網遊DNF是怎麼對待職業的平衡性的?

出謀劃策菌


《地下城與勇士》(Dungeon&Fighter),玩家們都習慣簡稱DNF,它是一款由韓國網遊公司NEOPLE開發的2D橫板ACT類網絡遊戲,於2005年8月在韓國正式發佈,中國則由騰訊遊戲代理發行。 該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。其內容以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,採用網絡遊戲免費模式提供遊戲增值服務。



DNF不少玩家在玩,也經歷過了十一個春秋,但是遊戲裡面的職業很多,要怎麼才能做到平衡呢?不知道你有沒有考慮過這個問題呢?

不久在網上看到一個關於DNF職業平衡性的問題的線下討論,這個也是我們今天討論的話題。

還記得剛開始玩的時候還是初中,那是DNF相當的火爆,幾乎走進網吧一眼瞟過去都是一排排的pk刷圖,可能也是受到氣氛的影響,我也創建了一個狂戰士,據說那是最平民化的就是紅眼了,因為它有一個叫做死亡抗拒的技能,在60版本中的回血回藍還有復活幣是在是太少了。


那時大家玩遊戲最主要是為了體驗不同的玩家還有不同職業組隊刷圖帶樂趣,但是後面隨著後面版本的更新,DNF的玩家越來越少,而且是直線下降。直到15年烏龜的上線,才成功的挽回了一部分玩家。

而在烏龜的圖中,大家可以在圖裡找到屬於自己的定位,純c、控制、奶爸、25仔等等,是烏龜讓各個職業發岀以往未曾有的光芒。包括像以前的遠古、異界都是需要有很多的輔助性質的職業岀現的。

但是從最近的超時旋渦開始,還有接下來的普雷副本都對輔助性職業還有下水道有所針對,對它們不公平對待。

我是紅眼玩家,可能對於我來說,DNF只是一個遊戲,但是對於我那個玩劍魂的朋友,那可是他的青春,想當年是多麼意氣風發,決鬥場各種騷操作,現是“少壯不努力,後跳帶劍氣”,多麼諷刺!

而現在的一個一線職業,隨便就可以樁500E了,而我們投入了大量的精力,用金錢砸岀來的傷害卻不足的人家一半。以前的困本是需要光兵,輔助等等。現在只需要有2個C的帶個像樣的奶,分分鐘比你的三保一還要高傷害。

就是希望策劃不要一心只想著盈利,這個遊戲有著我們很多玩家滿滿的回憶,遊戲都這麼久,不要等到哪一天玩家都不玩了才想到是不是不應該這樣做!


遊戲大護法


昨晚在看完今年5月份的一個DNF線下討論,一個觀眾用11年的激情以及11年的血淚控訴了一個“下水道”玩家的自白,今天我就簡單的和大家說說目前DNF職業平衡性的問題。

還記得當時初中的時候DNF爆火,整個網吧裡面坐著都是一排排PK的刷圖,懷著入鄉隨俗的風情我也進去遊戲創建了一個狂戰士,據那時候說紅眼是最適合平民玩家的,畢竟有個技能叫死亡抗拒,在60版本的時候回血回藍的藥和復活幣太稀缺了。那時候大家玩遊戲體驗的是不同玩家不同職業組隊刷圖帶來的樂趣,但在後面的日子裡隨著版本的更替DNF玩家也越來越少了,一直到15年的烏龜上線有挽救的DNF,使得一大幫子勇士在一次的迴歸,在烏龜圖裡大家都能找到自己的定位純C,25仔,控制,光兵,奶爸,是烏龜讓各個職業讓出應有的光芒包括以前的異界,遠古等等都是需要很多輔助性質的職業出現。

可是自從最近的超時空旋渦,以及接下來的普雷副本卻充斥著對下水道職業,輔助性職業的不公平對待,雖然我是個紅眼玩家我朋友玩的是劍魂對於我來說DNF是遊戲,可那個劍魂卻是我朋友的青春想當年我們的白王爺是多麼的意氣風發,想什麼破軍猛龍接拔刀,決鬥場裡我最騷,現在的少壯不努力後跳帶劍氣都是赤裸裸的諷刺同樣的打造,不應該是比手法

比對職業的理解來區分傷害的嘛而現在一個一線職業隨隨便便打樁500E而我們投入大量精力,金錢來打造的打得傷害卻沒有人家的百分之50,旋渦的出現是徹底的激怒的下水道玩家。以前的團本還需要光兵啊輔助啊什麼的現在呢只需要2個C帶個像樣的奶不比你3保1傷害高?打的快,憑什麼我們從一開始就低人一等呢?我希望策劃門不要一心想著圈錢。我們是懷著回憶來玩遊戲的,不要讓我們在回憶裡死去。





季語遊戲


DNF職業平衡一直是一個歷史性問題,隨著版本改變與數值調整,每一個版本都會產生職業排名的上升與下降,但有些職業卻從出現開始便一直在下降。

征戰者

一波流的輸出之後續航就成了問題,如果傷害達到了斬殺線那麼表現非常不錯,如果沒有達到斬殺線要求,漫長的技能CD導致關羽經常在鳥背和漩渦平砍,近期還有後跳的梗出現,其實12秒的破滅斬和幾秒CD的落月斬補補刀也能玩,不過在這之前要問問團長放不放,還要問問隊友把怪拽來拽去行不行,但即便是隊友答應了,關羽主要還是沒什麼傷害。

驅魔

法驅的表現還看得過去,力驅玩家是真的難受。驅魔到底強不強其實玩過最有發言權,但這並不妨礙所有人都覺得驅魔幻神,所以非常好進團。因為有一個男人一斧子秒羅什讓大家感覺驅魔很強,使得國服驅魔很容易進團,同時還讓韓服也覺得驅魔這個職業很強,於是導致驅魔很難獲得加強,但玩過驅魔的其實都知道,除了雙覺不錯,其他技能生硬,一斧子下去如果效果不好,那就是你玩的不好,跟職業無關。目前全身紅10的力驅,95a輕甲三件超界去修煉場也就是150多億的樣子,同樣打造的鬼泣是多少呢?240多億。

帕拉丁

活躍於盧克版本的帕拉丁與光兵一起成為了混子的代表,有一段時間大家甚至覺得帕拉丁的設定應該適合當大號培養,結果卻並不盡如人意。傷害湊合,續航不行,即便是高打造的情況下,相比於同樣裝備的其他職業還是有明顯差距,超界3億萬年、首飾江山、特殊海博倫、神選稱號和寵物,綠沙袋打樁207億,蓄力並不增加傷害,大家不要被形態騙了。帕拉丁的定位就是一個有25有加速的25C,保隊友沒問題,想要當主C還是換個職業吧。

風法

格蘭迪7圖風法用一覺直接清圖,然後技能範圍就被調整了,現在的風法玩家因為搬磚大隊的存在導致非常難受,風法這個職業其實是比不少25c強的,重力和鋼管的時候了,比別人多40乘算白字,破招後的數據很亮眼,但也僅僅是這樣了。因為搬磚大隊導致無法獲得加強的調整,其實不被削弱已經不錯了。

目前25C除了鬼泣其實都挺弱的,再比拼就是看裝備了,劍魂阿修羅基數大所以裝備好的人也不少,由此可以得出最終結論,除了鬼劍士以外的25C都弱,需要加強。


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哪個職業過強就削弱,冷門職業會得到加強


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