高,手感更好。就比如李白,沒有皮膚感覺打不出傷害,完全是另一個英雄。

T美是想告訴你,充錢可以變強大,多買皮膚。

對於T美的套路,大家都比較瞭解,遊戲是用來玩的,開心最重要,別到最後被遊戲玩了,毫無遊戲體驗。


用戶52116961906


這種情況確實遇到過。而且有規律。

首先,剛剛進入王者 榮耀時,前十幾局遊戲幾乎都是機器人當玩家,目的是讓玩家對這個遊戲產生好感,有興趣玩,以此來提高玩家粘性度。這個做在遊戲行業很常見,(刺激戰場在新手時,也會安排機器人當玩家)這是正常現象。(僅限在新手期)

但是,有時候在玩家連勝時,會匹配到比較菜的隊友,這個相信大家都知道,當你匹配到菜的玩家時,如果連續幾局遊戲都贏了,嘿嘿,那麼接下來的幾局就等著接受系統的支配吧,不出意料,你會匹配到那種連技能都不熟悉的玩家,沒錯這就是機器人,這種機器人往往容易看出來,還有一種不容易看出來的,這一種機器人,你在遊戲結束後打開他的信息,你就會發現他的英雄池很淺,遊戲場次也比較少。

遇到這種怪現象的玩家,一般排位段位在短時間難以上去,經常是,輸一局,贏一局,很難上分,建議:打幾局人機,故意打的比較差,好讓系統認為你比較菜,在匹配的隊友就會好一點(不知道是不是心理現象,單從隊友比較來看還是好一點)

當出現這種情況,建議不要在排位,放幾天別登賬號,也會對這種情況有所緩解。 (以上自是個人觀點,如有錯誤請包涵或在評論區指出錯誤)


咪貓的毛絨耳朵


囧王者深夜不睡覺,前來答題,哈哈,看看還有多少夜貓子。言歸正傳。

囧王者連續6個賽季打到王者段位,對這種事情還有事有一定的發言權的,因為我也碰到過連跪和連勝的情況出現。王者榮耀這樣的MOBA遊戲,不知道大家發現了沒有。絕大多數的勝率僅僅維持在50%上下浮動。

除了職業選手,大主播,代練和路人王之外,其他的玩家大勝率都是維持在50%上下波動。這不是大家的水平不行,而是天美有意控制的結果。

為了控制勝率,天美應該製作了幾套方案,其中有一套策劃親口承認了

低段位的時候,一般是指鑽石以下。由於大多數玩家對遊戲都不是太熟悉。所以天美沒有更多的手段來平衡,只是設置了機器人,就可以控制廣大玩家的勝率了。當然,這種簡單的機器人,對於大神打小號是沒有任何影響的。因為就囧王者個人來說,除非對面也是打小號的,不然一個人絕對可以carry鉑金以下的比賽,隊友有人掛機都可以帶飛。

鑽石以上段位。鑽石以上段位才是囧王者認為的王者榮耀真正的段位起點。在鑽石以上段位,天美的平衡機制就豐富多彩了。鑽石段位天美一般不會設置機器人,因為鑽石段位的玩家都是沉浸於遊戲的老油條了,如果設置機器人肯定會被發現的。

但是,天美在鑽石以上段位,配置了另外一套隱藏分系統,這個隱藏評分系統獨立於正常KDA評分系統之外,而且是得到王者榮耀策劃承認的。有了這個隱藏分系統,天美就可以控制我們的勝率了。舉個例子啊,鑽石排位你已經連勝了5局以上了,你的隱藏評價已經很高了。這個時候,系統很可能給你匹配到低段位的豬隊友,單排的話,你就是一神帶四個豬隊友,能不輸嗎?如果,你實在是超神的太厲害,一神帶四豬都可以贏的話。不好意思,下一把開始,不僅僅是豬隊友,還給你匹配到神對手。

你想想鑽石段位,下可以匹配到鉑金,上可以匹配到星耀,王者。這邊給你配1鑽1星耀3鉑金,對面是1鑽3星耀1王者,你能打的贏嗎?公平?不存在的。如果,你還能打贏,不好意思,下一把460伺候。懂了嗎?

哪麼怎麼能打贏連勝呢?

第一,你個人技術要過關,能做到符合相應段位的技術操作和意識。第二不能單排,至少要3排以上,或者最好的辦法是熟悉的5排車隊,既鍛鍊了技術,又練習了隊友之間的配合。第三,凌晨1點以後就不要打排位了,那個時候是代練和職業演員的天下,不想砸手機,就不要在凌晨一點以後打排位,切記。第四,連勝之後,最好就休息幾把,打打娛樂賽,邊境突圍啥的,調劑一下情緒,換換心情,適當的輸幾把,是個不錯的選擇。


Get到以上幾點的話,各位小夥伴,應該是可以做到排位連勝的。最後,送大家一張排位連勝符。許願排位連勝,上王者。

囧王者小迷妹


本人兩個號,10賽季王者,最高打到過40多星,來說說我的看法。首先,機器人在青銅白銀段位是很多的,但是黃金段位石似乎就沒有了,這個不敢確定,但是中高段位是不存在機器人的。這個沒有什麼問題,新人剛來就被人虐的死去活來,還有幾個人會想玩的?就和賭錢一樣,總要先讓你嚐點甜頭。

再來說說勝率的問題,我一般都是單排200場左右,勝率55左右上的王者。而且我玩過很多小號,這個應該有一些發言權。低段位的時候,往往勝率都很高,因為對手偏弱。隨著你的段位不斷提升,你的對手也越來越強,你還能保證一個較高的勝率,只能說明你的實力已經超出了你現在所在的段位。但是當你打到一個和你實力相匹配的段位的時候,就會出現勝負參半的情況,就會慢慢的拉低你的勝率,直至到50%,這是一個正常情況。但是因為小分的存在,玩的局數多的,往往比玩的局數少的,在相同段位,他的勝率會更低,相對來說實力也會差一些。甚至一些人不到50%的勝率都能上王者。其實感覺自己被所謂天美的50%勝率調配坑了的,想一想以下幾個問題。這對天美有什麼好處?那些大神,主播為什麼勝率那麼高?為什麼有人在黃金50%勝率,有人在鑽石50%勝率,有人在王者50%勝率?難道他們都是同一個實力?我自己的第二個號,從青銅到王者,200場,70%勝率。我不是什麼大神,也沒充錢,難道天美就會放過我?我又不是他們爸爸。

再說說連勝連敗的事,太簡單的問題了。假設,你和你的隊友,相比你的對手都在一個水平線上,那你獲勝或者失敗的幾率就是50%,就像你扔硬幣,連著扔幾個正面或者連著扔幾個反面都是很有可能的。或者贏一把輸一把。可惜很多人都是這樣,連勝的時候是自己實力強,連敗的時候就是隊友坑,被安排。怨天尤人,說的就是這個。引申的一個問題,就是晉級賽難打的事。這個啊,其實難打在哪?最關鍵的是心態,喜歡看體育節目的都知道,就是常說的背上了想贏怕輸的心理包袱,很有可能會導致自己發揮不出來應有的實力。最最常見的就是某一個你從來沒有到達的段位,尤其是王者段位,更是很容易心態炸裂。但是當你達到過這個段位的時候,你再來打這個“晉級賽”,輕鬆莫名。

最後總結一下,想上王者的幾個要點。第一,要有一個好心態。逆風就開罵,這局基本上就完蛋了。其實打下去不一定就不能翻盤。能單排打到王者的,基本上都有兩個共同點,心態穩,英雄池深。第二,提高自己的實力。多看看比賽,多看看高手怎麼玩的,尤其是帶解說的那些,多看看英雄的介紹,這個網上很多。把你能玩到的英雄都嘗試一下,才能做到知己知彼,百戰不殆。本人第一個賽季僅僅打到白金一,開始也是覺得隊友都是傻逼腦殘,後來看了一些KPL的比賽,才知道以前自己的好多認識,其實根本上就是錯的,自己原來也是個坑貨。第二個賽季就勉強打上王者了。後來隨著玩的時間越來越長,對遊戲的理解也越來越多,現在上個王者不要太簡單。不吹比的說,我有將近20個英雄打到過省排名,排位我敢拿出來玩的英雄,不下40個。第三,跟著版本走。哪些裝備改了,哪些英雄強勢,就玩那些英雄。實力不到別跟自己較勁。當然,你就是純娛樂,我就是喜歡玩某某菜雞,上分隨緣,那由你高興。但是你要是一心想上分,這個是捷徑。

最後說一句,長期上不去,只有一個可能,菜。與其怨天尤人,不如提高自己。

以上。


拉鉤上吊一百年不許變21


理性遊戲,拒絕沉迷

《王者榮耀》作為一款MOBA類遊戲是非常將就團隊配合的,而且由於這款遊戲的火爆很多年輕人簡直把這個當成了一種新的社交方式,現在出去不聊聊王者榮耀你都不好意思說你是年輕人啦!既然是遊戲就會有遊戲水平的高低吧,《王者榮耀》這個方面就做得很好段位分得很明確嘛,只要一說你的段位別人就知道你的水平啦,所以很多人就想著一定要衝到高段位在朋友圈子炫耀一番,其實也是的現在很多小姐姐都玩遊戲如果你遊戲水平高那麼在小姐姐面前是很受歡迎的喲!
而且王者榮耀又跟其他的上分機制不同,有人升星了就肯定有人掉星的。所以天美就一直在說會讓大家勝率儘量在50%,這時候就出現了不少電腦人啦!相信很多人連勝之後必然會連敗的,不管你前期處於多大的優勢你就會突然一波團戰蹦瞭然後輸了。或者你一大團就開始460了,這都是天美的套路。


但是呢很多人反應在充錢之後遊戲會變得很簡單,不是隊友非常厲害就是對手非常的菜或者自己莫名其妙傷害非常的高。很多人都說有皮膚和沒皮膚的李白完全是倆個英雄,這個真的不是瞎說的喲!

其實關羽電腦人這個也好理解,別人充錢了天美不管咋的得照顧一下別人吧!畢竟馬先生的套路嘛!如果你遇到隊友是電腦人了請不要驚慌那是你的對手當中有土豪喲!

《刺激戰場》有電腦人是為了照顧萌新的遊戲體驗而《王者榮耀》的電腦人是為土豪量身定做的。

你們又遇到過比賽之後完全查不到戰績的情況嗎?


橙汁愛遊戲


我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注!

威威認為,天美官方有沒有拿機器人進遊戲,干擾玩家正常對局,這一點值得推敲,但威威知道的是,這個遊戲的環境確實不好,單排上分確實不好上。

排位打了幾天幾夜,不見上一顆星,還掉了好幾顆星星,這很正常。<strong>

如果你上星星那麼容易的話,那麼天美還怎麼利用這個遊戲來吸引玩家?如果上星星那麼容易的話,那麼王者的段位還有什麼吸引力?如果王者上星星那麼容易的話,那麼這個遊戲也不會那麼火了。

綜合一切原因,這都是官方的利益驅動使其做出了影響大家遊戲環境的惡劣事件,是的,你沒有看錯,是官方在鼓勵遊戲內的惡劣事件,而不是禁止。玩家掛機舉報不成功(反正新賽季以來威威我是沒有舉報成功過,不知道你們的舉報情況如何),送人頭舉報不成功,打嘴炮舉報還是不成功,總而言之就是,關於遊戲的一切的惡劣行為,你都舉報不成功。在之前還會舉報成功扣幾分,現在的是完全舉報不成功了,如果說之前的舉報機制是屎的話,那麼現在的舉報機制絕對是連屎都不如。

正是現在的舉報機制的無作為,所以現在的王者榮耀的環境才日益變差,劣幣驅逐良幣的效應日益明顯。

連敗之後還是連敗,連贏之後還是連敗。<strong>

只要你經常單排,你就會發現這個有趣的規律,別人都是說連敗之後就是連勝,而威威則覺得這個遊戲並非如此,很多時候連敗之後還是連敗,連勝,這個有點難。官方會維持玩家的勝率在百分之五十左右,你單排的越多,官方給你的安排就越多,但大致會無限接近於百分之五十,讓你打一把贏一把,贏一把輸一把,讓你想上分卻打不上,想輸的時候贏一把,想贏的時候輸一把,就像賭徒一樣,欲罷不能。

明說5v5公平對戰手遊,但是有沒有內鬼誰知道呢。

單排到星耀,經常會打一些很難受的局,不是打不過,是因為隊友全程迷離,不會補兵,不會抓人,不會支援,不會出裝,這是現在的星耀王者局,有事沒事送個人頭是正常操作,當你點開他們的個人的信息的時候,你會發現,沒有一個英雄熟練度滿,而且把數也就二三百把...除此之外也沒有常用英雄,歷史戰績也沒有,不是因為 設置權限,而是完全沒有...到底有什麼貓膩,自己完全可以體會。


威威給你說王者


打過幾個賽季的人都知道,王者榮耀有一個規則,那就是不管你的技術再好,也不會讓你連勝太多,一旦連勝過多,就會看到對局中有的玩家技術賊差,根本沒有任何意識,只是自顧自的打著自己的遊戲,不用懷疑,這就是機器人。


出現這種情況是因為天美知道,遊戲玩家都有著爭強好勝的心,如果輕易達到目標,這些玩家就會對遊戲沒有任何追求,從而棄遊,而這種拉鋸式的戰鬥,更能激起玩家的鬥志,對遊戲的黏度更強,對遊戲的發展也會起到更有效、持續性的效果。


甚至有的玩家爆料稱,在對局結束以後,查看此人戰績,確是什麼記錄都沒有,甚至有被當做機器人來用的玩家,會發現自己莫名其妙的被扣分,這些都是天美給玩家匹配機器人的最有力證據,同時也讓很多玩家因此感到無比憤怒,最後退遊。


後來在玩家大量流失以後,騰訊也出面對此疑問進行了解釋,稱在後臺還有一種玩家看不到的一種匹配規則,連勝連敗機制正是因為這個匹配規則導致的,但是似乎大家對此解釋都感覺到有些無力,也根本不買騰訊的帳。

其實想想也對,在遊戲如火如荼時,騰訊太不顧及玩家的想法,不管你有任何疑問,他們都會置之不理,而只有在遊戲下滑時,才會裝作一副無辜的樣子來欺騙用戶,他才是真正做到了店大欺客,保證遊戲黏度是可以的,吸金也是可以的,但千萬別建立在玩家的感情和痛苦之上。


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