01.12 2080Super跑出平均23幀……荒野大鏢客2逼真的環境讓人愛恨交加

R星的“荒野大鏢客2”能在去年底順利上市EPIC真讓人懸著的心落了地,直接剁後發現112GB的超大容量讓我揉揉眼,果然是112GB,這得多大的貼圖啊!不由得剛平復的小心臟又要上提了。

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EPIC和STEAM現在都已將“荒野大鏢客2”做了首推。我感覺可能就是它對硬件平臺的要求太高了吧?導致這款比《GTA5》逼真很多的牛仔版俠盜嚇退了不少PC客。你可能會說看這推薦配置要求才4代i7和12G內存+1066,也就150GB磁盤空間挺給力吧!而實際上如果真的按R星給的推薦配置玩,肯定讓你好看!

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今天咱們測試這配置是一套典型的AMD+NVIDIA的組合,R7 3700X採用了全新的Zen2架構,相比上一代Zen+架構實現了高達15%的IPC性能提升,擁有8核16線程,基礎頻率為3.6GHz,加速頻率為4.4GHz,配備了32MB超大三級緩存,而內存支持上,相比上一代從DDR4-2933MHz升級至3200MHz,主板是微星銷售王B450M MORTAR迫擊炮,內存是雙通道16GB,1TB的SSD,好在美伊沒打起來,固態還沒漲價就平息了,1TB高速NVMe現在也還是750塊,很實在。

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今天的主角——微星RTX 2080Super GAMING TRIO三眼魔龍。玩“大表哥”你讓我上2080Super?你是要把我的過節費一次清空嗎?你還別急著噴我,看完我的實測讓你哭出聲來,微星RTX2080SuperTRIO魔龍留下的第一印象就是太帥!正面依然是低奢的暗黑碳素鈦風格,雙10公分+9公分的刀鋒5代扇搭配層次鮮明的紋理,背板則是較為高調的鈦金質感全金屬加強背板。

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核心為TU104-450,具有3072個CUDA單元,顯存是最新的三星的顆粒,默認的等效速率為15.5Gbps,它們單顆是1GB容量,位寬32bit,可以看到共有8顆圍繞在核心周圍,總共提供8GB容量和256bit的顯存位寬。

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供電接口這裡可以看到雙8Pin, 配合上PCI-E接口可以提供的75W,理論上可以一共提供375W的供電。

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2080 SUPER魔龍所用的三風扇乃祖傳的Tri-Frozr散熱系統,該散熱器通過刀鋒5代風扇, 全新設計的龍鰭扇葉則具備更高的風壓——能將更多氣流下壓後吹到散熱鰭片上,快速帶走散熱鰭片上的熱量,在之前的評測中採用三風扇Tri-Frozr散熱器的微星顯卡相比大多數別家的三風扇顯卡,不管是在溫度控制上還是噪音控制上都更有優勢。

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Tri-Frozr散熱器採用大面積的純銅底座 ,並且全部鍍鎳處理,既美觀又可以防氧化。熱管方面共有7根熱管,其熱管和散熱銅底的接觸面打磨成平整的方形,能夠更加緊密的貼合,同時也增加了熱管和銅底接觸的面積,具備更高的熱傳導效率。同樣的,熱管也全部鍍鎳處理,美觀並且防氧化。

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參數方面:3072 CUDA流處理單元,1845MHz加速頻率,8GB顯存容量,8+8pin電源接口。10+2相的一共12相供電設計,其中10相給核心供電,2相給顯存供電,強大的供電不僅保證了顯卡高負載下的穩定運行,還預留了超頻空間。核心及顯存供電部分的MosFET均為來自安森美半導體的FDMF3160芯片,PWM控制器是美國芯源系統的MP2888A, 此外還有一顆uP9512P控制器負責顯存供電部分。

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乍一看我這套配置很帥吧?雖然主板有點弱,但是該有的功能參數樣樣不弱,戰鬥力也很到位,再看看這RTX2080Super GAMING TRIO三眼魔龍,什麼煩惱都不再!

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自媒體對實圖上傳後的壓縮太高了基本上是都看不清了,我說出來吧!首先咱們看一眼。分辨率是3440x1440。屏幕類型無邊框。垂直同步關。三重緩衝開。圖形設置。質量預測等級平衡。紋理質量超高。各項異性過濾×16。光照質量超高。全局照明質量超高。此時,顯存佔用量達到5.15G。其中,大表哥自身佔用4G。然後,我們開始。

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咱們使用遊戲自帶測試程序,使用遊戲加加進行幀數記錄。結果一切都很流暢,畫面非常逼真。然後評估結束。最低幀數15.3;最高幀數84.4;平均幀數58.8。遊戲加加記錄CPU佔用30%,顯卡佔用97%,顯卡核心頻率接近2GHz!顯卡功率達到216W。

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接下來使用,質量預設等級注重質量,將性能條拉到最高。使用的依舊是圖形預設參數,不做其他任何手動更改。

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結果一切都很流暢,畫面非常逼真。然後評估結束。最低幀數14.8;最高幀數97.3;平均幀數55.8。遊戲加加記錄CPU佔用30%,顯卡佔用依舊是高壓的97%,顯卡核心頻率接近2GHz!顯卡功率依舊達到216W。如此一來大概的預設圖形質量的平均和注重質量都已完成了測試,綜合來說2080Super魔龍在3440×1440的21:9長寬比下跑出平均幀數接近60FPS的流暢度,大家覺得值得笑還是哭呢?

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這還不算完,在大表哥2的圖形設置裡,除了圖形質量可選,再朝下拉還有玄機,將所有可選項全部拉滿會怎樣?會輕鬆爆顯存!8GB物理顯存都不夠折騰了,好在R星雖然沒提供NVIDIA DLSS,但卻有個分辨率縮放功能,能夠根據你當前的遊戲分辨率進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P分辨率關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5。

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結果再跑測試瞬間就不‘流暢了,畫面逼真度提升多少我沒感覺。但是評估結束。最低幀數17.9;最高幀數36;平均幀數僅為23幀。遊戲加加記錄CPU佔用15%,顯卡佔用依舊是高壓的98%,顯卡核心頻率接近2GHz!顯卡功率依舊達到216W。是不是有點瞠目結舌?

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那麼如果不開分辨率縮放2080Super還能活著嗎?顯存佔用達到8371,還能用嗎?

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結果測試肯定是繼續不流暢了,畫面逼真度提升多少我沒感覺。但是評估結束。最低幀數20.5;最高幀數33.8;平均幀數僅為26.8幀。遊戲加加記錄CPU佔用15%,顯卡佔用依舊是高壓的98%,顯卡核心頻率接近2GHz!顯卡功率依舊達到216W。是不是有點瞠目結舌?

綜合解釋一下:

其實影響《荒野大鏢客2》流暢和畫質的具體參數:分辨率:1080P、2K還是4K,看著都暈;紋理質量幀數影響小;各項異性過濾:幾乎不影響幀數;光照質量幾乎不影響幀數;全局照明質量影響幀數,顯卡越好影響越低。陰影質量影響幀數;遠影質量吃特效,建議開中;屏幕空間環境遮擋黃家神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉;反射質量非常吃顯卡,建議開低。

鏡面質量不影響幀數;粒子質量不影響幀數;曲面細分不影響幀數;時間性抗鋸齒:英偉達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個遊戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟後幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,分辨率越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。

快速近似抗鋸齒:FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,本人不建議同時開啟,1幀也是1幀。

全解析度屏幕空間環境光遮檔不管什麼顯卡都建議關閉,感覺是英偉達的VXAO。水面折射質量選低,區別不大;水面反射質量選中檔。水面物理質量一定要低或者關!高和關輕鬆差25幀!它最要命!


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