大家觉得移动手游会完全取代PC端游吗?

比蒙


不可能的,手游和pc游戏虽然同是游戏,但是区别还是非常大的,下面从四个方面分析一下。

  • 内容侧重

  • 操作手感

  • 付费模式

  • 硬件效果


内容侧重

  • 手机

手游的重要侧重点在于休闲类型的游戏,利用的是玩家们的碎片化时间,上下班路上、午休时间、等人空闲时间,这些时候掏出手机玩一些游戏。一旦到达、午休结束、朋友来到,手机游戏可以随时停止,这种方式完美地打发了无聊时间,又不会对工作生活有任何影响。

  • pc

但是pc游戏的侧重点在于体验,内容质量较高,利用碎片化的pc游戏并不多,或者说早已不是主流。不仅是pc上的大型游戏,连现在一些中小型游戏都在努力创造沉浸感,就是在玩游戏过程中可以额全身心体验游戏,不被外界打扰。一款大型游戏启动后,通常也要玩个1小时起步,如果打开电脑就为了玩10分钟,真的不够折腾的,而且刚进入游戏没多长时间就要退出了,体验极差。

手机平台的三消游戏不适合长时间在pc玩,而pc平台的3A大作也不适合短时间在手机上玩,两者没法互相取代。

操作手感

  • 手机

手机游戏的主要操作方式就是触摸屏,部分游戏可能会用到AR、重力感应、红外、蓝牙、声控等其他方式,这些方式注定所操作的游戏没法做到非常精确。以最常见的触摸屏来说,手握手机时双手拇指作为按键的手指,最多同时按下两个按键,在游戏玩法越来越复杂的今天,这绝对是不够的。格斗游戏如《拳皇97》中最基本的闪身指令就是轻拳+轻脚,爆气指令是轻拳+轻脚+重拳,右手拇指不使用快捷键的话绝对没法输入。

AR、重力感应、红外、蓝牙、声控等方式虽然也可以成为游戏的输入方式,但是没法量化,很难做到精确控制,偶尔体验一下有新鲜感,但是深入的内容并不多。

有一些手机可以连接手柄外设,这种方法确实能够解决按键操作的问题,但是还要看延迟程度,如果蓝牙延迟比较大,很多游戏玩着还是相当不方便。即便是手柄外设,玩射击类类游戏时还是不方便,还需要搞一套键盘和鼠标才行。

  • pc

pc的操作还是非常精准的,键盘上的按键非常多,还有额外的鼠标。无论是本地双人使用键盘玩游戏,还是玩精确度较高的射击类游戏,pc都能够应对自如。即便是不习惯pc键盘,也可以通过pc直接连接手柄,当做主机来使用,完全不会有任何不方便的地方。输入指令精确,反应时间较快,这两点都是手机做不到的。

付费模式

手机

手机平台上的游戏的付费模式很多都是F2P(Free-to-play)模式,也就是免费游玩,内购付费的模式。这种模式虽然能够以非常低的门槛进入游戏,但是一般都会受到一些限制,比如体力有限、道具有限、时间有限等等。想要体验到所有内容,如果不想花精力的话,基本上都要付费才能获得。有些游戏非常看运气,不停地砸钱也未必能够获得自己想要的,堪称无底洞。厂商们为了扩大用户基数,往往会进行夸张宣传,毕竟不用花钱就能玩到,也不会存在太多问题,即便与内容不符,大部分人也就吐槽两句卸载了。宣传片与实际游戏效果不同已经非常普遍了,广告基本不能信。


pc

pc平台上虽然也有F2P模式的游戏,但是还有很大一部分都是买断制游戏,也就是一次购买,终身拥有(除了DLC),买过的游戏里面所有的内容都可以体验到。买断制因为是先付费购买,因此一定会努力打造游戏内容,保证宣传的内容与玩家实际玩到的内容相同,否则属于虚假宣传。这种付费模式对游戏质量也起到了保证,相对透明。

硬件效果

  • 手机

虽然手机硬件也在不断发展进步,但是它依然是可以玩游戏的设备中性能较弱的。目前最强性能的一定是高配PC,然后是专门玩游戏的游戏主机,再其次是专门玩游戏的游戏掌机,最后才是以电话为主游戏为辅的手机。虽然有的手机确实性能很强,但是价格也绝对不便宜,性价比绝对不会有专门玩游戏的主机和掌机高。

由于性能偏低,手机游戏的效果也不会特别好,而且一款游戏想要让更多手机玩家游玩,就必须为市面上的大部分手机型号做适配。小屏幕、中屏幕、大屏幕,横着放、竖着放,都要考虑。不同手机使用的硬件不同,游戏还必须针对硬件做一定的优化和适配,不然某些型号手机就是没法正常游玩。

照顾各种手机硬件的结果往往就是不能将游戏发挥到极致,画面上不去,操作不够复杂,游戏体量不够大。

  • pc

pc虽然也有各种配置,但是pc是可以自行更换硬件的。游戏厂商会为游戏做出各种设置,有能力使用高配效果的就选择高配设置,没有能力使用高配效果的就选择低配设置,实在接受不了低配的就自行更换硬件就可以了。

有些pc上面的游戏,可以做到比游戏机上的效果还要出色,就是因为游戏厂商不会过于受限制于硬件。像《荒野大镖客2》《使命召唤16》这些游戏在容量上就已经突破100G大小了,对于游戏主机还算可以接受,但是对于掌机和手机绝对放不下的。

其实除了这四个方面还有很多,不过可能都没有这几个那么关键,就不再一一分析了。手机游戏与pc游戏定位不同,是没办法替代pc游戏的。


AGamer


近几年来,随着科技的不断的发展,手机的性能越来越好,已经能够承受更复杂的运算,因此簇生的手游公司也越来越多,知名的游戏公司也在紧盯着这块市场。

PC端的网络游戏,以各种方式进入移动端。据我所知,《梦幻西游》是联动手机端较早的游戏,在2013年,梦幻西游就推出了《梦幻西游》口袋版,可以与pc端进行简单的互通,好友聊天、摆摊逛摊、任务副本等等。口袋版并不能做到完全的玩法互通,所以随后又推出了《梦幻西游》互通版,《梦幻西游》互通版全面为玩家整合了抓鬼、师门、副本、神器、节日活动、玩家之家、擂台、比武、聊天等等不同的系统,更全面地满足移动端玩家的游戏追求。

任何一个成功的pc端游戏,都会考虑移动端。最近火热的自走棋玩法游戏,V社发布一款名为《刀塔霸业》自走棋游戏,并同时覆盖移动端,天梯数据互通。《暗黑破坏神·不朽》也将登陆移动端,《我的世界》更是早早就普及了移动端。

由此可见,在拥有一个优质的网游IP后,会不断的移植到移动端,有些游戏的特殊性质,使得它并不能完全的移植到移动端,但是会有一定的玩法变动,发展出一个新的游戏,或者就增加移动端的助手,来完成一些在电脑端不得不操作的挂机任务。

移动端成为发展趋势,随着5G的到来,相信会挖掘更多的游戏玩法,让玩家可以随时随地的拿起手机进行娱乐,只希望会有更多的史诗级大作登临。

[给力]

近几年来,随着科技的不断的发展,手机的性能越来越好,已经能够承受更复杂的运算,因此簇生的手游公司也越来越多,知名的游戏公司也在紧盯着这块市场。

PC端的网络游戏,以各种方式进入移动端。据我所知,《梦幻西游》是联动手机端较早的游戏,在2013年,梦幻西游就推出了《梦幻西游》口袋版,可以与pc端进行简单的互通,好友聊天、摆摊逛摊、任务副本等等。口袋版并不能做到完全的玩法互通,所以随后又推出了《梦幻西游》互通版,《梦幻西游》互通版全面为玩家整合了抓鬼、师门、副本、神器、节日活动、玩家之家、擂台、比武、聊天等等不同的系统,更全面地满足移动端玩家的游戏追求。

任何一个成功的pc端游戏,都会考虑移动端。最近火热的自走棋玩法游戏,V社发布一款名为《刀塔霸业》自走棋游戏,并同时覆盖移动端,天梯数据互通。《暗黑破坏神·不朽》也将登陆移动端,《我的世界》更是早早就普及了移动端。

由此可见,在拥有一个优质的网游IP后,会不断的移植到移动端,有些游戏的特殊性质,使得它并不能完全的移植到移动端,但是会有一定的玩法变动,发展出一个新的游戏,或者就增加移动端的助手,来完成一些在电脑端不得不操作的挂机任务。

移动端成为发展趋势,随着5G的到来,相信会挖掘更多的游戏玩法,让玩家可以随时随地的拿起手机进行娱乐,只希望会有更多的史诗级大作登临。

近几年来,随着科技的不断的发展,手机的性能越来越好,已经能够承受更复杂的运算,因此簇生的手游公司也越来越多,知名的游戏公司也在紧盯着这块市场。

PC端的网络游戏,以各种方式进入移动端。据我所知,《梦幻西游》是联动手机端较早的游戏,在2013年,梦幻西游就推出了《梦幻西游》口袋版,可以与pc端进行简单的互通,好友聊天、摆摊逛摊、任务副本等等。口袋版并不能做到完全的玩法互通,所以随后又推出了《梦幻西游》互通版,《梦幻西游》互通版全面为玩家整合了抓鬼、师门、副本、神器、节日活动、玩家之家、擂台、比武、聊天等等不同的系统,更全面地满足移动端玩家的游戏追求。

任何一个成功的pc端游戏,都会考虑移动端。最近火热的自走棋玩法游戏,V社发布一款名为《刀塔霸业》自走棋游戏,并同时覆盖移动端,天梯数据互通。《暗黑破坏神·不朽》也将登陆移动端,《我的世界》更是早早就普及了移动端。

由此可见,在拥有一个优质的网游IP后,会不断的移植到移动端,有些游戏的特殊性质,使得它并不能完全的移植到移动端,但是会有一定的玩法变动,发展出一个新的游戏,或者就增加移动端的助手,来完成一些在电脑端不得不操作的挂机任务。

移动端成为发展趋势,随着5G的到来,相信会挖掘更多的游戏玩法,让玩家可以随时随地的拿起手机进行娱乐,只希望会有更多的史诗级大作登临。

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逸柯游戏视频YK


现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。

的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。

从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。

所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!

其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:

1、手机与电脑的定位不同:

手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。

可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。

2、有些事情,只能在电脑端处理:

对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:

软件开发

人工智能后端处理

深度学习

大数据处理

图像、音频类处理

综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。





路人ABC查德


不是说我不支持手游,手游是消遣零碎时间的,玩游戏都是两个拇指在屏幕上摸,事实上的话相比pc的键盘鼠标和主机的大手柄也差得太远,甚至机能也差太远,然而有的“玩家”也仅因为有的游戏在手机上优化好一点,就开始说手机游戏性能秒这个秒那个,还说移动能代替PC端,代替主机,真是秀智商无下限。如果真的把3A大作放在手机上那么玩游戏还有意义嘛?毫无体验。

再者移动端无法代替的几道鸿沟就是大问题

首先大屏幕

PC端和主机拥有比手机端更大的屏幕,这对有游戏体验来说是至关重要的,大的屏幕更容易让玩家产生代入感,并且能够显示更多的细节,让端游支持更丰富的游戏内容。而手机端虽然目前已经可以将画面投放到电视等设备上,但是这样一来就失去了便携的优势,而且不能随时随地实现。

其次操作性

PC端和主机可以利用鼠标和键盘进行复杂的操作,这是手机端很难实现的。而操作的复杂性在一定程度上能够决定这款游戏的可玩性,毕竟操作越复杂玩法就越多,玩家可操控的点也多。可以更高精度地进行操作,鼠标在屏幕上的移动可以精确到毫米,反之手机只能用“粗大”的手指在一个5寸屏幕上滑动,操作性自然无法相比。

还有游戏内容和质量

首先说画质,电脑端的画质是手机无法企及的,毕竟电脑体积大,CPU和显卡发挥最大的性能。反之手机端的CPU和GPU因为体积限制无法达到电脑端的水平。同理在游戏中的体现也是很明显的,哪怕手机端已经将粗放的画面“浓缩”了几倍,视觉效果依然不能达到PC端水平。包括游戏优化等方面也是一样。

所以我个人觉得移动端真的没法彻底代替PC端和主机。




丶无间道


端游不可能被手游取代,现在看似手游很火,其实只限于中国。

因为国外的游戏厂商不会做氪金手游,其实手游是没有前途的,火不超过三年就凉了。端游毕竟有steam、暴雪、烂橘子、ubitch。而手游并没有大厂,画质也永远比不过端游。所以没有可能代替,顺便说一下,他手游再怎么牛,游戏性也高不过端游,而且不要仅限于端游和手游,你忘了还有画质最高的主机。

1、屏幕制约。手机屏幕必然比电脑小,承载的东西必然比端游小,你可以想象一下魔兽世界出了移动版那么点的屏幕还剩下什么了,所以史诗级的端游是手游无法比肩的。

2、操作精细度制约。如果你玩过你就一定知道跟端游上的射击游戏没法比,端游上行云流水、十步一杀、千里狙击是无法再手游上完成的,这是输入设备决定的,手指就是没有手腕精度高。

3、处理器、显卡等元器件制约。手机一定要小,原器件一定要更小,这个注定了手游的画面无法像端游那么绚丽耀眼,处理同时在线PK也承载不了像端游那么多人。


不做路人甲


现在比较火爆的端游除了LOL,绝地求生等几个,我们几乎很少在各类新闻上看到关于这些游戏的大量消息了,反而都是吃鸡手游或者王者荣耀之类的大面积活跃在我们的视野里,那么这是否就意味着在未来端游也会被手游取代呢?就像十年前网游取代页游一样,这种情况是大势所趋吗?

时代在改变,随着移动互联网的普及,我国手机用户的占比节节攀高,而中国的电脑普及率从来就没有达到现在智能手机普及率的一半,中国没有经历个人家用电脑广泛普及的互联网时代,所以游戏开发商的针对群体也在发生变化,以前是智能手机不普遍所以即便推广手游也不会有成果,现在用户的群体能有多少在电脑上呢?平均几个人有一台就不错了吧,我们从这方面可以看出,并不是端游没有以前火,只不过它的市场大不过手游市场,从现在开始可以说端游没办法比手游更火爆。

游戏厂商的战略选择,上面也说过了目前的手游市场更大,厂商必然会向着更能贡献利润,玩家群体更大的方向变化。,而手游的崛起是吸金至上思路的阶段性胜利,国内游戏厂商一直试图证明“能掏钱的low 逼也可以玩游戏并可以成为目标客户群”,本身手机作为载体的要求就不高,门槛低了,接触的人才会更多,用这样的方式增加了传统玩游戏人的占比,使得游戏市场人数史无前例的剧增,手游基本在这两年真的赚翻了。

那么回到主题,端游将来会不会被手游取代呢?小编觉得至少从目前来说,玩家们都应该有自己想要追求的,自己对于游戏的方式也会有定位,就像玩DOTA2的人不去玩LOL一样,手游和端游在本身是有差距的,热爱端游的人依然会玩端游,热爱手游的人也依然会玩手游,在玩家都在进步的同时,无论端游手游也都将进化的品质更好以满足用户,所以说即便手游目前如此火爆,取代端游还是无稽之谈吧。


小E的剪辑日记


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

端游不可能被手游取代,现在看似手游很火,其实只限于中国。

因为国外的游戏厂商不会做氪金手游,其实手游是没有前途的,火不超过三年就凉了。端游毕竟有steam、暴雪、烂橘子、ubitch。而手游并没有大厂,画质也永远比不过端游。所以没有可能代替,顺便说一下,他手游再怎么牛,游戏性也高不过端游,而且不要仅限于端游和手游,你忘了还有画质最高的主机。

1、屏幕制约。手机屏幕必然比电脑小,承载的东西必然比端游小,你可以想象一下魔兽世界出了移动版那么点的屏幕还剩下什么了,所以史诗级的端游是手游无法比肩的。

2、操作精细度制约。如果你玩过你就一定知道跟端游上的射击游戏没法比,端游上行云流水、十步一杀、千里狙击是无法再手游上完成的,这是输入设备决定的,手指就是没有手腕精度高。

3、处理器、显卡等元器件制约。手机一定要小,原器件一定要更小,这个注定了手游的画面无法像端游那么绚丽耀眼,处理同时在线PK也承载不了像端游那么多人

不可能的,手游和pc游戏虽然同是游戏,但是区别还是非常大的,下面从四个方面分析一下。

内容侧重

操作手感

付费模式

硬件效果

内容侧重

手机

手游的重要侧重点在于休闲类型的游戏,利用的是玩家们的碎片化时间,上下班路上、午休时间、等人空闲时间,这些时候掏出手机玩一些游戏。一旦到达、午休结束、朋友来到,手机游戏可以随时停止,这种方式完美地打发了无聊时间,又不会对工作生活有任何影响。

pc

但是pc游戏的侧重点在于体验,内容质量较高,利用碎片化的pc游戏并不多,或者说早已不是主流。不仅是pc上的大型游戏,连现在一些中小型游戏都在努力创造沉浸感,就是在玩游戏过程中可以额全身心体验游戏,不被外界打扰。一款大型游戏启动后,通常也要玩个1小时起步,如果打开电脑就为了玩10分钟,真的不够折腾的,而且刚进入游戏没多长时间就要退出了,体验极差。

手机平台的三消游戏不适合长时间在pc玩,而pc平台的3A大作也不适合短时间在手机上玩,两者没法互相取代。

操作手感

手机

手机游戏的主要操作方式就是触摸屏,部分游戏可能会用到AR、重力感应、红外、蓝牙、声控等其他方式,这些方式注定所操作的游戏没法做到非常精确。以最常见的触摸屏来说,手握手机时双手拇指作为按键的手指,最多同时按下两个按键,在游戏玩法越来越复杂的今天,这绝对是不够的。格斗游戏如《拳皇97》中最基本的闪身指令就是轻拳+轻脚,爆气指令是轻拳+轻脚+重拳,右手拇指不使用快捷键的话绝对没法输入。

AR、重力感应、红外、蓝牙、声控等方式虽然也可以成为游戏的输入方式,但是没法量化,很难做到精确控制,偶尔体验一下有新鲜感,但是深入的内容并不多。

有一些手机可以连接手柄外设,这种方法确实能够解决按键操作的问题,但是还要看延迟程度,如果蓝牙延迟比较大,很多游戏玩着还是相当不方便。即便是手柄外设,玩射击类类游戏时还是不方便,还需要搞一套键盘和鼠标才行。

pc

pc的操作还是非常精准的,键盘上的按键非常多,还有额外的鼠标。无论是本地双人使用键盘玩游戏,还是玩精确度较高的射击类游戏,pc都能够应对自如。即便是不习惯pc键盘,也可以通过pc直接连接手柄,当做主机来使用,完全不会有任何不方便的地方。输入指令精确,反应时间较快,这两点都是手机做不到的。

付费模式

手机

手机平台上的游戏的付费模式很多都是F2P(Free-to-play)模式,也就是免费游玩,内购付费的模式。这种模式虽然能够以非常低的门槛进入游戏,但是一般都会受到一些限制,比如体力有限、道具有限、时间有限等等。想要体验到所有内容,如果不想花精力的话,基本上都要付费才能获得。有些游戏非常看运气,不停地砸钱也未必能够获得自己想要的,堪称无底洞。厂商们为了扩大用户基数,往往会进行夸张宣传,毕竟不用花钱就能玩到,也不会存在太多问题,即便与内容不符,大部分人也就吐槽两句卸载了。宣传片与实际游戏效果不同已经非常普遍了,广告基本不能信。

pc

pc平台上虽然也有F2P模式的游戏,但是还有很大一部分都是买断制游戏,也就是一次购买,终身拥有(除了DLC),买过的游戏里面所有的内容都可以体验到。买断制因为是先付费购买,因此一定会努力打造游戏内容,保证宣传的内容与玩家实际玩到的内容相同,否则属于虚假宣传。这种付费模式对游戏质量也起到了保证,相对透明。

硬件效果

手机

虽然手机硬件也在不断发展进步,但是它依然是可以玩游戏的设备中性能较弱的。目前最强性能的一定是高配PC,然后是专门玩游戏的游戏主机,再其次是专门玩游戏的游戏掌机,最后才是以电话为主游戏为辅的手机。虽然有的手机确实性能很强,但是价格也绝对不便宜,性价比绝对不会有专门玩游戏的主机和掌机高。

由于性能偏低,手机游戏的效果也不会特别好,而且一款游戏想要让更多手机玩家游玩,就必须为市面上的大部分手机型号做适配。小屏幕、中屏幕、大屏幕,横着放、竖着放,都要考虑。不同手机使用的硬件不同,游戏还必须针对硬件做一定的优化和适配,不然某些型号手机就是没法正常游玩。

照顾各种手机硬件的结果往往就是不能将游戏发挥到极致,画面上不去,操作不够复杂,游戏体量不够大。

pc

pc虽然也有各种配置,但是pc是可以自行更换硬件的。游戏厂商会为游戏做出各种设置,有能力使用高配效果的就选择高配设置,没有能力使用高配效果的就选择低配设置,实在接受不了低配的就自行更换硬件就可以了。

有些pc上面的游戏,可以做到比游戏机上的效果还要出色,就是因为游戏厂商不会过于受限制于硬件。像《荒野大镖客2》《使命召唤16》这些游戏在容量上就已经突破100G大小了,对于游戏主机还算可以接受,但是对于掌机和手机绝对放不下的

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



小鄧游戏解说


不会哦

玩端游和手游完全是2个体验

首先,

论起游戏体验和画面,同一款游戏端游完爆手游,

首先手机游戏出于对电量散热的要求,画面流畅度等方面是不及端游的.

画面越好对手机性能要求越高,越耗电,发热越严重,端游由于是pc端,电脑自带散热器,其直接插电,免去了对电池的要求,其cpu和gpu性能也远高于手机

其次,

再说画面,手机因为考虑到便携性,其屏幕大小有限,但电脑显示器比手机大多了.且随着时代的进步,电脑显示器越来越大,屏幕越大带入性越强,越有游戏体验

但是,

电脑有一点永远比不上手机,那就是便携式.

端游要求一般是在家或网吧玩.对场地有着极其苛刻的要求.

但是手机就完全解决了这一问题,随时随地想玩就玩.


O自作自受O


首先说说我自己

在家有电脑的时候自然是pc端用的多

出门在外没电脑手游也不失为一个选择

归根结底不论是端游、主机还是手游,对用户来说游戏体验都是最重要也是最关键的

Google Play:手游新时代面临的三大问题和五个建议

对于每一个游戏开发商而言,用户的反馈也是最直接的

手机的主要职能在过去几年内一直在不断的发展、拓宽,而pc及主机游戏相对于手游而言最大的优势我认为在于其游戏体验上。现在看来手游的操作空间的确不如电脑。

游戏的可操作性与设备有密不可分的关联,那么完全不排除今后的手机的可操作性比肩甚至超过电脑。手机和电脑的区别在哪?可以把手机理解为便携式电脑,而便携式牺牲的则是可操作的空间。那谁又能断定今后一项项技术壁垒被打破后手机的可操作空间会否≥电脑呢?

但同样的,不论手机还是电脑,都不是以游戏作为主要职能而存在的。

考虑“手游在未来会不会代替pc以及主机游戏?”这个问题,我认为

应该以“今后手机和电脑的发展方向是否适合玩游戏”→游戏适应设备的角度

而不是“未来游戏的发展方向适合什么样的设备”→设备适应游戏的角度来看待的

上面提到过,我认为手机的可操作性在将来大过电脑的可能性极大,且二者的区别界限也可能会越来越模糊,但现在谈这些科幻的话题未免为时过早。我觉得至少未来十年内,就算手游与电脑游戏做到分庭抗礼,替代也是为(不)时(太)过(可)早(能)的后话了


千指涵涵


肯定会的,因为手机是移动设备,走到哪玩到哪,手机方便携带!手游也是游戏界流行的一个趋势!手游的玩法多,年龄不受限制!而且现在是人人好几部手机,经过各大游戏厂商的努力,手游的画质质量已经和端游差不多!手游的类别也多,可玩性也比较高!好多爆款电影的发布随后也推出了手游!现在是大流量时代!手游的发展肯定会比端游的发展好!!






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