06.26 性價比之爭 AMD銳龍5 2600X對比Intel i5 8600K

AMD銳龍5 2600X有哪些升級?

性价比之争 AMD锐龙5 2600X对比Intel i5 8600K

上兩個月,AMD正式發佈了12nm製程Zen+架構、代號為Pinnacle Ridge的銳龍第二代處理器,而最先問世的是高端級別1700X繼承者AMD銳龍7 2700X以及中端級別的AMD銳龍5 2600X,而這一次的更新無論是8核心16線程的AMD銳龍7 2700X還是6核心12線程的AMD銳龍5 2600X,在多線程性能上都有更大的提升,那麼對比Intel最新的8代酷睿i5-8600K,AMD銳龍5 2600X能否在對比中取得優勢呢?另外除去多線程,對頻率要求更高的遊戲測試中,AMD銳龍5 2600X還能佔據上峰嗎?這是我們本次測試的重點。

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從規格上看,AMD銳龍7 2700X以8核心16線程的規格領先了同級別的6核12線程Intel i7-8700K,同時價格還低100元,因此這兩款CPU的選擇其實很容易;不過在AMD銳龍5 2600X和i5 8600K中,AMD銳龍5 2600X擁有6核心12線程規格,而Intel i5 8600K同樣擁有6核心設計,但由於沒有超線程設計,因此較AMD銳龍5 2600X少了6線程。

頻率部分,兩款處理器基礎頻率均為3.6GHz,其中AMD銳龍5 2600X可Turbo到4.2GHz,全核心最高睿頻可達4.0GHz,i5-8600K可Turbo到4.3GHz,全核心最高睿頻可達4.1GHz。

除此之外,AMD銳龍5 2600X的二級緩存和三級緩存均大於i5-8600K,因此在執行數據運算時AMD銳龍5 2600X將可能比i5-8600K有更大的優勢。

回到AMD銳龍5 2600X,作為AMD銳龍5 1600X的繼位者,筆者先簡要分析一下它相比AMD銳龍5 1600X有著什麼樣的升級。

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首先從架構上,AMD銳龍5 2600X作為二代銳龍採用了Zen+架構,而Zen+架構和Zen架構之間有一點明顯的區別就是緩存延遲的全方位降低,其中一二三級緩存分別降低了最多13%、34%、16%,內存延遲也降低了最多11%,因此在實際運算中,Zen+的表現相比Zen架構將會更加出色。

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除此之外,第二代銳龍對高頻內存的支持也更加出色,最高頻率從一代銳龍的DDR4-2667MHz到了DDR4-2933MHz。而更為重要的是,我們知道銳龍一代處理器採用14nm製程製造,而第二代銳龍已經升級到了12nm製程,相比對手i5-8600K的14nm架構更加先進,同時功耗依舊控制到了95W,持平i5-8600K。

那麼接下來我們就來一起看一下本次測試使用的測試平臺。

測試選用配件簡介

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首先要介紹的就是本次測試的主角AMD 銳龍5 2600X,AMD銳龍5 2600X基於12nm製程ZEN+架構設計,擁有8核心16線程,主頻3.6GHz,加速頻率4.2GHz,全核最高4.1GHz,二級緩存3MB,三級緩存16MB,內存最高支持雙通道DDR4-2933MHz,TDP熱設計功耗為95W,無內置核顯,目前售價1699元。

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接下來要加入對比的就是Intel第八代酷睿處理器i5-8600K,這款處理器基於14nm++製程設計,核心代號為Coffee lake,擁有6核心6線程,無超線程設計,主頻3.6GHz,最高單核睿頻4.3GHz,全核最高4.1GHz,二級緩存1.5MB,三級緩存9MB,內存最高支持雙通道DDR4-2666MHz,TDP熱功耗設計為95W,內置核顯Intel UHD630,目前售價1799元。

在主板選擇上,筆者針對這Intel和AMD平臺分別選擇了頂級的微星X470 Gaming M7以及技嘉Z370 Aorus Ultra Gaming,雖然這兩款主板屬於不同品牌,但各品牌下的頂級主板也並不會對處理器造成性能上的影響,不過在測試前,筆者還是先為各位玩家介紹一下這兩款主板的規格。

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首先介紹的是微星X470 Gaming M7,這款主板專為銳龍系列的AM4接口打造,主板擁有14相豪華供電以及雙8pin供電接口,為處理器提供了穩定的電力支持。

而無論是四條內存插槽還是PCI-E全尺寸插槽,均有金屬裝甲覆蓋,搭配微星的DDR4 BOOST可以使內存運行更加穩定。

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接下來介紹的是技嘉Z370 Aorus Ultra Gaming,這款主板採用7相加強供電設計,為Intel八代酷睿處理器提供足夠的電力支持,而1600萬色炫彩魔光系統+可更換式鐳射鵰刻導光條能讓玩家的個性化發揮到極致,同時支持智能功放技術的Realtek旗艦級音頻芯片,板載Intel千兆高速網卡搭配八代酷睿處理器可輕鬆組建高端影音競技平臺,並且遊戲競技同樣遊刃有餘。

除以上處理器、主板外,兩個測試平臺所使用的其他配件均一致。

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內存方面,筆者選擇了來自HyperX旗下高端電競Predator系列DDR4 8G內存,頻率為3600MHz,該頻率下運行時序為17-18-18-39。

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電源部分採用長城巨龍1250W金牌電源,這款電源擁有80PLUS的金牌認證,轉換效率讓人滿意,同時12V的穩定供電,讓PC平臺更加安全可靠,而它有著DC-DC的電路設計保障電路安全,同時擁有完備的一級濾波電路以及二級濾波電路,有效降低其他電網對電壓的干擾。此次測試Intel與AMD平臺均採用該電源進行供電。

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最後為了在測試時避免因顯卡性能瓶頸造成數據不準,因此這一次測試筆者選擇了最高規格的索泰GTX 1080Ti玩家力量至尊,這款顯卡的16+2相超豪華供電足夠保證我們在任何情況下使用都能獲得澎湃的動力,而其出色的5根鍍鎳熱管貫穿散熱鰭片的設計也能讓我們在運行遊戲時不會出現過熱降頻等問題。

測試平臺和測試方法

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上圖為Intel i5 8600K處理器測試平臺,由於這款處理器並沒有內置散熱,因此在這裡筆者選擇了玩家評價以及口碑較好的大霜塔散熱器,驅動部分更新至測試時最新的NVIDIA 398.11版本。

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AMD 銳龍5 2600X處理器配置如上,除處理器主板散熱外其餘配件均一致,而由於這款處理器盒裝包含了幽靈Wraith Spire散熱器,因此筆者選擇搭配原裝散熱器進行測試。

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測試項目的選擇上,筆者選擇CPU-Z、CineBenchR15、國際象棋以及3DMark對兩款CPU進行單線程以及多線程的基準性能測試,以得出兩款處理器綜合能力的考量;另外使用7-ZIP壓縮軟件以考察在兩款處理器不同三級緩存的前提下,壓縮解壓縮的日常使用能力有無差異;而Blender和Handpake兩款軟件則是考驗處理器在視頻渲染等生產力工具能力測試。

遊戲部分,筆者共使用《最終幻想15》、《奇點灰燼》、《絕地求生》等五款遊戲,畫質設定統一為遊戲的最高畫質,由於4K分辨率下性能瓶頸通常出在顯卡上,因此會對處理器性能測試造成評價誤差,在本次測試中筆者統一選用1080P以及2K兩種分辨率。驅動版本更新至NVIDIA 398.11版。

CPU-Z、CineBenchR15、國際象棋基準測試

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CPU-Z想必是每一位DIY愛好者的必備軟件了,這款軟件除了能為我們提供自己電腦的大致信息,還能夠為CPU提供基準測試功能,為玩家提供一個可靠的性能參考依據。

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而從結果中,我們可以看到單核性能Intel i5-8600K領先於AMD 銳龍5 2600X,領先幅度大約14%,可以看出單核性能Intel還是有著自己的優勢,不過到了多核心性能部分,就輪到銳龍5 2600X大幅領先i5-8600K了,領先幅度大約17%。

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CineBench在硬件測試中也是一款很有說服力的軟件,最新版本就是筆者測試時使用的R15版本。

和之前的R11.5版本相比,R15最多支持256個邏輯核心,同時增加了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等考察,對CPU檢測更加全面精確。

測試項目包括兩項,分別針對處理器和顯卡的性能指標。第一項測試純粹使用CPU渲染一張高精度的3D場景畫面,在單處理器單線程下只運行一次,如果系統有多個處理器核心或支持多線程,則第一次只使用一個線程,第二次運行使用全部處理器核心和線程。第二項測試則針對顯卡的OpenGL性能,不過本次測試重點是處理器,因此關於OpenGL API的顯卡相關測試筆者並沒有選擇。

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在多核測試中很明顯可以看到銳龍5 2600X佔據著絕對的優勢,儘管第八代酷睿已經在核心數方面全部升級了,但6C12T的AMD銳龍5 2600X相比6C6T無超線程技術的i5-8600K依然領先6個線程,這一次的測試領先幅度約17%。

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弗裡茨國際象棋基準測試是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由於支持多線程,而且他做的是大量科學計算,所以經常被用來測試電腦的科學運算能力,他通過模擬電腦思考國際象棋的算法通過測量部分測試電腦成績。

而其結果得出的是處理器每秒能夠得到的國際象棋步數以及相比奔騰3處理器1GHz的性能倍數,筆者在這一次測試中分別使用單線程及多線程進行測試。

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在國際象棋邏輯性能測試中,i5-8600K單核性能領先AMD銳龍5 2600X,領先幅度約16%,不過多核性能AMD銳龍5 2600X這一次並沒有和i5-8600K拉開太大差距,領先幅度約8%。

3DMark FireStrike/TimeSpy基準性能測試

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在顯卡進入3D加速初期,市面上並沒有像現在一樣玲琅滿目的遊戲可供玩家遊玩,因此要考驗一款顯卡的3D圖形能力僅能通過市面上的少數幾款遊戲進行,而僅通過個別遊戲測試並不能全面的衡量一款顯卡的真實性能,例如當年《Quake》就是基於OpenGL API開發,而如果僅使用這款遊戲測試就無法衡量顯卡的DirectX性能,因此FutureMark公司正式以一到兩年一個版本的速度推出3DMark基準測試軟件。

而發展到今天,3DMark也遠遠不止對顯卡性能進行測試了,從衡量整機性能的PC Mark到筆記本性能測試再到手機性能測試,3DMark已經完全可以替代很多其他基準測試軟件了,本次筆者就使用3DMark基準測試中的物理成績來對CPU成績進行全方位考量。

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3DMark FireStrike Extreme是在2K分辨率下進行的測試,儘管兩款處理器的總分相差不多,但物理分數也就是CPU得分差距比較明顯,AMD銳龍5 2600X領先幅度約24%,需要注意的是此項測試成績為全核跑分得出的。

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比FireStrike Extreme考驗更為嚴峻的FireStrike Ultra測試項目和上一項一致,不過分辨率進一步提升到了4K,因此無論是顯卡還是處理器都將在該項目中滿載,而這一次結果來看,AMD銳龍5 2600X依舊出於領先,領先幅度依舊約24%。

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3DMark TimeSpy是針對較新的遊戲開發接口DX12推出的,不過儘管主要面對顯卡,但這項測試中依舊包含了部分處理器測試內容,因此筆者進行這個項目主要為了驗證在DX12環境下兩款處理器的差異究竟還能否保持穩定。

可以看到AMD銳龍5 2600X在這項測試中雖然依舊維持領先狀態,但這一次領先幅度僅有5%,這就在側面表明了DX12環境下,Intel還有很大的潛力。

7-Zip、Blender、Handpake生產力測試

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7-Zip是一款完全免費而且開源的壓縮軟件,相比其他軟件有更高的壓縮比但同時耗費的資源也相對更多,如果你需要一款能夠提供強大壓縮性能的軟件,那麼它是你最好的選擇。

壓縮和解壓過程是需要CPU不斷處理大批數據,而且那些數據要求處理迅速,但也很大,所以很耗CPU和內存。我們使用7-ZIP軟件裡自帶的性能測試工具進行跑分,來測試兩款CPU的速度。

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這個測試算是一個日常生活場景測試了,我們在通過QQ發送文件的時候,經常會將零碎的數據文件打包之後發送,這樣更加效率也方便,CPU性能對於壓縮和解壓速度的速度有著非常大的影響。

通過測試結果我們可以看出,AMD 銳龍5 2600X處理器在壓縮性能上有著顯著的優勢,更加迅速的完成壓縮工作,在這項測試中AMD 銳龍5 2600X領先幅度約15%。

和7-Zip軟件同理,好壓、360壓縮等一系列新興算法的壓縮軟件將會在AMD 銳龍5 2600X不斷優化的過程中不斷獲得越來越好的成績,而像WINRAR這樣的過時算法的軟件已經慢慢退出主流,這就說明時代在進步,所以我們選擇使用更新更快的壓縮軟件以提高自己的工作效率!

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Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。

而在這裡我們將選用的是AMD 銳龍發佈會所演示的工程文件用來測試CPU的渲染能力,渲染的越快說明CPU性能更加出色。這份文檔是公開的,有興趣的朋友也可以在網上下載來測試。

CPU對於圖形運算方面的性能也是重要的考量部分,動畫、設計工作者對於這部分性能的要求相當的高,所以速度當然也是越快越好了。

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這個測試是一個純生產力測試,用時最少的CPU才能獲得生產力工作者的青睞! CPU對於圖形運算方面的性能也是重要的考量部分,動畫、設計工作者對於這部分性能的要求相當的高,所以速度當然也是越快越好了。

而從結果上看AMD 銳龍5 2600X以30秒完成渲染的速度領先Intel i5-8600K 7秒,領先幅度約18%,在同一個文件的渲染時可以節省工作者大量的時間,而且文件越大,工程越複雜它們之間的差距也會越來越大,這就是多核心的好處。

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Handpake是一款比較主流的視頻轉碼軟件,這款軟件無需特別技巧便可直接將 DVD 電影內轉換成 AVI/MPEG4 格式,還有 MP4 及 OGM 輸出、AAC 及 Vorbis 編碼.Handpake 能轉換被加密的(encrypted)DVD,轉換時以多任務方式工作,同時讓你選擇語言,聲音及畫面質量,轉換後的畫面大小等.具備 x264 的多線程 H.264 編碼和 H.264 Baseline 選項。

而這款軟件對於測試的意義就是可以在多任務情況下以多線程進行工作,因此對於日常視頻剪輯工作來說這款軟件能夠給出較為準確的參考依據。

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在這項測試中,筆者將4K高分辨率風景視頻轉碼成1080P分辨率60幀視頻,統計轉碼過程時長。

通過結果不難發現,兩款處理器在對同樣的內容進行轉碼耗時差距很大,其中AMD 銳龍5 2600X領先i5-8600K共53秒,領先幅度約18%,而這僅是筆者測試成績,如果真正應用到工作中,領先的時間將會更多。

遊戲大作幀數測試

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《最終幻想XV》是由史克威爾艾尼克斯開發製作的動作角色扮演類遊戲,該作是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。

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和前面生產力測試和基準測試的強勢表現不同,在遊戲中AMD銳龍5 2600X雖然成績依舊領先,但也僅有2幀的差距,可以理解為測試誤差,而且對於實際體驗並沒有任何影響,因此對更考驗單核性能以及頻率的遊戲來說,Intel並沒有像我們想象中繼續弱勢下去。

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《奇點灰燼》是一款Stardock製作的即時戰略遊戲。該作採用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處於戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。

遊戲中,玩家可以對後人類或是Haalee的力量進行控制,這是一場星際尺度的戰爭,其中的每場戰鬥都可能覆蓋一顆星球的整個表面,因此本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款RTS遊戲。

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《奇點灰燼》內置了Benchmark測試程序,而且還能夠在CPU和顯卡中自行選擇測試項目,因此筆者直接選擇CPU測試並得到上圖結果。

在測試之前筆者的預期是由於有CPU測試,因此銳龍5 2600X會有更加出色的表現,不過實際結果是在兩種分辨率下兩款處理器幀數幾乎一樣,而2K分辨率下幀數也非常接近。

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《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds),俗稱吃雞,是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人Playerunknown聯合開發的第一人稱射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。

這款遊戲是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法,小心四周埋伏的敵人,儘可能成為最後1個存活的人。

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在吃雞中,遊戲幀數最高上限為144,而在GTX 1080Ti的加持下,1080P分辨率兩款處理器測試都已經接近滿幀,不過在2K分辨率下,兩款處理器幀數出現了少量差異,這可能是由於遊戲沒有內置Benchmark跑分程序,出現的測試誤差導致。

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《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。

2016年7月,波蘭開發商CD Projekt Red正式確認,《巫師3:狂獵》將迎來年度版(Game of the Year Edition),將會囊括遊戲發售後的所有追加內容,包括兩個大型資料片“石之心”和“血與酒”。

其中血與酒大型資料片獲得由2016年The Game Awards(簡稱TGA)於北京時間12月2日舉辦頒獎典禮,所頒佈的年度“最佳遊戲角色扮演遊戲”獎。

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《巫師3:狂獵》同樣沒有基準測試程序,因此測試時依舊會出現誤差,而從結果上看兩款處理器成績依舊沒有區別。

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《殺出重圍:人類分裂》的故事發生在前作《殺出重圍3:人類革命》的兩年後,即2029年。主角仍然是Adam Jensen,他將重新加入到一支由Interpol出力組建的隊伍中,意在徹底解決恐怖分子問題,不過整個世界在此時對於機械人也更為忌憚。

在本作中Adam Jensen將會擁有更多的能力,無論是潛行,戰鬥還是交流,至於結局導向還是取決於玩家自己的選擇。

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最後一款測試遊戲成績依舊非常接近,因此筆者不再進行分析。

溫度及功耗測試

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在溫度和功耗測試部分,筆者將分為兩次進行,第一次為單獨使用AIDA64軟件對FPU進行單獨烤機,也就是單獨對處理器進行功耗溫度測試;第二次為同時使用AIDA64和甜甜圈軟件對CPU和顯卡同時進行烤機,測試整機功耗,為玩家提供整機選購的電源的大致參考。

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功耗部分,雖然兩款處理器標稱TDP均為95W,但在滿載時AMD功耗依舊要高出Intel平臺,但由於銳龍5 2600X有超線程技術,因此功耗高出一些也是在所難免。

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在FPU+甜甜圈雙烤的極限條件下,CPU和GPU均已滿載運行,這時整機功耗Intel還是要低一些,不過另一項參數溫度差異就比較明顯了,在滿載時搭載原裝幽靈散熱的AMD 銳龍5 2600X僅有57℃,這說明這款處理器依舊有著十足的超頻潛力,而Intel i5-8600K盒裝並無原裝散熱,而筆者的大霜塔散熱雖然能力也很強,但溫度依舊飆升到了88℃,因而對於i5-8600K來說,超頻潛力就小了很多。

3DM遊戲硬件頻道總結

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通過上面的4大項,14小項測試,我們已經可以得出兩款處理器的綜合評價了:

1.如果處理器應用於日常家用,那麼如果需要同時多開軟件,此時多線程性能更為重要,而在性能方面AMD 銳龍5 2600X多核性能大幅領先Intel i5-8600K,領先幅度約17%,這一點結果可以從諸多基準測試軟件中得到,如果只談單核能力,那麼Intel i5-8600K領先AMD 銳龍5 2600X。

2.如果處理器應用於辦公生產,而目前大多數視頻、編程等軟件均對處理器多線程性能需求較高,此時AMD 銳龍5 2600X依舊佔優,領先幅度約18%,這一點結果可以從生產力軟件測試檢驗。

3.如果處理器應用於遊戲部分,從結果上看兩款處理器不分伯仲,但如果有遊戲多開或是直播需求,那麼無疑線程越多,多線程性能越強就越適合,此時AMD 銳龍5 2600X依舊是最佳之選。

4.如果出於功耗部分考慮,兩款處理器可以看到雖然TDP標稱值一樣,但由於AMD 銳龍5 2600X擁有更多的線程,因此功耗部分AMD 銳龍5 2600X較高,但在日常使用中兩款處理器均推薦搭配550W或以上電源。

5.溫度控制部分,AMD 銳龍5 2600X處理器提供釺焊散熱,相比Intel i5-8600K硅脂散熱效果自然是強力許多,同時使用原裝幽靈散熱器也能將溫度控制在60℃左右,超頻潛力很大,此時Intel i5-8600K處理器溫度已經高達80℃以上。

此外,第二代銳龍處理器架構從“Zen”進化到“Zen+”,不同於Intel第八代處理器所使用的14nm架構,AMD第二代銳龍已經將製程則從14nm進化到更為先進的12nm工藝,使得處理器能工作在更高的頻率上,處理器內部也進行了優化,緩存與內存延遲得以降低,而製程工藝上的進步,對用戶來說,往往就能得到更佳的體驗。

因此根據以上結論,我們就能對性價比進行一番討論了:首先價格方面,Intel i5-8600K售價1799元,AMD 銳龍5 2600X售價1699元,同時AMD處理器自帶幽靈散熱器,而Intel仍需另購散熱;而性能部分,遊戲方面兩款處理器性能相近,不過AMD 銳龍5 2600X擁有額外6線程,在多任務處理、軟件多開、推流直播等領域佔有絕對的優勢,因此衡量下來,售價更低、配件豐富、綜合能力更強的AMD 銳龍5 2600X自然擁有絕對的性價比優勢了。


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