大家覺得移動手遊會完全取代PC端遊嗎?

比蒙


不可能的,手遊和pc遊戲雖然同是遊戲,但是區別還是非常大的,下面從四個方面分析一下。

  • 內容側重

  • 操作手感

  • 付費模式

  • 硬件效果


內容側重

  • 手機

手遊的重要側重點在於休閒類型的遊戲,利用的是玩家們的碎片化時間,上下班路上、午休時間、等人空閒時間,這些時候掏出手機玩一些遊戲。一旦到達、午休結束、朋友來到,手機遊戲可以隨時停止,這種方式完美地打發了無聊時間,又不會對工作生活有任何影響。

  • pc

但是pc遊戲的側重點在於體驗,內容質量較高,利用碎片化的pc遊戲並不多,或者說早已不是主流。不僅是pc上的大型遊戲,連現在一些中小型遊戲都在努力創造沉浸感,就是在玩遊戲過程中可以額全身心體驗遊戲,不被外界打擾。一款大型遊戲啟動後,通常也要玩個1小時起步,如果打開電腦就為了玩10分鐘,真的不夠折騰的,而且剛進入遊戲沒多長時間就要退出了,體驗極差。

手機平臺的三消遊戲不適合長時間在pc玩,而pc平臺的3A大作也不適合短時間在手機上玩,兩者沒法互相取代。

操作手感

  • 手機

手機遊戲的主要操作方式就是觸摸屏,部分遊戲可能會用到AR、重力感應、紅外、藍牙、聲控等其他方式,這些方式註定所操作的遊戲沒法做到非常精確。以最常見的觸摸屏來說,手握手機時雙手拇指作為按鍵的手指,最多同時按下兩個按鍵,在遊戲玩法越來越複雜的今天,這絕對是不夠的。格鬥遊戲如《拳皇97》中最基本的閃身指令就是輕拳+輕腳,爆氣指令是輕拳+輕腳+重拳,右手拇指不使用快捷鍵的話絕對沒法輸入。

AR、重力感應、紅外、藍牙、聲控等方式雖然也可以成為遊戲的輸入方式,但是沒法量化,很難做到精確控制,偶爾體驗一下有新鮮感,但是深入的內容並不多。

有一些手機可以連接手柄外設,這種方法確實能夠解決按鍵操作的問題,但是還要看延遲程度,如果藍牙延遲比較大,很多遊戲玩著還是相當不方便。即便是手柄外設,玩射擊類類遊戲時還是不方便,還需要搞一套鍵盤和鼠標才行。

  • pc

pc的操作還是非常精準的,鍵盤上的按鍵非常多,還有額外的鼠標。無論是本地雙人使用鍵盤玩遊戲,還是玩精確度較高的射擊類遊戲,pc都能夠應對自如。即便是不習慣pc鍵盤,也可以通過pc直接連接手柄,當做主機來使用,完全不會有任何不方便的地方。輸入指令精確,反應時間較快,這兩點都是手機做不到的。

付費模式

手機

手機平臺上的遊戲的付費模式很多都是F2P(Free-to-play)模式,也就是免費遊玩,內購付費的模式。這種模式雖然能夠以非常低的門檻進入遊戲,但是一般都會受到一些限制,比如體力有限、道具有限、時間有限等等。想要體驗到所有內容,如果不想花精力的話,基本上都要付費才能獲得。有些遊戲非常看運氣,不停地砸錢也未必能夠獲得自己想要的,堪稱無底洞。廠商們為了擴大用戶基數,往往會進行誇張宣傳,畢竟不用花錢就能玩到,也不會存在太多問題,即便與內容不符,大部分人也就吐槽兩句卸載了。宣傳片與實際遊戲效果不同已經非常普遍了,廣告基本不能信。


pc

pc平臺上雖然也有F2P模式的遊戲,但是還有很大一部分都是買斷制遊戲,也就是一次購買,終身擁有(除了DLC),買過的遊戲裡面所有的內容都可以體驗到。買斷制因為是先付費購買,因此一定會努力打造遊戲內容,保證宣傳的內容與玩家實際玩到的內容相同,否則屬於虛假宣傳。這種付費模式對遊戲質量也起到了保證,相對透明。

硬件效果

  • 手機

雖然手機硬件也在不斷髮展進步,但是它依然是可以玩遊戲的設備中性能較弱的。目前最強性能的一定是高配PC,然後是專門玩遊戲的遊戲主機,再其次是專門玩遊戲的遊戲掌機,最後才是以電話為主遊戲為輔的手機。雖然有的手機確實性能很強,但是價格也絕對不便宜,性價比絕對不會有專門玩遊戲的主機和掌機高。

由於性能偏低,手機遊戲的效果也不會特別好,而且一款遊戲想要讓更多手機玩家遊玩,就必須為市面上的大部分手機型號做適配。小屏幕、中屏幕、大屏幕,橫著放、豎著放,都要考慮。不同手機使用的硬件不同,遊戲還必須針對硬件做一定的優化和適配,不然某些型號手機就是沒法正常遊玩。

照顧各種手機硬件的結果往往就是不能將遊戲發揮到極致,畫面上不去,操作不夠複雜,遊戲體量不夠大。

  • pc

pc雖然也有各種配置,但是pc是可以自行更換硬件的。遊戲廠商會為遊戲做出各種設置,有能力使用高配效果的就選擇高配設置,沒有能力使用高配效果的就選擇低配設置,實在接受不了低配的就自行更換硬件就可以了。

有些pc上面的遊戲,可以做到比遊戲機上的效果還要出色,就是因為遊戲廠商不會過於受限制於硬件。像《荒野大鏢客2》《使命召喚16》這些遊戲在容量上就已經突破100G大小了,對於遊戲主機還算可以接受,但是對於掌機和手機絕對放不下的。

其實除了這四個方面還有很多,不過可能都沒有這幾個那麼關鍵,就不再一一分析了。手機遊戲與pc遊戲定位不同,是沒辦法替代pc遊戲的。


AGamer


近幾年來,隨著科技的不斷的發展,手機的性能越來越好,已經能夠承受更復雜的運算,因此簇生的手遊公司也越來越多,知名的遊戲公司也在緊盯著這塊市場。

PC端的網絡遊戲,以各種方式進入移動端。據我所知,《夢幻西遊》是聯動手機端較早的遊戲,在2013年,夢幻西遊就推出了《夢幻西遊》口袋版,可以與pc端進行簡單的互通,好友聊天、擺攤逛攤、任務副本等等。口袋版並不能做到完全的玩法互通,所以隨後又推出了《夢幻西遊》互通版,《夢幻西遊》互通版全面為玩家整合了抓鬼、師門、副本、神器、節日活動、玩家之家、擂臺、比武、聊天等等不同的系統,更全面地滿足移動端玩家的遊戲追求。

任何一個成功的pc端遊戲,都會考慮移動端。最近火熱的自走棋玩法遊戲,V社發佈一款名為《刀塔霸業》自走棋遊戲,並同時覆蓋移動端,天梯數據互通。《暗黑破壞神·不朽》也將登陸移動端,《我的世界》更是早早就普及了移動端。

由此可見,在擁有一個優質的網遊IP後,會不斷的移植到移動端,有些遊戲的特殊性質,使得它並不能完全的移植到移動端,但是會有一定的玩法變動,發展出一個新的遊戲,或者就增加移動端的助手,來完成一些在電腦端不得不操作的掛機任務。

移動端成為發展趨勢,隨著5G的到來,相信會挖掘更多的遊戲玩法,讓玩家可以隨時隨地的拿起手機進行娛樂,只希望會有更多的史詩級大作登臨。

[給力]

近幾年來,隨著科技的不斷的發展,手機的性能越來越好,已經能夠承受更復雜的運算,因此簇生的手遊公司也越來越多,知名的遊戲公司也在緊盯著這塊市場。

PC端的網絡遊戲,以各種方式進入移動端。據我所知,《夢幻西遊》是聯動手機端較早的遊戲,在2013年,夢幻西遊就推出了《夢幻西遊》口袋版,可以與pc端進行簡單的互通,好友聊天、擺攤逛攤、任務副本等等。口袋版並不能做到完全的玩法互通,所以隨後又推出了《夢幻西遊》互通版,《夢幻西遊》互通版全面為玩家整合了抓鬼、師門、副本、神器、節日活動、玩家之家、擂臺、比武、聊天等等不同的系統,更全面地滿足移動端玩家的遊戲追求。

任何一個成功的pc端遊戲,都會考慮移動端。最近火熱的自走棋玩法遊戲,V社發佈一款名為《刀塔霸業》自走棋遊戲,並同時覆蓋移動端,天梯數據互通。《暗黑破壞神·不朽》也將登陸移動端,《我的世界》更是早早就普及了移動端。

由此可見,在擁有一個優質的網遊IP後,會不斷的移植到移動端,有些遊戲的特殊性質,使得它並不能完全的移植到移動端,但是會有一定的玩法變動,發展出一個新的遊戲,或者就增加移動端的助手,來完成一些在電腦端不得不操作的掛機任務。

移動端成為發展趨勢,隨著5G的到來,相信會挖掘更多的遊戲玩法,讓玩家可以隨時隨地的拿起手機進行娛樂,只希望會有更多的史詩級大作登臨。

近幾年來,隨著科技的不斷的發展,手機的性能越來越好,已經能夠承受更復雜的運算,因此簇生的手遊公司也越來越多,知名的遊戲公司也在緊盯著這塊市場。

PC端的網絡遊戲,以各種方式進入移動端。據我所知,《夢幻西遊》是聯動手機端較早的遊戲,在2013年,夢幻西遊就推出了《夢幻西遊》口袋版,可以與pc端進行簡單的互通,好友聊天、擺攤逛攤、任務副本等等。口袋版並不能做到完全的玩法互通,所以隨後又推出了《夢幻西遊》互通版,《夢幻西遊》互通版全面為玩家整合了抓鬼、師門、副本、神器、節日活動、玩家之家、擂臺、比武、聊天等等不同的系統,更全面地滿足移動端玩家的遊戲追求。

任何一個成功的pc端遊戲,都會考慮移動端。最近火熱的自走棋玩法遊戲,V社發佈一款名為《刀塔霸業》自走棋遊戲,並同時覆蓋移動端,天梯數據互通。《暗黑破壞神·不朽》也將登陸移動端,《我的世界》更是早早就普及了移動端。

由此可見,在擁有一個優質的網遊IP後,會不斷的移植到移動端,有些遊戲的特殊性質,使得它並不能完全的移植到移動端,但是會有一定的玩法變動,發展出一個新的遊戲,或者就增加移動端的助手,來完成一些在電腦端不得不操作的掛機任務。

移動端成為發展趨勢,隨著5G的到來,相信會挖掘更多的遊戲玩法,讓玩家可以隨時隨地的拿起手機進行娛樂,只希望會有更多的史詩級大作登臨。

舉報/反饋






逸柯遊戲視頻YK


現在的手機性能越來越強、配置越來越高,未來會取代電腦嗎?相信很多人都有這個疑問。

的確也是這樣,我們回顧一下,電腦內存從1G升到2G花了多長時間,從2G升到4G內存又花了多長時間?而手機,內存512M升到4G到8G,也僅僅二三年的時間裡。

從這一點看,現在的手機更新換代的頻率比電腦快得多。而且日常的工作、生活需要的東西以前得靠電腦來實現,現在靠手機實現卻更方便,至少不需要背個笨重的電腦到處跑了。

所以很多人會有這樣的擔心,未來手機會取代電腦!

其實我要說的是,不可能。手機至少在我們有生之年很難取代電腦的地位,為什麼?且聽我分析:

1、手機與電腦的定位不同:

手機是為了便利所有人的生活需要的,手機解決的是用戶基本的通訊、網絡、應用類的需求。

電腦就不一樣了,有家用,有商用。大家接觸到的電腦都是家用電腦,而商用電腦領域大家少有接觸,所以可能不太瞭解。

商用電腦領域又很廣,比如:銀行系統、企業辦公系統、各類服務器、基站通信設備,這些都是商用電腦領域的,所以這些方面,手機根本不可能取代電腦的地位。

可能有人說了,人類這麼多,手機至少是人手一臺,數量上肯定比電腦多,但是我要告訴大家的是,手機是人手一臺,但那些企業要用的服務器可能是一個企業服務器少則十幾臺,多則上千上萬臺。

2、有些事情,只能在電腦端處理:

對於日常常用類需求,手機是可以解決問題的,但是很多問題是手機無法去解決的,比如:

軟件開發

人工智能後端處理

深度學習

大數據處理

圖像、音頻類處理

綜上,手機畢竟只能解決生活基本問題,而電腦覆蓋面更廣泛。手機的弊端是:屏幕大小有限、計算能力有限。

所以在未來很長一段時間,手機是無法替代電腦地位的,它倆分工不同而以。





路人ABC查德


不是說我不支持手遊,手遊是消遣零碎時間的,玩遊戲都是兩個拇指在屏幕上摸,事實上的話相比pc的鍵盤鼠標和主機的大手柄也差得太遠,甚至機能也差太遠,然而有的“玩家”也僅因為有的遊戲在手機上優化好一點,就開始說手機遊戲性能秒這個秒那個,還說移動能代替PC端,代替主機,真是秀智商無下限。如果真的把3A大作放在手機上那麼玩遊戲還有意義嘛?毫無體驗。

再者移動端無法代替的幾道鴻溝就是大問題

首先大屏幕

PC端和主機擁有比手機端更大的屏幕,這對有遊戲體驗來說是至關重要的,大的屏幕更容易讓玩家產生代入感,並且能夠顯示更多的細節,讓端遊支持更豐富的遊戲內容。而手機端雖然目前已經可以將畫面投放到電視等設備上,但是這樣一來就失去了便攜的優勢,而且不能隨時隨地實現。

其次操作性

PC端和主機可以利用鼠標和鍵盤進行復雜的操作,這是手機端很難實現的。而操作的複雜性在一定程度上能夠決定這款遊戲的可玩性,畢竟操作越複雜玩法就越多,玩家可操控的點也多。可以更高精度地進行操作,鼠標在屏幕上的移動可以精確到毫米,反之手機只能用“粗大”的手指在一個5寸屏幕上滑動,操作性自然無法相比。

還有遊戲內容和質量

首先說畫質,電腦端的畫質是手機無法企及的,畢竟電腦體積大,CPU和顯卡發揮最大的性能。反之手機端的CPU和GPU因為體積限制無法達到電腦端的水平。同理在遊戲中的體現也是很明顯的,哪怕手機端已經將粗放的畫面“濃縮”了幾倍,視覺效果依然不能達到PC端水平。包括遊戲優化等方面也是一樣。

所以我個人覺得移動端真的沒法徹底代替PC端和主機。




丶無間道


端遊不可能被手遊取代,現在看似手遊很火,其實只限於中國。

因為國外的遊戲廠商不會做氪金手遊,其實手遊是沒有前途的,火不超過三年就涼了。端遊畢竟有steam、暴雪、爛橘子、ubitch。而手遊並沒有大廠,畫質也永遠比不過端遊。所以沒有可能代替,順便說一下,他手遊再怎麼牛,遊戲性也高不過端遊,而且不要僅限於端遊和手遊,你忘了還有畫質最高的主機。

1、屏幕制約。手機屏幕必然比電腦小,承載的東西必然比端遊小,你可以想象一下魔獸世界出了移動版那麼點的屏幕還剩下什麼了,所以史詩級的端遊是手遊無法比肩的。

2、操作精細度制約。如果你玩過你就一定知道跟端游上的射擊遊戲沒法比,端游上行雲流水、十步一殺、千里狙擊是無法再手游上完成的,這是輸入設備決定的,手指就是沒有手腕精度高。

3、處理器、顯卡等元器件制約。手機一定要小,原器件一定要更小,這個註定了手遊的畫面無法像端遊那麼絢麗耀眼,處理同時在線PK也承載不了像端遊那麼多人。


不做路人甲


現在比較火爆的端遊除了LOL,絕地求生等幾個,我們幾乎很少在各類新聞上看到關於這些遊戲的大量消息了,反而都是吃雞手遊或者王者榮耀之類的大面積活躍在我們的視野裡,那麼這是否就意味著在未來端遊也會被手遊取代呢?就像十年前網遊取代頁遊一樣,這種情況是大勢所趨嗎?

時代在改變,隨著移動互聯網的普及,我國手機用戶的佔比節節攀高,而中國的電腦普及率從來就沒有達到現在智能手機普及率的一半,中國沒有經歷個人家用電腦廣泛普及的互聯網時代,所以遊戲開發商的針對群體也在發生變化,以前是智能手機不普遍所以即便推廣手遊也不會有成果,現在用戶的群體能有多少在電腦上呢?平均幾個人有一臺就不錯了吧,我們從這方面可以看出,並不是端遊沒有以前火,只不過它的市場大不過手遊市場,從現在開始可以說端遊沒辦法比手遊更火爆。

遊戲廠商的戰略選擇,上面也說過了目前的手遊市場更大,廠商必然會向著更能貢獻利潤,玩家群體更大的方向變化。,而手遊的崛起是吸金至上思路的階段性勝利,國內遊戲廠商一直試圖證明“能掏錢的low 逼也可以玩遊戲並可以成為目標客戶群”,本身手機作為載體的要求就不高,門檻低了,接觸的人才會更多,用這樣的方式增加了傳統玩遊戲人的佔比,使得遊戲市場人數史無前例的劇增,手遊基本在這兩年真的賺翻了。

那麼回到主題,端遊將來會不會被手遊取代呢?小編覺得至少從目前來說,玩家們都應該有自己想要追求的,自己對於遊戲的方式也會有定位,就像玩DOTA2的人不去玩LOL一樣,手遊和端遊在本身是有差距的,熱愛端遊的人依然會玩端遊,熱愛手遊的人也依然會玩手遊,在玩家都在進步的同時,無論端遊手遊也都將進化的品質更好以滿足用戶,所以說即便手遊目前如此火爆,取代端遊還是無稽之談吧。


小E的剪輯日記


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

端遊不可能被手遊取代,現在看似手遊很火,其實只限於中國。

因為國外的遊戲廠商不會做氪金手遊,其實手遊是沒有前途的,火不超過三年就涼了。端遊畢竟有steam、暴雪、爛橘子、ubitch。而手遊並沒有大廠,畫質也永遠比不過端遊。所以沒有可能代替,順便說一下,他手遊再怎麼牛,遊戲性也高不過端遊,而且不要僅限於端遊和手遊,你忘了還有畫質最高的主機。

1、屏幕制約。手機屏幕必然比電腦小,承載的東西必然比端遊小,你可以想象一下魔獸世界出了移動版那麼點的屏幕還剩下什麼了,所以史詩級的端遊是手遊無法比肩的。

2、操作精細度制約。如果你玩過你就一定知道跟端游上的射擊遊戲沒法比,端游上行雲流水、十步一殺、千里狙擊是無法再手游上完成的,這是輸入設備決定的,手指就是沒有手腕精度高。

3、處理器、顯卡等元器件制約。手機一定要小,原器件一定要更小,這個註定了手遊的畫面無法像端遊那麼絢麗耀眼,處理同時在線PK也承載不了像端遊那麼多人

不可能的,手遊和pc遊戲雖然同是遊戲,但是區別還是非常大的,下面從四個方面分析一下。

內容側重

操作手感

付費模式

硬件效果

內容側重

手機

手遊的重要側重點在於休閒類型的遊戲,利用的是玩家們的碎片化時間,上下班路上、午休時間、等人空閒時間,這些時候掏出手機玩一些遊戲。一旦到達、午休結束、朋友來到,手機遊戲可以隨時停止,這種方式完美地打發了無聊時間,又不會對工作生活有任何影響。

pc

但是pc遊戲的側重點在於體驗,內容質量較高,利用碎片化的pc遊戲並不多,或者說早已不是主流。不僅是pc上的大型遊戲,連現在一些中小型遊戲都在努力創造沉浸感,就是在玩遊戲過程中可以額全身心體驗遊戲,不被外界打擾。一款大型遊戲啟動後,通常也要玩個1小時起步,如果打開電腦就為了玩10分鐘,真的不夠折騰的,而且剛進入遊戲沒多長時間就要退出了,體驗極差。

手機平臺的三消遊戲不適合長時間在pc玩,而pc平臺的3A大作也不適合短時間在手機上玩,兩者沒法互相取代。

操作手感

手機

手機遊戲的主要操作方式就是觸摸屏,部分遊戲可能會用到AR、重力感應、紅外、藍牙、聲控等其他方式,這些方式註定所操作的遊戲沒法做到非常精確。以最常見的觸摸屏來說,手握手機時雙手拇指作為按鍵的手指,最多同時按下兩個按鍵,在遊戲玩法越來越複雜的今天,這絕對是不夠的。格鬥遊戲如《拳皇97》中最基本的閃身指令就是輕拳+輕腳,爆氣指令是輕拳+輕腳+重拳,右手拇指不使用快捷鍵的話絕對沒法輸入。

AR、重力感應、紅外、藍牙、聲控等方式雖然也可以成為遊戲的輸入方式,但是沒法量化,很難做到精確控制,偶爾體驗一下有新鮮感,但是深入的內容並不多。

有一些手機可以連接手柄外設,這種方法確實能夠解決按鍵操作的問題,但是還要看延遲程度,如果藍牙延遲比較大,很多遊戲玩著還是相當不方便。即便是手柄外設,玩射擊類類遊戲時還是不方便,還需要搞一套鍵盤和鼠標才行。

pc

pc的操作還是非常精準的,鍵盤上的按鍵非常多,還有額外的鼠標。無論是本地雙人使用鍵盤玩遊戲,還是玩精確度較高的射擊類遊戲,pc都能夠應對自如。即便是不習慣pc鍵盤,也可以通過pc直接連接手柄,當做主機來使用,完全不會有任何不方便的地方。輸入指令精確,反應時間較快,這兩點都是手機做不到的。

付費模式

手機

手機平臺上的遊戲的付費模式很多都是F2P(Free-to-play)模式,也就是免費遊玩,內購付費的模式。這種模式雖然能夠以非常低的門檻進入遊戲,但是一般都會受到一些限制,比如體力有限、道具有限、時間有限等等。想要體驗到所有內容,如果不想花精力的話,基本上都要付費才能獲得。有些遊戲非常看運氣,不停地砸錢也未必能夠獲得自己想要的,堪稱無底洞。廠商們為了擴大用戶基數,往往會進行誇張宣傳,畢竟不用花錢就能玩到,也不會存在太多問題,即便與內容不符,大部分人也就吐槽兩句卸載了。宣傳片與實際遊戲效果不同已經非常普遍了,廣告基本不能信。

pc

pc平臺上雖然也有F2P模式的遊戲,但是還有很大一部分都是買斷制遊戲,也就是一次購買,終身擁有(除了DLC),買過的遊戲裡面所有的內容都可以體驗到。買斷制因為是先付費購買,因此一定會努力打造遊戲內容,保證宣傳的內容與玩家實際玩到的內容相同,否則屬於虛假宣傳。這種付費模式對遊戲質量也起到了保證,相對透明。

硬件效果

手機

雖然手機硬件也在不斷髮展進步,但是它依然是可以玩遊戲的設備中性能較弱的。目前最強性能的一定是高配PC,然後是專門玩遊戲的遊戲主機,再其次是專門玩遊戲的遊戲掌機,最後才是以電話為主遊戲為輔的手機。雖然有的手機確實性能很強,但是價格也絕對不便宜,性價比絕對不會有專門玩遊戲的主機和掌機高。

由於性能偏低,手機遊戲的效果也不會特別好,而且一款遊戲想要讓更多手機玩家遊玩,就必須為市面上的大部分手機型號做適配。小屏幕、中屏幕、大屏幕,橫著放、豎著放,都要考慮。不同手機使用的硬件不同,遊戲還必須針對硬件做一定的優化和適配,不然某些型號手機就是沒法正常遊玩。

照顧各種手機硬件的結果往往就是不能將遊戲發揮到極致,畫面上不去,操作不夠複雜,遊戲體量不夠大。

pc

pc雖然也有各種配置,但是pc是可以自行更換硬件的。遊戲廠商會為遊戲做出各種設置,有能力使用高配效果的就選擇高配設置,沒有能力使用高配效果的就選擇低配設置,實在接受不了低配的就自行更換硬件就可以了。

有些pc上面的遊戲,可以做到比遊戲機上的效果還要出色,就是因為遊戲廠商不會過於受限制於硬件。像《荒野大鏢客2》《使命召喚16》這些遊戲在容量上就已經突破100G大小了,對於遊戲主機還算可以接受,但是對於掌機和手機絕對放不下的

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



小鄧遊戲解說


不會哦

玩端遊和手游完全是2個體驗

首先,

論起遊戲體驗和畫面,同一款遊戲端游完爆手遊,

首先手機遊戲出於對電量散熱的要求,畫面流暢度等方面是不及端遊的.

畫面越好對手機性能要求越高,越耗電,發熱越嚴重,端遊由於是pc端,電腦自帶散熱器,其直接插電,免去了對電池的要求,其cpu和gpu性能也遠高於手機

其次,

再說畫面,手機因為考慮到便攜性,其屏幕大小有限,但電腦顯示器比手機大多了.且隨著時代的進步,電腦顯示器越來越大,屏幕越大帶入性越強,越有遊戲體驗

但是,

電腦有一點永遠比不上手機,那就是便攜式.

端遊要求一般是在家或網吧玩.對場地有著極其苛刻的要求.

但是手機就完全解決了這一問題,隨時隨地想玩就玩.


O自作自受O


首先說說我自己

在家有電腦的時候自然是pc端用的多

出門在外沒電腦手遊也不失為一個選擇

歸根結底不論是端遊、主機還是手遊,對用戶來說遊戲體驗都是最重要也是最關鍵的

Google Play:手遊新時代面臨的三大問題和五個建議

對於每一個遊戲開發商而言,用戶的反饋也是最直接的

手機的主要職能在過去幾年內一直在不斷的發展、拓寬,而pc及主機遊戲相對於手遊而言最大的優勢我認為在於其遊戲體驗上。現在看來手遊的操作空間的確不如電腦。

遊戲的可操作性與設備有密不可分的關聯,那麼完全不排除今後的手機的可操作性比肩甚至超過電腦。手機和電腦的區別在哪?可以把手機理解為便攜式電腦,而便攜式犧牲的則是可操作的空間。那誰又能斷定今後一項項技術壁壘被打破後手機的可操作空間會否≥電腦呢?

但同樣的,不論手機還是電腦,都不是以遊戲作為主要職能而存在的。

考慮“手遊在未來會不會代替pc以及主機遊戲?”這個問題,我認為

應該以“今後手機和電腦的發展方向是否適合玩遊戲”→遊戲適應設備的角度

而不是“未來遊戲的發展方向適合什麼樣的設備”→設備適應遊戲的角度來看待的

上面提到過,我認為手機的可操作性在將來大過電腦的可能性極大,且二者的區別界限也可能會越來越模糊,但現在談這些科幻的話題未免為時過早。我覺得至少未來十年內,就算手遊與電腦遊戲做到分庭抗禮,替代也是為(不)時(太)過(可)早(能)的後話了


千指涵涵


肯定會的,因為手機是移動設備,走到哪玩到哪,手機方便攜帶!手遊也是遊戲界流行的一個趨勢!手遊的玩法多,年齡不受限制!而且現在是人人好幾部手機,經過各大遊戲廠商的努力,手遊的畫質質量已經和端遊差不多!手遊的類別也多,可玩性也比較高!好多爆款電影的發佈隨後也推出了手遊!現在是大流量時代!手遊的發展肯定會比端遊的發展好!!






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