賽爾號公認的精靈王最弱:與其合體還不如單著,可惜龍媽跟了它

喬列尼德:是賽爾號第四隻融合的雙屬性精靈王。不過他們二人的融合並未藉助多少譜尼的力量,而是陰冥魂姬送出的魂珠而誕生了合體的契機。由遠古系精靈王列奧尼達和龍系精靈王喬特魯德合體而成。

賽爾號公認的精靈王最弱:與其合體還不如單著,可惜龍媽跟了它

堪稱四融合精靈王之恥,入手看臉不說,而且實力還是當前四位雙屬性融合王中最渣的一個存在。我的建議是非收藏不值得入手,平民玩家的話如果不是有多餘的前置形態精靈王,目前還是不要去打這個,自我突破之後的精靈王必然更強。而當前就不知道它們後面怎麼進化了,但確定的是絕對不會比現在弱。

喬特魯德還行,至於列奧尼達這個拖後腿的“遠古王”真的可以說是給精靈王丟盡了臉面。而精靈王前置形態最丟臉的兩個精靈也在無形中形成了一個契合。第一個登場的艾恩斯是戰五渣,最後一個登場的列奧尼達也是戰五渣。相比較在它之前的自然系精靈王莫妮卡、普通系精靈王歐德奈瑞,他列奧尼達根本不配與其為伍。

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而且在劇情中也是泛泛之輩,沒有什麼波動,經不起什麼波瀾。在魔靈王劇情中雖然登場,但起到的作用不是很大,而且眼睜睜看著魔靈王黑化布萊克。可以說它們的融合是相當失敗的,完全沒有建立起什麼強大的影響,融合精靈王最具影響力的是格勞恩斯(火&電系融合精靈王)。

喬列尼德關卡解析

入手方式:分為三個關卡,第一關默契試練相當於白給,使用系統精靈對戰。

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第二關【遠古洪荒】:需要單精靈在5回合之內擊敗靈宮聖威·薩爾蒙,造成的最高傷害超過2000並擊敗精靈,本關難度也不大,高配置幻境即可過關,如果對自己配置不自信可帶上一個正能量;

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第三關【龍族秘辛】:又是喜聞樂見的龍珠關卡,而且屬於重複點燈會滅的看臉關卡,難住一眾英雄好漢,規則:挑戰隨機抽取的龍族精靈,擊敗則隨機激活1/2/3顆龍珠,激活所有龍珠即可通過本關(挑戰失敗不會熄滅被激活的龍珠),如果重複激活相同龍珠則會熄滅。難度不高,就是看運氣,我想當前基本上沒怎麼露過臉,不僅僅只是它水準低的原因,還有就是入手。

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需要打的BOSS有:

真龍·塔克林:只吃暴擊傷害,每回合斷我方回合。由於不封屬,因此幻境引爆,切王哈強化後強殺。

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王之哈莫:無明顯特性,依然是引爆加王哈即可。

戰龍哈莫:封屬,每回合加雙防,引爆切艾莫莉薩或屠龍系強攻。

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注:戰哈與賽維爾技能概率害怕,注意刷害怕抗。

真龍·賽維爾:只吃先手,然而不知為何王哈第五有傷害,因此採用引爆加王哈強攻。

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真龍·塔西亞:由於技能帶有高固傷且有回血技能,因此要求王哈高配,爭取引爆後一刀切。

喬列尼德精靈解析

屬性:遠古·龍

經典的屠龍三系之一,只不過比起戰龍,古戰其在PVE的實用性並不高,主要是沒有值得稱道的大佬,成員也真的都是遠古級別的冷門。

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打擊面:高倍剋制全體龍族讓其打擊面異常的廣,其次對笑傲姐妹花也均具有1.5倍剋制倍數,加上對聖靈系列也具有一定打擊程度,整體打擊面並不比熱門屬性差。

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被打擊面:被古戰與戰龍兩系剋制,戰龍還可以,主要是隻有獵皇這個定位明確的傢伙,但古戰由於有象尊這位超一線大R,因此讓其有點難受,但總體上被打擊面並不是很廣。

種族值:715總和

715總和已經開始有點跟不上時代了,隨著740的大量上線,715沒有優秀的機制已經難以上得了檯面了。分配上,由於雙屬性精靈王是自主分配種族值,715依然可以分出很多花樣,因此這裡不做過多介紹。

魂印:㡣(異體字: 龍,拼音lóng)

雙屬性精靈王經典的綜合魂印,將原精靈王的魂印合為一體,如果合理配合是可以有意外效果的;然而該魂印只繼承了喬特魯德的集中輸出與護盾,完全沒有繼承列奧尼達魂印優秀的控場機制,而且繼承了喬特魯德缺少穩定續航的缺點。

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第一條(先制,續航):承接自列奧尼達,使用技能類型與上次相同時先制+1,不相同時吃月亮。缺點在於兩條效果均不穩定,亮點在於吃月亮即使被控依然可以觸發。

第二條(減傷):承接自喬特魯德,每次登場時,揹包每有一隻精靈存貨則為自身附加100盾,附加的護盾低於300則下2次減傷。由於當前環境粉傷,真傷到處都是,因此這個盾提供的減傷有限,並不是很優秀。

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第三條(增傷):承接自喬特魯德,每有一隻精靈陣亡,增傷10%,登場時增傷低於30%則自身下1次攻擊必定暴擊,且斷回合。這個效果可以說是相當不錯,因為增傷低是可以獲得一個次數魂印斷回合,因此該效果是極少數可以穿龍威的效果。

技能組:

王.·龍騁八荒(第五技能)

未綁定任何斷回合消強,可以說是極少見了,至少除了野怪我沒見過幾次第五什麼都不綁的;未擊敗對手獲暴擊很容易被斷回合,而且擊敗對手回滿血已證明無法跳明王,增傷因為疊加很慢,加上第五本身收益低,因此這個技能毫無亮點。

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破曉龍吟(先三)

吸強綁定一個封屬,雞肋至極的效果,該效果下回合觸發,對手一般的選擇基本都是下回合消強而不是閒著去來個屬性;獲得兩回合先二權限倒是可以配合大招打一個先三,還湊合用。

乾坤破靈陣(大招)

先一好評,加強了古龍的機動性;斷回合綁定一個強化幾乎毫無亮點,可見策劃的敷衍程度,甚至容易成為常的針對對象;傷害高於300,概率一個天意控,這個效果真的是夠了,這是告訴我只有歐洲人才配PVP嗎,能起手一發控場的有幾個?

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洪荒龍威(防禦技能)

弱化狀態下,先三必中彈弱,成功獲得龍威這個效果當真不錯,唯一有點亮點的一個技能,有效針對了弱化流精靈,加上本身效果吸血,完全可以無限龍威吸血懟弱化流,需注意的是這條效果對潘多拉這種免弱精靈是無效的。

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千秋霸業(強化)

這個強化很垃圾,只綁定了強化+回血+彈控,優點在於強化綁彈控可以防止對手切常,而且回血是直接回滿;缺點在於效果過於片面,而且低體吃月亮極難觸發。

總結,古龍被稱為雙屬性精靈王之恥不是沒有道理的,其完美繼承了兩位精靈王的大量缺點與少量優點,技能花裡胡哨,實戰也是花裡胡哨,PVP價值極低,而PVE中魂印的BOSS無效是讓玩家始料未及的,因為喬特魯德的魂印盾當初PVE是有效的。

賽爾號公認的精靈王最弱:與其合體還不如單著,可惜龍媽跟了它

還有就是現在吹這個精靈的,我不得不說一下,你說這個精靈厲害,怎麼沒見您用過幾次呢?


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