影子杂说:选手与英雄绑定并非明智,游戏内的先入为主请适可而止

先入为主"一词,想必诸位并不陌生,次序观念日趋渗透到生活中的方方面面,从中意的品牌到青睐的歌曲,或多或少都存在着先来后到的规矩。

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层出不穷的《白蛇传》影视作品

古人爱听戏曲,流传剧目甚是繁多,清朝乾隆南巡,因观赏《白蛇传》一出,使得这本由方成培改编的戏剧被镌刻皇家记号。尔后,《白蛇传》逐渐受到民间追捧,百姓纷纷欲观赏这部悦动龙颜的作品。此象的促成,不乏存在先入为主观念的"作祟",先有帝王亲览塑其金身,后呈家喻户晓民众奔走相告之状。

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《真三国无双》中的周瑜

"既生瑜,何生亮",是由《三国演义》经过艺术加工后的言辞。且谈罗贯中笔下的周瑜,仪表堂堂、足智多谋,深受帝王器重,俨然已是东吴的智慧担当。然而诸葛亮的出现,一来草船借箭,二来巧借东风,谈笑间料事如神,所行所语无不在挑战周瑜"先入为主"的智囊地位,引得公瑾数次欲将其置之死地。

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回合制游戏担当《梦幻西游》

过往说罢,再看看如今这风起云涌的游戏斗兽场。老作品影响根深蒂固,收揽众多忠实玩家;新作品层出不穷,部分难以突破创新的桎梏,被烙上"山寨"的印记。先驱创造的优质模式也如同难以逾越的沟壑,回合制游戏从2D到3D,再难实现质的飞跃;"坦克、治疗、输出"的铁三角依旧稳固。今天,我们就来聊一聊,游戏领域那些先入为主的观念是否需要取舍?

职业选手与绝活英雄不该长久绑定

英雄联盟S9世界级赛场上,FPX高歌猛进勇夺桂冠,实现LPL赛区两连冠佳绩。在赛后战队选择冠军皮肤环节,当ADC选手LWX提出意向选择薇恩作为代表英雄时,却引起轩然大波。想必经常观看英雄联盟赛事的玩家,立刻能参透其中玄机,LPL赛区RNG战队的UZI素有天才ADC的称号,最擅长使用的英雄正是薇恩。

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然而在S9世界赛上,RNG抱憾十六强未能出线,而LWX在赛场上使用薇恩次数并不多,且其表现并未让人眼前一亮。如果LWX选择薇恩作为代表英雄,恰有一种"旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家"的错觉!

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英雄联盟并非"英雄主义",而是团队荣耀

作为电子竞技领域的代表作品,英雄联盟已长青数载。大部分玩家将其视作休闲娱乐的途径,并未像职业选手般躬耕于战术雕琢、技巧训练,而是享受游戏赋予的快感。当众人协力摧毁敌方水晶枢纽后难以言表的喜悦,正是游戏内核的体现——团队协作

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召唤师峡谷并非展现"英雄主义

"的舞台,仅有匹夫之勇,却双手难敌四拳。在世界赛场上,RNG的表现着实让人大跌眼镜,"2200"伤害的瑞兹曾一度被当作中单选手的输出下限。且不说其"四保一"、"ADC吃三路资源"的战术,也不要争论UZI是否被其他队友拖后腿。当五位选手以一支战队的形式出征时,他们就代表着一个集体,此时你已经重新无法选择你的队友,唯一能做的就是给予足够的信任。

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游戏的胜利亦是团队的胜利,往届的冠军皮肤原画都是以

群像的形式呈现,而并非单独的英雄展示。由此可见,象征冠军的皮肤是授予共同付出战友,而非单独的个人。LWX虽然不是最优秀的ADC,但却是最适合FPX的选手。纵观S9决赛之夜,首局打野主帮上路,由下路进行抗压,第二局野辅继续联动,制造击杀契机。在整场比赛中,难以预测究竟才谁是本局的核心角色,也许"每个人都是C位"。

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谨慎对待选手与英雄的关系,每一个选手都值得尊敬,甚至将其视为某个英雄操纵的典范。但英雄不是专属的,任何人都有使用的资格,或是凭借其获得高光时刻,或是潜移默化地围绕团队。

风水轮流转的"守望先锋"

暴雪初次曝光"守望先锋"的消息时,我是拒绝的!因为对《泰坦》项目的期望已经先入为主。

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2007年起,暴雪成立《泰坦》项目的消息不胫而走,然而其所处阶段尚在"组建核心团队时期"。作为次世代MMO作品,暴雪对《泰坦》给予众望,不仅视其为继《魔兽世界》后的再度革新,且区别于目前已经固化的传统游戏模式。随后,一些号称泰坦原画的图片逐渐在网络上流传,苍凉荒漠与尖端科技的交汇深入人心。

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随着时间推移,暴雪的种种迹象却表明这盘《泰坦》的大局已黯然失色。直至2014年,由官方宣布该项目的终止信息,让苦苦等候的玩家不由唏嘘。两年之后,《守望先锋》正式发布,从其公布的原画中却能感受到《泰坦》的气息,不禁让人难以接受这部宣称跨时代的作品竟然被缩水成单一的FPS游戏。

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当《守望先锋》已成先驱,《王牌战士》能否撼动?

《泰坦》的期望已经先入为主,不由得让《守望先锋》备受争议。但风水轮流转,终有一天《守望先锋》也成为被对标的项目。2019年,由腾讯魔方工作室开发的FPS手游《王牌战士》一经上线,便备受关注。但大部分讨论的话题并不是游戏本身,而是《王牌战士》与《守望先锋》的相似程度。

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从角色技能设计、基础对战模式诸多方面的对比,不难察觉双方高度的重合。故此,一些"模仿"、"山寨"的头衔接踵而来,并被笑谈为手游版《守望先锋》。其实端游模式移植移动端已经屡见不鲜,平台的转换将是激活传统模式不错的风口,譬如《王者荣耀》中似曾相似的技能,便是活生生地把《英雄联盟》内的要素套入手机平台。

但这些都不是简单的"先入为主"!

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平台间作品不断的互传,实际是难以突破创新桎梏的体现。主机、PC、手机等承载体,从便捷性、品质感、操作度等方面各有千秋,基于不同游戏平台的特性,将其优势发挥最大,才得以促使作品更迭的良性发展,单一的换皮重做着实是"伤仲永"之举。

药影子杂说

"先入为主"并非阻碍,其有效的遏制了劣质换皮游戏的野蛮生长,但过度使用偏见来审视新作品也有失偏颇,跨越式突破必定凤毛麟角,"革新"逐渐从大张旗鼓的跃进转而潜移默化的调整。

影子杂说:选手与英雄绑定并非明智,游戏内的先入为主请适可而止

从职业选手与绝活英雄缔结的强烈羁绊,到创造既定模式的游戏作品,都如同后人难以逾越的天堑。但创新的力量不容低估,当一股新势力萌芽之时,请给予其适当的容忍,也许不经意间收获绿树成荫。


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