03.02 中國怪獸電影的“進化”之路通往何方?

怪獸電影一直是最受中國觀眾歡迎的類型之一。近幾年,《哥斯拉》、《侏羅紀世界》、《環太平洋》、《金剛:骷髏島》等怪獸大片均在國內收穫了不俗的票房成績,中國市場的成績甚至遠超北美本土市場。

繼漫威超級英雄電影宇宙之後,目前另一個具有相當規模和潛力的現象級電影宇宙,便是由哥斯拉和金剛領頭的傳奇影業 “怪獸電影宇宙”。怪獸電影的巨大市場潛力由此可見一斑。

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自從電影成為主流娛樂方式,國內觀眾普遍有著大片情結,花錢買票走進電影院的人們,很多是衝著視效大片而來。觀眾所追求的刺激視覺體驗和驚險故事感受,正是怪獸電影所天然具備的特徵。而一直以來,人們對怪獸這種未知的非現實生物有著無窮的想象,以往只存在於腦海中的幻想畫面,在怪獸電影中得到了現實的滿足。人們的獵奇心理被徹底激發,因此觀眾會願意為一部怪獸電影而買票入場。

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中國怪獸電影尚未出現真正的代表作,轉戰小屏幕或有機會破局?

怪獸電影的大片屬性,使其對成本、製作規模和技術都有著很高的要求。好萊塢電影採用工業化製作體系,在怪獸電影上早已鍛造出一套成熟的模式。儘管中國電影也在逐步向工業化靠攏,但製作水平依然與好萊塢存在一定的差距。相比好萊塢,中國怪獸電影還處於初級階段,至今尚未有一部真正意義上的代表作能填補市場的類型空白。

除了中美合拍的《長城》和《巨齒鯊》,近幾年上映的國產怪獸電影,從2012年的《百萬巨鱷》到2016年的《蒸發太平洋》、2017年的《異獸來襲》,均在票房上慘敗。雖然《長城》的國內票房最終達到11.73億元,但如果把其超高的製作成本考慮進去,這樣的表現在商業電影中其實並不理想。而相比市場的失利,《長城》在國內的口碑更是差強人意。對於一部真正在東方背景下衍生的超級怪獸大片,中國觀眾反而出現了各種不適應的反應,質疑之聲不絕於耳。

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2018年,怪獸題材網絡電影《大蛇》大獲成功,隨後的2019年,網絡電影市場出現了怪獸題材作品扎堆上線的現象。而經過一整年的市場試煉,最終在2019年愛奇藝和優酷兩大平臺的年度票房榜統計中,共有5部怪獸題材的電影作品上榜。

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從數據看,這些作品均收穫了超1000萬元的票房成績,而兩大平臺票房

超2000萬元的電影共7部,怪獸題材憑《水怪》和《大蛇2》佔據了其中的2個席位。怪獸題材一躍成為2019年的網絡電影新寵,在院線市場失利,卻似乎在網絡電影市場尋得了新的發展機遇。

一直以來,怪獸電影是中國電影人不敢輕易觸碰的類型,一是受成本和技術限制,二是缺乏成功的先例。如果要以中小成本規模小試牛刀,網絡電影確實是最佳的試驗場。

怪獸電影的其中一個必然屬性,便是對特效有著特殊要求,而成本規模的縮減,必然也會換來特效體量的壓縮,對怪獸電影而言是一個亟需解決的問題。相比院線電影,在小屏幕播放的網絡電影對視效技術的要求並沒有那麼高,加上網絡電影在製作上日漸精良,反而為怪獸電影提供了一個潛力無限的舞臺。

在2018年之前,網絡電影還沒有怪獸題材的概念,如今不到兩年的時間,怪獸題材作品已在網絡電影市場上“廝殺”出一條生路,並且自成一派,從此成為行業中一個專屬的熱門類別。受這些成功作品的影響,接下來的2020年也很有可能會再次迎來怪獸題材的扎堆爆發,但正如此前網絡電影中最受歡迎的仙魔題材遭遇觀眾的審美疲勞危機,怪獸題材也一樣面臨著許多未知的挑戰。新的一年裡,有多少作品能經受住市場的考驗,怪獸題材能否成為網絡電影市場中的長青類型,都非常值得關注和期待。

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離開大銀幕,轉戰小屏幕,怪獸題材在網絡電影市場成功佔據一席之地,證明中國怪獸電影在商業模式上找到了一個特別的突破口。但要說到填補市場的空白,網絡電影在規模和體量上還未達到標準。而作為網絡電影的新興類型,怪獸題材的未來仍然有著許多可能性。

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借鑑好萊塢怪獸電影,把怪獸當作故事的主角。

在創作模式上,中國怪獸電影中的怪獸大多流於故事的表面,只是電影的其中一個元素或吸睛點。而在很多成功的好萊塢怪獸電影中,怪獸一般是故事的核心,甚至會被當成主要角色去塑造。許多作品以冒險和科幻為外衣,包裹一個揭示人與自然的關係的核心命題。怪獸是人類破壞大自然平衡的產物,其與人類對抗,其實也是大自然與人類的一種矛盾體現。

2014年的《哥斯拉》是其中的典型之作,並且影片做出了一種更為高級的處理。人類的肆意行為喚醒了沉睡中的怪獸穆託,穆託為人類帶來可怕的災難。這一次,怪獸哥斯拉與人類不是對抗關係,而是站在了同一陣線。人類為自己招來了一個巨大的麻煩,卻無力自行解決,此時哥斯拉從怪獸搖身一變成了人類的救世主。

對比過去的版本,故事朝著一個顛覆性的新方向發展,但卻沒有脫離核心命題,哥斯拉的存在變成了大自然維持平衡的手段,它依照天性行使著大自然賦予的權利,只是彼時剛好與人類站在了同一邊。正如影片的臺詞所說,這只是暫時的。確實,自然對人類的寬容只是暫時的。

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在這當中,怪獸不是一種暴力、血腥、野性的簡單存在,它們有完整的世界法則以及合理的行動邏輯,其兇猛的外表下,其實潛藏著很多跟人類相似的東西。這種人性化的塑造使怪獸成為電影中一個富有魅力的角色。甚至很多觀眾在看完電影后,反而會被怪獸圈粉。

在好萊塢,怪獸電影其實已是相對成熟的類型。其中,金剛和哥斯拉甚至發展為全球性的流行文化。誕生於日本的《哥斯拉》於1998年被好萊塢收入囊中,如今已是公認的全球第一大怪獸IP。而事實證明,

IP化也是好萊塢怪獸電影經久不息的決勝手段之一。

中國怪獸電影要想突破困局,或許可以借鑑好萊塢成熟的創作模式和IP化運作模式。將怪獸作為一個IP角色去打造,不再讓怪獸遊離在故事之外,而是真正地成為故事的核心,成為絕對的主角。

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1954年-2019年各版本的哥斯拉(圖片來源於網絡)

探索本土化模式,做具有東方特色的怪獸電影。

在中國觀眾普遍的心理認知上,怪獸電影是好萊塢的專屬類型,當怪獸電影中出現中國面孔時,觀眾的心裡會不自覺地生出一種“違和感”。這既是觀眾先入為主所導致,也是由於國內目前還缺乏能扭轉局面的作品。

借鑑別人的模式,也要摸索出屬於自己的路子,才是長久之策。目前國內怪獸電影最常見的本土化做法,就是從神話中提取素材去衍生故事。很多電影自中國神話中取材,試圖打造具有東方色彩的怪獸電影。《長城》中的饕餮便出自《山海經》,但正如前面所述,怪獸在影片中淪為一個元素,與故事核心遊離,對國內觀眾而言不但缺乏說服力,反而顯得牽強、尷尬。

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2015年的《捉妖記》架構了一個為觀眾所接受的東方怪獸世界,加上一個比較有說服力的故事,一躍成為當年春節檔的票房黑馬,斬獲票房24.4億元。即便2018年的續作在故事上不如第一部,也還是收穫了22.37億元的票房成績。而《捉妖記》也成為一個具有東方特色的現象級IP。

在許多人看來,《捉妖記》並不算是一部嚴格意義上的怪獸電影,但不得不承認,其進階之路中確實有值得參考的地方。就像好萊塢怪獸電影有著自己的核心主題一樣,或許中國怪獸電影也能從東方文化體系中提取出屬於自己的核心價值點。

+有話說 | 中國怪獸電影的“進化”之路通往何方?

未來,怪獸電影大肆“入侵”網絡,依舊缺席院線,將會成為國內電影市場的一個長期局面。但無論是大銀幕,還是小屏幕,道理其實都是一樣的。中國“怪獸”只有不斷地嘗試,摸索出最適合自身的發展道路,才有機會衝破困局,“進化”成為王者。


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