03.03 腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗?你怎么看?

滞夏526


腾讯无限法则完虐绝地求生言之过早,等待国服上线咱们就知道了。不过无限法则针对绝地求生不能解决的痛点确实很吸引人,比如外挂问题的绝对打击、游戏中的细节处理、号称低配电脑也能玩高画质,这些痛点真的很吸引人。

  对外挂的打击

  无限法则是腾讯花费心血做的,肯定不能学绝地求生被外挂打垮,腾讯对外挂都是诉诸于法律手段,只要发现外挂,你就等着律师函吧,如同腾讯无限法则微博发布动态的时候,卖外挂的工作室就蹭热度,腾讯就给与了严厉回应!

  游戏细节

  天刀游戏引擎和无限法则是一样的,无限法则还号称天刀升级版引擎,画面是肯定好的,腾讯还宣布低配电脑也能玩高画质游戏,这一点很有吸引力!

  而且在最近的宣传片中,无限法则对于掩体具有破坏作用,比如墙体,房屋都能打破,这一点是很好地创新!

  天气随时变化,和天刀的天气一样,下雨、阴天、晴天、起雾黑夜都是随机发生的,不是进入地图起雾就到游戏结尾!

  腾讯宣传的都是优点,但一切还要等到正式发布才能知道到底哪款游戏最好。楼主说游戏开创新时代这是不可能的,绝地求生开创的吃鸡,腾讯只是后来迎头追赶而已,能不能超越还难说,更别说完虐与开创!

  腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗?你怎么看?

  不过创新是肯定的,这款游戏从宣传片就看得出来腾讯这款游戏目标是冲着超越绝地求生去的!腾讯无限法则完虐绝地求生言之过早,等待国服上线咱们就知道了。不过无限法则针对绝地求生不能解决的痛点确实很吸引人,比如外挂问题的绝对打击、游戏中的细节处理、号称低配电脑也能玩高画质,这些痛点真的很吸引人。

  对外挂的打击

  无限法则是腾讯花费心血做的,肯定不能学绝地求生被外挂打垮,腾讯对外挂都是诉诸于法律手段,只要发现外挂,你就等着律师函吧,如同腾讯无限法则微博发布动态的时候,卖外挂的工作室就蹭热度,腾讯就给与了严厉回应!

  游戏细节

  天刀游戏引擎和无限法则是一样的,无限法则还号称天刀升级版引擎,画面是肯定好的,腾讯还宣布低配电脑也能玩高画质游戏,这一点很有吸引力!

  而且在最近的宣传片中,无限法则对于掩体具有破坏作用,比如墙体,房屋都能打破,这一点是很好地创新!

  天气随时变化,和天刀的天气一样,下雨、阴天、晴天、起雾黑夜都是随机发生的,不是进入地图起雾就到游戏结尾!

  腾讯宣传的都是优点,但一切还要等到正式发布才能知道到底哪款游戏最好。楼主说游戏开创新时代这是不可能的,绝地求生开创的吃鸡,腾讯只是后来迎头追赶而已,能不能超越还难说,更别说完虐与开创!

  不过创新是肯定的,这款游戏从宣传片就看得出来腾讯这款游戏目标是冲着超越绝地求生去的!


为什么叫可乐


《无限法则》还未在国内上线,在国外也还只是在测试中,所以现在就妄下定论未免为时过早。

我们还是来做下对比好了。

画面

《绝地求生》采用的是虚幻4引擎,画面质量没得说,相当真实、细腻。但《无限法则》是用天刀的游戏引擎开发的,在光影效果方面的表现很是出色,而且人物美型,更加符合国人的审美。

但最重要的一点还是,《无限法则》的优化做得很好,真正做到了能让玩家们低配置玩到精美画面。而《绝地求生》在优化方面就稍逊一筹,当初有多少人因为配置不够而玩不上,又有多少网吧是因为《绝地求生》而不得不升级电脑配置。

枪感

《绝地求生》的枪感是出了名的好,各种不同枪械的后坐力各不一样,玩家打起枪来手感很顺。

这一点《无限法则》就做得不怎么样了,枪感太弱是大部分玩家反馈的一个问题,但腾讯并没有在这点上做太多修改,不知道是不是故意为之。

游戏性

《绝地求生》之所以能成为吃鸡游戏的代表作,还是因为它的游戏性,各种获胜方法、各种你想不到的骚操作,都有可能在这里面实现,这是它吸引玩家的其中一点。

对于《无限法则》,可以看出腾讯是很用心在研发的,自从在国外上线测试后,会很及时地根据玩家的反馈来更新游戏。它首创的雪地地图就大获好评,滑翔伞、滑雪板等玩法也让人上瘾。可以说,在游戏性上,《无限法则》也丝毫不差。

外挂

众所周知,《绝地求生》会逐渐变凉的一个主要原因就是它的外挂问题,之前蓝洞一直没采取有效措施去打击外挂,搞得外挂都成了《绝地求生》的“代名词”之一,实在很让人头疼。

而腾讯就很让人放心,你也不想想,腾讯也是杀毒软件专家之一。在打击《无限法则》外挂这件事上,腾讯可谓下了死手,只要检测在运行游戏时检测到电脑有外挂,直接封号封电脑,你换号登陆也没用!在这种严厉打击下,《无限法则》里的外挂少之又少。


最后,说下目前《无限法则》国外测试服的情况吧。《无限法则》自从在国外开启测试后,人气一路攀升,以G神为首的大主播们对该游戏盛赞不已。前阵子《无限法则》终于开了欧服,Steam在线人数立马突飞猛进,最高同时在线人数一度达到了63435!

《无限法则》在国外表现如此强劲,雕妹相信在国内上线后应该也会很不错。有人担心腾讯会在国服搞事,但雕妹却另有看法:能看出来腾讯试图用《无限法则》来打造一个好口碑,既然如此,那腾讯应该也不会傻到搬起石头砸自己的脚,在国服搞事。

但是《无限法则》能否超越《绝地求生》还是一个未知数,毕竟《绝地求生》的地位在那里,我们就拭目以待吧!


游戏对长


你问我答,我是平头哥!

要说腾讯出品运营的《无限法则》这款游戏,是否可以完虐《绝地求生》得还两说,目前来看,各有各的优势,完全吃定另一方目前来看还是不行的。原因有以下这些:

第一、要说画面,《无限法则》真的是可以完虐《绝地求生》,场景的清晰程度,植被树木的覆盖,建筑物的造型,光影天气的效果,都足以让人眼前一亮,感觉身边所有的一切,包括物资都很丰富,这一点《绝地求生》就像是个斗兽场,虽然他们已经尽量的国际化了,但还是摆脱不了浓浓的泡菜风格!

第二、模型的制作、在游戏中,所有的人物模型、建筑模型还有枪械的模型都把质感做的很棒,让玩家第一眼看上去就是很用心做的,这一点要比《绝地求生》的模型略好一些!最重要的时游戏人物的模型,不知道模型的精细程度对于第三视角来说意味着什么吗?而且个人认为《绝地求生》里面的人物站没个站相,跑没个跑样,站都站不直还是个罗圈儿腿,跑起来更是四仰八开的,一副地痞相!能不能给些子正能量啊?!不过在版本更新后好像开发商注意到了这个问题,改进了不少!

第三、手感,这一点可以说是《无限法则》的硬伤了,所有的枪械在开枪的时候,完全让玩家体会不到开枪瞬间的质感传递,这样的感觉有些像当年的《三角洲部队》,所有的用心都因为这个细节让广大玩家吐槽,着实不该!在这个方面《绝地求生》略胜一筹!

第四、人物的着装,其实就是皮肤了,《无限法则》整个人物皮肤造型,更符合国人的审美标准,不管是发型、外衣裤、打底衫、鞋靴、包括身上的装配件,都很简单明了,该有的装备都有,一点也不拖泥带水,整个人物造型很让人赏心悦目,正能量很足的样子;而《绝地求生》就有些刻意的在美化人物造型,那种先天性站不直的样子实在让人看得难受,最重要的是衣服款式,全套运动装专门还漏一条小腿,衣服的皮肤没一点样子简直就是全跨型,再配一个爆炸头,哎!!!

第五、特殊道具,《无限法则》可以在地图中使用一些自己寻定的道具,比如滑翔伞、滑雪板、速降自行车等等,可以让玩家不但可以在游戏中开枪竞技,还能和队友一起来场友谊比赛,看谁的体育竞技姿势更帅。由于玩法的多样性,可以说这款游戏在设计前就有很好的规划,前卫的玩法足以吊打《绝地求生》,不过说实话《绝地求生》那样子的单一的玩法,越玩越让人觉得那就是个斗兽场!尤其是这一点,给平头哥的感觉真不怎么好!

好了!对于这些游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,更多的游戏人生和你分享!


游戏平头哥


无限法则这款游戏我在泰国内侧的时候就玩过,当时还不健全不过画面已经很不错了,这款游戏在某些方面有很多创新,比如自行车滑翔伞等都是很有意思的创意,但是这都是在绝地求生之前,大家都会那他去和绝地求生比,这就不不好说了,毕竟绝地求生的玩家数量太多没办法去对比,如果能回到从前让这两款游戏一起上线估计还是有可比性的


亚军你好


腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗?你怎么看?回答是:开辟国产射击新时代,可能想的有点多,当然,并不是说《无限法则》不够出色,而是现在的游戏时代就不是FPS的时代。

首先就是FPS游戏并不是游戏市场上的新兴行业。最早期的反恐精英(CS),1999年就已经火边了全世界,至今虽然19年了,但是依然拥有众多忠实的玩家群体,并且CS系列作品也一直在更新,CSGO自从上线,在STEAM平台上一直是玩家在线数量前三的游戏。FPS游戏在很久之前就已经是网络游戏的代表,是网络游戏中不可缺少的一种类型,可不是新兴而是老牌子。

射击新时代的问题,首先想到的是CF,CF是国产射击游戏最火的一款,这里就不讨论CF和CS的各种关系了。CF火只是在国内,因为它是中国游戏制作商的产物,更符合国人的审美,但是在国际上的影响度肯定不如CS了。虽然当年一直很火,玩家众多,但是有CS的前车之鉴,所以不能算是开创了一个时代吧?

说到这里就可以分析《无限法则》和《绝地求生》了。首先个人感觉《无限法则》无论从画质,地图,视野,场景,战术深度等所有技术层面,都是领先《绝地求生》的。至于具体的游戏内容等,最好还是自己去体验下,当然也会有别的玩家来回答,这里就不做叙述了。为什么《无限法则》各方面都做的比《绝地求生》好,但是却没《绝地求生》火呢?

第一点,是发布时间的问题,虽然《无限法则》也是研发了好几年,但是比《绝地求生》发布晚了一年。如果说没有借鉴或者抄袭一些《绝地求生》的内容玩法,玩家肯定是不信的,有CF的前车之鉴在呢,所以当《无限法则》发布之后,对于已经习惯了《绝地求生》的玩家来说就会产生一种习惯性,对于《无限法则》的种种玩法,操作都会觉得不习惯,所以对于经常玩《绝地求生》的玩家留存量不会太高。

第二点,虽然《绝地求生》中的外挂横行,服务器不稳定,导致大量玩家流失,但是吃鸡模式的竞品游戏也是层出不穷。手游的《刺激战场》《全军出击》《荒野行动》。端游的《堡垒之夜》和STEAM平台上几十款吃鸡网游,都属于是《无限法则》的竞争游戏。特别是《堡垒之夜》更是成为美国非常火的现象级网游。全球的FPS玩家数量就那么多,分散到各种游戏中去,《无限法则》还能吸引多少玩家。

第三点,每个玩家,都有各自不同的口味,游戏做的再好,画面再精致,还是会有玩家不喜欢。个人就比较不喜欢画质太高,亮度太高的游戏,特别是雪地。所以再去掉一部分玩家。《无限法则》在STEAM平台上线后,收获了70%以上的好评,并且在线玩家数量也冲到了STEAM平台的前10,但是离《绝地求生》玩家数量差距甚远。

总结:

所以,综上所述。虽然《无限法则》是一款非常不错,好评率很高的游戏。但是在目前这个游戏市场,这个游戏时代,要是说到开创一个国产射击游戏新时代,基本不太可能。


电竞游乐院


不可否认的是绝地大逃杀玩家越来越少,无限法则玩家越来越多!PUBG如果想继续下去,除非换一个运营团队,蓝洞太懒惰,连自身的BUG都修复不了,不对,不是修复不了,就是工作团队懒惰了,沙漠地图卡山里边那个BUG存在了不是一天两天,外挂就更不用说了,而且蓝洞对外挂的解决方法永远都只是一种单纯的封号,这也导致有部分玩家的账号被误封,号被封了自然就不玩了,有人说蓝洞跟外挂合作了,一个卖卦,一个卖号,双赢的局面!当然也有些心态比较好的会说,外挂是所有枪战类游戏共同存在的诟病,不应该抓着外挂的毛病来指责蓝洞,我只想说,曾经有段时间每天更新好几次,而且更新的文件也不大也就几秒钟的事,但那段时间外挂是最少的,也就是说蓝洞是可以把外挂杜绝掉,可是现在不用更新了,外挂又泛滥,终归还是蓝洞的懒惰!在说蓝洞的客服方面,账号被封,连发几封邮件都石沉大海,为什么封号是什么原因封号总得说清楚吧!说句骂人的话,就算是头猪踢两脚也会哼一下吧,可是蓝洞就像一头不怕开水烫的死猪一样,哼都不会!


Ares543


首先《无限法则》开局,选择出生点的方式进入游戏,自身携带小手枪,还可以选择初期携带的装备,同时装备三把主武器,武器配件搭配起来相对方便一些,不用再点开背包。

不同的装备在不同的环境下能有特别的效果。同时可根据地图标注点知道敌人大概所在位置,并且知道自己周围的敌对玩家数量。 (QE左右探头不可以,只有靠在墙角才能自动探头;T是使用滑板;F是滑翔翼、登山镐;X是收枪;U是语音说话) 《绝地求生》开局需要坐飞机,跳伞。但只能同时装备两把主武器。

《无限法则》危险区域是寒流,这与游戏的背景有关,由于天气寒冷,官方发布的撤离消息,但只派出一架直升飞机,你需要和其他玩家一起抢夺这个上飞机的名额。 《绝地求生》危险区域是毒圈。

《无限法则》缩圈方式是一个不规则的的圆形,因为动态昼夜天气,有的地方会下雨,有的地方会天晴。最后的圈会出现直升机,直升机上有4个名额,上了飞机就算完成比赛。空投是一个圆形球体,类似于热气球。

《绝地求生》缩圈方式是规则的圆形。空投是一个降落伞。 《无限法则》单排的时候要小心你上飞机的过程,因为你没有办法手持枪械,别人也可以袭击像一个活靶子的你。 对《无限法则》评价:有特点,但尚未成熟

因为是目前是抢先体验阶段,射击手感差,BUG很多,穿模很常见,甚至遇到了卡地形BUG无法舔箱的情况,拖动武器丢弃的过程不流畅,人物的动作稍微有一点点生硬,整个人物没有质感,没有重量,论软骨和物理效果现还比不上《绝地求生》,开镜瞄准的过程显得过于粗糙。


生活and游戏


说一下我的感受。

首先这个游戏还是不错的,好久没有玩过腾讯的端游了,对现在的研发水平有点不了解,刚开始打的时候给我的第一感觉就是这不是腾讯做的游戏,这样的画面风格放在一个射击游戏上确实有点让人不太适应,但是不得不说,北极光是下了功夫的,游戏里的模型材质还是比较细腻的,远景看起来居然有些震撼,光影效果也很不错。

另外值得一提的是地图上的一些景观比如很有特色的游乐场和山顶教堂做的确实不错,有人说地图是pubg的镜像版,不过确实是很有特色,就算用来看风景也是不错的 。

游戏的画面想来是有所保留的,画面设置的选项还比较少,截止到封测,也只有画质、风格和抗锯齿。不过优化是可以的,对于低端配置也很友好。这一点不得不说符合我国国情,要知道不是所有人都会去网吧打游戏,也不是所有人都有一个好电脑。

游戏的节奏要比pubg快一些,可能是因为地图比较小的原因,游戏里的泰国人还是比较喜欢刚枪,所以节奏比较快吧另一个方面游戏上手难度不高,打过射击游戏的基本上都能快速上手。

下面说说目前我认为的一些问题,首先是人物动作比较僵硬,希望下次开测可以加入动捕,另一个就是人物比例比较奇怪,这个不知道是怎么回事,也可能是我设置的问题,希望以后会变好。画面上我不是很懂,但是如果可以的话,还是希望可以增加更多的选项。

战斗方面,首先要说的是qe偏头的问题,这个问题确实经常被提及,制作组也专门发问卷征求过玩家的意向。

我来说说我的看法,在玩这个游戏之前,我刚好在玩《幽灵行动:荒野》玩过的朋友都知道,幽灵行动也是在掩体旁自动侧身,而且趴着的时候转身也有专属的动作,这里面也许有借鉴的成分。

不管怎么说,我在刚开始玩的时候也是上手比较快,这个系统可以说是有利有弊,利在于对普通玩家比较友好,可以充分发挥掩体的作用,对于peek技术不是很成熟的玩家来说简化了操作,弊在于,对于qe偏头所能实现的一些操作,产生了很大限制,对于技术有一定要求的玩家来说可能很不习惯。

另外一个就是枪械,游戏里的枪械种类不是特别多,大多数玩家习惯用的冲锋枪和步枪,狙神可能不是特别占优势,另一方面双方交火的距离也得到了控制,更强调敌我双方的位置和配合。

枪械的后坐力不是很大压枪,跟枪都不是很难,不过没有第一人称确实有点别扭。有一点要强调的是,枪械的瞄具并不是贴图,但是质感确实不怎么样,希望可以改进。枪械模型有塑料感这个确实有一点,但不是很严重。我觉得枪械和人物的比例反而是一个问题,希望下次可以改进。

暂时就写这么多吧,这个游戏确实是不错的,现阶段也没有什么充钱之类的东西,毕竟是个竞技类游戏,我想即使公测也不会有什么影响平衡性的东西出现。对于一个只在测试阶段的游戏来说,质量是可以了。看魔王直播的时候,有人在直播间里说腾讯准备三个月把这个游戏完成再上线,希望下次上线的时候了可以给我们带来惊喜,例如物理破坏系统,大地图,第一人称等,到时候我还是会去玩的,毕竟难得有让人感觉经验的国产游戏,还是要支持的。(希望国产游戏越来越好)

大家一起评论说说你的看法吧。


耀阳动漫


无限法则完虐绝地求生?何以见得,是不是有点为时过早。开辟国产射击游戏新时代?似乎已经好久没有哪款游戏配得上开辟一词。


《无限法则》VS《绝地求生》

腾讯旗下北极光工作室新开发的吃鸡端游大作,近日在东南亚地区进行了首次不删档公测,得益于高画质低配置的要求且开放全免费的优势火爆至极,创下twitch在线观看超万人收视率。

无限法则采用自己选择出生地的方式,不再是赤手空拳出门,新增三把主武器槽。无限法则采用寒流刷圈方式,改变以往活到最后杀掉最后对手成功吃鸡的规则,活到最后乘坐官方指定撤离点的直升机离开比赛区,竞争形势相对严峻。无限法则采用自研Quicksilver核心引擎,极具表现力的环境渲染以及发烧级的画质堪称两大亮点,无限法则善变的天气和动态表达效果明显出色。无限法则的空投采取热气球投放模式,较绝地求生降落伞投放模式显然高大上了许多。



《无限法则》存在的问题

无限法则目前尚处于测试阶段,估计正式上线wegame平台还需要一段时间,不少玩过抢先体验版无限法则的玩家表示游戏射击手感差,存在很多系统bug严重到影响正常游戏。


小人物VS大电竞认为

无限法则体验服的画质确实很精美,基于无限法则外挂现象的治理腾讯再放大招,严明必要时会动用法律手段维护游戏秩序,在游戏优化上腾讯略胜一筹。腾讯作为国内游戏龙头企业,势必不会甘心把国服游戏这块宝地拱手让人,自研吃鸡游戏早在意料之中。零外挂、全服免费、天刀引擎是无限法则竞争的资本,正式上线国服绝对是年度重磅新闻,绝地求生和无限法则势必会有正面的碰撞。腾讯选择了无限法则,就等于公然同蓝洞翻脸,毕竟在绝地求生游戏上腾讯和蓝洞还是很好的合作伙伴,无限法则和绝地求生孰轻孰重腾讯确实得好好掂量掂量。绝地求生公测已经一年之久,玩家已经慢慢的磨合适应,一下子改变接受无限法则还需要时间,相信无限法则很快就会和国服的玩家见面,谁更胜一筹自当见分晓!


梧桐果果


题主 是马化腾的小号吗?

如果是,容在下在此跪舔一波

先不说别的,咱们先看看这个霸气的域名

gun.qq.com,连qq都得滚,可见这个游戏在马总心目中地位之重要,如果有一天再上线

gun.weixin.com,那不用问马总肯定把全部身家都压上了,那必须得是精品啊。

再说这个游戏本身,光看玩法介绍就有一种霸气侧漏的感觉


看到没一座巨大的岛屿,各位你们在游戏中玩过巨大的岛屿吗?啥绝地岛?那肯定是个小破岛,你看都是绝地了还不是破岛么,如果资源丰富应该叫旅游休闲岛才对,所以巨大岛屿绝对马总首创。

通过自己收集装备,绝对体现了自力更生,艰苦奋斗的优良传统,响应了dzy的号召。

与其他近百名玩家一决胜负,啧啧这个设计真是棒,啥PUBG也是100人?那能一样么,马总的一百根PUBG的100能一样么,光看一个大写(一百),一个小写(100),就压PUBG一头。

随着比赛时间推移,活动空间越来越局限,注意局限这个词,类似PUBG只会说个土拉八几的缩小,你们想到过局限这个词么,啧啧,首创首创 完虐完虐

还有人说无限法则只会玩概念,炒视频,马总别听他们的,不就是技术测试延迟了么,这是我们 腾讯做游戏的惯例,不跳票几次,怎么显示出我们的认真,不不不,这跟吹牛吊胃口开发进度跟不上没有任何关系,在强调一遍这是公司惯例,公司文化的一部分,否认跳票就是否认中国游戏。

下面让我们欣赏一下游戏唯美的画面,带着我们美好的想象与期待,等待游戏技术测试的那一天吧

马总您放心,谁再说像绝地求生我就跟谁急,删他的评论,让官方封他的ID

嘻嘻,不知道腾讯最近可有空缺,小弟不才,愿效犬马之劳


分享到:


相關文章: