03.03 《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题?

一碗饭LRT


如果你想参观某个地方,结果在门口被看门人很不友好的呵斥:“你不够格,这里不欢迎你”。过一阵子在和颜悦色的请你来,你还会去嘛?

《守望先锋》如今尴尬的处境只能说高傲的暴雪没有打好第一枪吧。

作为中国玩家的老朋友,不可能不清楚中国玩家都习惯性的先游戏再增值付费。

守望出来的时候,那时候玩家对于游戏的概念其实大部分都停留在先游戏后充值。因此,一个快200块的射击游戏,绝对是把一大半的玩家堵在了门外。

虽然暴雪出品必属精品,但是观念不同,任你精品也不行。随后就是《守望先锋》的短暂火爆,虽然一度是热门游戏。

但是想入坑的玩家,都挤在198的门外观望。但是高冷的暴雪并不想降价或者妥协。于是热度过了,大家也不想玩了。

于是《守望先锋》只能看着国服玩家的流失,却得不到新玩家的补充。加之暴雪我行我素的操刀风格,游戏趣味性开始缺乏,有趣的模式封存。

再到现在,尽管游戏降价半折,甚至限时免费体验,都已经没人愿意去玩了。大部分原来的玩家也只是偶尔玩玩。

所以说,这个锅是不是暴雪的,我们自己揣摩。

当然,问题的回答只针对国服。



游人说


说说我是怎么弃坑卸载的吧

我只是把个人的原因写出来,不代表所有人

我是从内测时候就开始玩的,到上月弃坑卸载才5颗铜⭐70多级

刚开始玩确实很让人沉迷中毒,但从一次次的改版开始,游戏体验越来越差。甚至毫无游戏体验,这其中固然有外挂泛滥的一定因素。但身为一个鱼塘手残党。这些都无所谓,又不是每一局都有外挂

就说我弃坑最后玩的几局吧

那天上线,没别的意思。就想拿个首胜奖励。结果坑爹的来了。虽然上线我已经做好了心理准备。所以开头几局我选的都是奶妈,毕竟要想好好赢一局,拿个首胜,扣除个人技术因素,没有奶妈几乎的稳输的,尤其是面对一个分工明确的对手,不需要你配合默契,分工明确就可以了。结果5个队友,要多浪,有多浪,追着奶都追不上。还没有人注意保护奶妈。毫无意外3连输。好吧~_~,输出一般般,选大锤吧。然后就是没有奶妈,队友又浪,还浪不过人家。快一个小时了,还没拿到首胜。心态有点炸了。

那好吧,我也不正经玩了。瞎玩吧。然后队友就有人选了奶妈什么的,感觉挺对不起人家的。队伍合理了,但我已原地爆炸。不坑别人几次不舒服。然后我当然就瞎几把浪,混了,输赢与我无关。

等我心态平复了,走开始循环。

感觉匹配机制有问题。当我好好玩的时候,别人不好好玩。当我不好好玩的时候,别人开始好好玩了。

而且每一次匹配,必然匹配到上一局的队友或者是对面的人。当你因为某个人心态爆炸的时候,再一次匹配到他,会怎么办?上局你用重建帝国,这把我直接秒选重建帝国。这下心理平衡了。

实在受不了了,直接游戏中退出,然后惩罚来了。经验减少。还要打好几把才恢复正常。

给人的感觉就像是在肝这个游戏,你不在线一个多小时都不行。

一个多小时感觉什么都没有得到,经验没有。箱子没有。游戏玩家玩游戏,绝大多数在游戏都是有这样那样的追求,或者装备,或者满级或者其他。当你努力了半天却发现什么都没有得到,纯属浪费时间,什么感觉

直接摔键盘,然后整个删除游戏文件夹,ノBye~


冰点5210


首先《守望先锋》不是凉了,而是热度不在。这有其自身原因,也有时运不济,如2016年大热后,本该在2017年大展宏图,却无奈碰上了PUBG。下面就题主所问,谈一下自己的看法。

OW没落与管理层无关,与游戏本身息息相关



从暴雪的另一款游戏《风暴英雄》上,我们可以为OW做一些参考。这款公测于2015年的MOBA游戏,曾被暴雪寄予厚望,并为其发展倾注了无数心血。但在运营三年后的今天,游戏依旧难有起色,也留下了一句“风暴哪都好,就是不好玩”。

究其原因就是游戏过分追求团队配合,而OW也有这样的影子。特别是暴雪宣布举办OW赛事后,就开始着手更改初代版本确立的游戏体制,因为我是第一批OW玩家,从刚开始的节奏快速到后来的冗长无聊,也算是一个亲历者。



过分的团队配合

在《风暴英雄》中,个人很难对一个团战起特别大的作用,而在暴雪发现这个问题时却没有任何改变,反而在宣布的2019年更新计划中再次强调团队配合。而OW的更新也围绕着团队配合开始,作为一个角色拥有技能的FPS,个人很难凭借枪法和意识在游戏里大杀四方。



我们回顾那些取得成功的电竞游戏,哪一个不是兼顾团队与个人?这些游戏一方面给个人展现以我的机会,也讲求团队配合。而OW和风暴在电竞化之路上,太讲究团队而忽略了个人在游戏中的作用。

虽然《守望先锋》不似两年前那般火热,但依旧是一款出色的游戏,还会有更多玩家继续守望着这世界。

好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


首先《守望先锋》这款游戏没有大家说的那么惨,只是游戏热度短暂时被其它游戏抢走了。游戏之前也是风风火火,只是现在由于“绝地求生”的出现,导致很多之前相对火热的游戏热度急剧下降!

《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。从数据来说,人数是一直不间断流失的!

游戏过分的团队配合以及电竞化

《守望先锋》变凉的问题不在于所谓的付费模式,而是暴雪对“电子竞技”过分执着,让游戏看起来更加“电竞”化,游戏过于追求战术和队友之间的配合,抛弃了一些休闲玩家的游戏体验!游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是游戏策划水平有问题,不然就是他们完全不在乎这部一分人的游戏体验,只为达到自己的目标,强调竞技化!

太过执着自己目标

《守望先锋》变成如今这般模样,主要还是因为暴雪管理层的决策有问题。强调团队配合和竞技化没有错,毕竟可以带来更多的持久利益,但他们不能因此抛弃那些休闲玩家。

虽然《守望先锋》以没有之前那般热度高,但依旧是一款非常出色的游戏,还会有许多老玩家玩家继续守望着这个他们喜爱的世界!

这就是,我的回答,你有什么想说的?欢迎在评论区讨论!


白夜游戏菌


作为一个19年游戏龄的老玩家,作为一个游戏开服就第一时间购买国服的玩家。对这个游戏还是有一些体会的。曾经幻想暴雪的第一个fps游戏,这个金子招牌,毕然充满趣味,公平,竞技,达到一个新的高度。第一时间花了这么多年最贵的一次游戏投入购买了游戏。但是这么长时间。渐渐热情冷却。

暴雪的若干罪:

1.这个游戏从推出第一天起就是个半成品,到现在仍然是半成品。你是暴雪,你有丰富的竞技,对战,单机地图的经验,你有大笔的竞技排位系统可以借鉴。你看看你搞了什么?掉线重连扣分,甩车骚话半藏举报毫无用处。几句玩笑话,你封号30年。最恶心的是,排位连胜制裁,等玩家连胜后,你分配的都是什么绝食玩家。恶心玩意。我们是凭本事上分,还是跟你暴雪玛利亚玩诛仙?

2.这个游戏极其打消玩家积极性,付出与回报不成正比。暴雪口口声声说这是个竞技游戏。打完比赛,却不出记分牌。不知道每个人贡献多少。连lol打完比赛都回到聊天界面,自己为队伍贡献多少,技术水平,一目了然。守望先锋呢?奶肉一肚子委屈,不但没赢,还没有游戏的娱乐体验,还被骚话半藏嘲讽。这些混子突击赶紧赶场下一局比赛,依然我行我素。长此以往怎么不冷了努力玩家的心。


搬泥露


《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。

我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。

这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。

《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。

作为一款类MOBA游戏,按道理来说一个队伍里应该有坦克、狙击手、奶妈和刺客。但有些时候,玩家其实也想玩点野路子——

我曾经和队友开黑时就故意选了5个D.VA的组合,整场比赛敌人被我们疯狂围攻,大家笑得腮帮子都疼。后来频道里有人说“我们不如来一场愉快的CS吧”,于是己方和敌人就真的都换成了士兵76。虽然最后输得妈都不认识了,但这种比赛氛围真的非常温馨。

这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。

在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。不过好景不长,竞技模式上线之后没多久,一切都变了。

战斗大锤不存在了,随缘箭法的源氏也不敢上场了,托比昂在进攻地图备受歧视,队伍中没人选治疗英雄就会看到脏字……

当游戏的目的由“单纯的欢乐”变得越来越“功利”时,我们嗅到了戾气、见到了外挂、被敌人或己方队友羞辱。玩家们的情绪从“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,变成了“我*****”。

我不相信暴雪的游戏策划在设计和测试过程中没有发现这种情况,因为游戏中玩家的情绪控制同样是极为重要的一环。

游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化)。

《守望先锋》变成今天这样子,主要还是暴雪管理层的决策问题。强调竞技没有错,毕竟这可以带来更多持久利益,但他们不该因此抛弃休闲玩家。


狼叔说游戏


技术大牛看不起搞市场运营的,市场营销大牛看不起做技术的。这是永恒的话题。

暴雪在游戏业荒芜的年代,定义了游戏的方向,到今天还在继续教玩家什么叫游戏。而时代变了,游戏业不在荒芜,游戏多到已经玩不过来的地步,大家追求的不再是这游戏多牛,而且能让我玩的心情好,舒服。这就要靠懂市场懂运营的人去设计了。但暴雪根本不认同,暴雪还觉得他服务的人,是那群狂热的深度游戏玩家,忽略了更大的市场。

这个题不好解,暴雪没有失去人心,守望先锋依然是牛逼的游戏,只是直播界已经放弃它了,因为小众。守望单排和吃鸡单排,我更愿意花时间独立吃鸡,为什么?因为守望太吃队友,而它内部匹配系统又太神秘,输出12000,杀45个,自觉补位,又怎么样,下一局给你匹配来的队友还是重建帝国,麻省理工毕业的托比昂,带妹双排的自由飞翔组合,进攻堡垒。就算吃鸡有外挂问题,但也比强制你和五个Sb组队好的多,国服语音和弹幕对骂停过吗?你说鱼塘素质低也就忍了,可你都3000多分了,还对骂呢,怎么玩。守望不红真的不怨谁,就是游戏体验极差,我早就去美服了,国服真不能玩。一款设计这么好的游戏,没有主流的单人模式,只有个城堡单人血战,南极站,完全展示不出守望的魅力就是高级打靶。可你说守望精髓在于组队吧,又没想过优化组队互动的体验,磨磨唧唧出了一个队友评价和拉黑系统,还只能拉黑俩人,什么用都没有。

暴雪自立门槛,想要主导玩家而不是服务玩家,让很多本来应该属于他的玩家,流向了别的游戏,在暴雪团队眼力,PUBG可能是垃圾,但它的走红真的吸引了很多玩家,而这些玩家就算不要吃鸡,可能也不会去玩守望。因为那些人没时间找五个朋友去磨合团队,都是下班,放学之后随便玩一下,花点钱买个开心,大家别不信,就那点深度玩家和职业玩家的数量,连起来不够绕三环路一周的。看他们那点人数,你想红?你逗我呢吧。


Eskey知星大锅锅


讲真来说个人观点:这个锅不该暴雪来背,先不说暴雪其他游戏,就单单来说守望的国服流失真的是一点都不意外,去年身边好多一起玩守望的朋友只是因为单纯的新鲜体验了一下,他们也没有看cg,没有看看漫画,更别说漓江塔阿努比斯等等各个地图的彩蛋了,虽说玩游戏是为了释放压力得到轻松,但如果什么游戏背景都不知道,是不是就错过了什么,我玩游戏会边玩边去了解游戏的背景,和游戏里的各种彩蛋和周边,在我的理解里,游戏单纯只有游戏而没有深入的背景那么仅仅只是一款游戏,充其量是特别火的游戏,如果作者把游戏精神用cg或者漫画或者游戏彩蛋的形式展现出来,并且能够影响到一代甚至更多的人,那么他不仅仅是一款好游戏更是一种优秀的游戏文化,谢宏宇这个名字看到的时候真的是泪目。

当然游戏模式更新和英雄太慢的问题确实是一个比较重要的话题,但我感觉暴雪也是尽力了,一个投资上亿美元耗时10+年数的游戏只因员工认为操作太难不好上手说堕胎就堕胎的游戏公司如果说暴雪对游戏不负责那真是开国际玩笑。毕竟守望是泰坦里抠出来的冰山一角,做成这样也真是很厉害了,再加上这几年其他游戏公司的崛起,暴雪也感到了压力,也在努力改变现状。

说到底玩家流失还是在玩家身上,虽说美服玩家也在有所下降但是依旧热度不减,跟风游戏是国内玩家普遍的情况,很少有玩家说,因为一款游戏影响到我我才发自肺腑的喜欢上了他,多数人还是说着好玩与不好玩,凉凉等。

作为一种游戏文化我相信200年后不一定会有人大喊:“大吉大利今晚吃鸡”但一定会从人群中传出“这个世界需要更多的英雄”的口号

不喜勿喷



休斯敦火箭队安德森


就目前守望先锋在国内的现象来看,其实两方都有问题,甚至还有别的问题在影响《守望先锋》在中国的发展!

首先是游戏本身

守望先锋作为暴雪的出品,他的优秀程度在游戏领域其实是没办法去否定的。它本身的游戏设定,包括“这个世界需要更多的英雄”的口号其实都非常贴合游戏玩家们的心情。甚至在游戏本身的画面人物的设计上都足以吸引很大一部分玩家。

在最开始《守望先锋》的发行时,引起的剧烈反响并不仅仅是昙花一现的对于暴雪的期待问题,而是这款游戏上线之后,玩家们在游戏里体会到的真正属于OW的乐趣!问题是,可能是因为太火了?铺天盖地的外挂,炸鱼塘让基础玩家们苦不堪言。而暴雪方面在面对OW的外挂除了封号之外没有采取任何别的行动,喔如果说暴雪打赢了那一场制作OW外挂公司的官司算的话,那就是两件。

外挂横行让大量的玩家流失,因为他们看不到自己回归游戏后的未来。除此之外,本来作为FPS游戏对于很多玩家来说在天赋上的限制比MOBA游戏更大,这会让大家的游戏体验非常差,在无论如何都打不过别人的情况下,只能选择退坑了。加上互联网玩家之间就算有语音也没办法做到战术上的配合,除了开黑有点乐趣之外,已经找不到别的乐趣了。这样的游戏你还愿意玩下去吗?

然后就是暴雪的运营

暴雪的运营刚开始的收效中国地区其实为他提供了非常大的一部分利润。但是暴雪的重心并没有打算放在亚洲区域,而是直接放在了欧美。

这也是守望先锋联赛诞生之后,无法再国内起到足够大的关注度的原因。

暴雪自己在采访中曾提到过,他们想要打造一个属于守望先锋联赛的王朝,就像LOL的世界赛一样。而他们一开始的打算也是全权由自己主办,他们不愿意放权给三方去举办小一点的比赛。大小比赛都想掌控在自己的手中,在国内守望先锋刚起步就遭逢巨变的情况下,守望先锋联赛的推广直接陷入泥潭。根本没多少人知道这个游戏的比赛,也没多少人去关注。

反观作为欧美为重心的赛区,那边的OW热度甚至可以LOL媲美。同时欧美对于FPS类游戏的天赋显得也更高。

中国的守望先锋就在这样的情况下,慢慢的越来越少人知道。参考一下绝地求生职业比赛的推广,尽管没有自己的服务器,但大大小小的比赛举办下来,知道的人越来越多。本次PGI比赛甚至影响力在那两天超过了LOL!而作为守望先锋的排面世界杯国内依旧没多少人知道...

最后一个中国的OW环境问题

意识到OW在中国起步就跌倒的情况下,大家都不愿意在投资于OW了。早前组建的许多OW战队都在一月之内瓦解。

职业选手有撕逼的,也有退役的,还有转行的。比如孤存。随着第一代想要奉献OW的人才们的凋落,中国的守望先锋越发步入了死局。

大环境的排斥让守望先锋职业的发展越来越备受制约,那一只国内唯一上得了台面的上海龙也沦为其他游戏项目的笑柄。毕竟四十几连败的成绩很难让游戏玩家去接受。并不是说他们不努力,也不要说不玩OW的人没资格嘲笑他们,要知道电子竞技,菜是原罪!

大环境的恶劣让守望先锋再难聚集起玩家去关注甚至去体验了。

这也是守望先锋在国内迅速凋零的重要原因了...

尽管暴雪已经公布今年除了上海龙还会有一支广州的队伍,但似乎也并没有太多人关注了..反倒是绝地求生比赛的热度越来越高,以后倒是有望媲美LOL的赛事高度了..


iGame玩家俱乐部


归根到底一句话暴雪太想捞钱了,为什么现在暴雪在韩国都快活不下去了,就是各种限制,结果以前得赞助商都不干了,比赛方也没了。国服守望凉的节点就是暴雪传出以后国内守望只能由他们来组办,只有oc和owos两级,很符合老美的心态,走自己的路让别人无路可走!

国内游戏火靠得是平台直播,靠得是大大小小的比赛来供养各种战队,从职业级到非职业级!但是没有比赛了组战队做什么??烧钱么?于是在暴雪宣布收回比赛权的当月国服80%的战队解散,最后当传出一个联赛席位要2000万美元一下子国内战队只剩下1%。而主播更加是,主播要人气,没比赛就没人气,又不是单机玩家,恰好三大直播平台举办各类吃鸡比赛,主播纷纷转战吃鸡,不过吃鸡的环境恶劣,倒是不少人又回归了!

现在国服环境不错,但是上海龙给了一波重击后,被世界杯亚军得人气带起来了!国内守望要想死灰复燃就要看暴雪给不给民间办赛的权利,给,国内的环境还能火起来,不给就这样半死不活!

借用当时igice的一句话国内玩家目前是聚时亮晶晶,散是漫天星!守望不死,只是这个世界需要更多的英雄!



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