LOL在世界賽上為什麼總能見到瑞茲的身影,無論怎麼削弱都少不了他的存在?

殊途同歸182935380


瑞茲這個英雄,本質上和阿茲爾、阿卡麗、大樹這類英雄是一樣的,他並不是數據強,也不是技能強,而是機制強。

英雄聯盟的英雄那麼多,說來說去關鍵屬性也就那麼幾個。

就拿中單來說,無非就是五大機制:清線、支援、切入、自保、傷害量

這五個屬性裡,能達到三個就是優秀的中單,四個就可以上比賽,如果有五個的話,那麼無論怎麼削弱數據都是沒什麼用的,怎麼都有上比賽的機會。

以沙皇來看。

沙皇沙兵清線速度飛快,支援能力雖然一般,但因為塔的存在所以在依託線的小規模團戰裡很強,切入能力因為沙皇沙兵和R的機制實際上並不弱,在不少高手手裡沙皇甚至可以用來開團,自保就更不用說了,沙兵控制範圍500,攻擊範圍375,意味著就是875的攻擊距離,在高手手裡這個英雄後期打團幾乎沒有危險。

最後就是傷害量,這玩意真不缺傷害量……

沙皇的問題就在於,現在拳頭公司動刀太厲害,把傷害量已經砍的非常極端了,現在的沙皇已經成了一個高手玩雖然是T1但容錯率不夠,鑽石以下基本上玩不了的英雄。

瑞茲這個英雄實際上也是一樣的。

機制全,適應性強,唯一的問題就是操作難,控藍技巧複雜,此外對支援切入意識有極大要求,但這些對於職業選手來說是沒區別的,對普通用戶有區別。

白銀以下操作都不會,黃金以下不懂控藍,鑽石以下的意識大多數都一般,所以瑞茲這個英雄一直到鑽石以上才能真正意義上的爆發出光彩。

除了瑞茲以外,阿卡麗、皇子、大樹、瞎子都是類似的英雄,所以在英雄聯盟平衡設計這一塊就有一個著名的阿茲爾陷阱。

阿茲爾陷阱的意思就是,你削這個英雄的數據是沒用的,但你削了機制就會到所有人都玩不了的地步,因為這些英雄的強不在於傷害和數據(當然太低也不行),而在於機制是否優秀,所以你一直瘋狂削髮條酒桶瑞茲也沒用,因為只要你不把一個英雄的某個機制削低到極限,那麼他永遠都能上場打比賽。

你看要問,那有把某些英雄某個機制削弱到極致導致沒辦法上場的嗎?

當然是有的,比如巖雀和發條就是如此,巖雀清線能力連續兩刀徹底砍死,沒有AOE清線能力徹底暴斃,而雖然後續打野,但野怪傷害減半也讓巖雀根本沒法打野,這個英雄已經廢了。

最近巖雀又出現在賽場上也是其他路居多,當然,在9.6版本後因為節奏變動巖雀很可能再次火熱,但那主要是因為9.6版本作為一個下路版本,巖雀強大的包下能力是絕大多數隊伍需要的。

發條則是傷害量被砍到了極低,全技能加成僅僅只有1.9(酒桶2.0),相對的,目前能上場的幾個AP裡,凱南是2.4(不計算E傷害,算E有3.1),吸血鬼是2.5(不計算W傷害),1.9的AP加成概念就是還不如EZ和卡莎,雖然EZ主要是單體輸出,但卡莎可是能打AOE的。

拳頭公司根本解決不了瑞茲的問題,因為這個問題本質上是人與人之間的差距造成的,如果人人都是職業選手的水平,那麼做選擇就容易多了。

題主你只達到了黃金水平,實際上拳頭公司在削英雄的時候都不會考慮你的。

至於你是不是變撈了,不客氣的說一句,你跟我一樣壓根就沒強過。


娛樂遊戲樂翻天


在英雄聯盟中瑞茲這個英雄也是很受爭議,普通玩家的眼中甚至都看不到他的存在,到了鑽石段位左右的玩家都能夠看到它真正的魅力。雖然說瑞茲這個英雄目前的勝率倒數第二,他依舊是非常強的。

很多喜歡看比賽的小夥伴也都能夠發現,瑞茲在職業賽場上依舊有著非常高的BP率,那麼這個英雄究竟強在哪裡呢?這是作為一箇中單關鍵的屬性就那麼幾個,無非就是清線、支援、切入、自保、傷害量。

在這5個屬性裡面如果能夠佔到3個那就算得上是優秀的中單,占上4個就能夠參加職業比賽,如果佔到5個不管再怎麼削弱都是會上賽場的。因為這個英雄的適應能力太強,屬性也是非常全面的。

這個英雄唯一的缺點就是它的操作難度太難,藍耗的掌握也是非常複雜的,它需要非常強大的意識。當然這些在職業選手的手中是沒有區別的,但是在玩家的手中區別就非常大。

簡單的說這個英雄可以分為不會玩的、稍微懂一點的、熟練的、高手、怪物5個等級。有加速、有護盾、傷害高、技能命中率高、控制穩定、支援能力強,在比賽誰敢把這個東西放出來?


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