11.14 這個遊戲好玩嗎:《大富翁10》對局時長縮短,新增熱鬥模式

當我們對《大富翁》的經典作品津津樂道的時候,我們在懷念什麼?於我個人而言,《大富翁4》那令人印象深刻的主角團,《大富翁6》裡的神仙系統和小建築可以融合的玩法,以及與好友們無憂無慮玩上一整天的美好時光,這些遊戲中最突出的亮點和個人的回憶,都是我立馬就能想起來的事物。

這個遊戲好玩嗎:《大富翁10》對局時長縮短,新增熱鬥模式

腦子經過這些內容的層層包漿後,我再去玩《大富翁10》,失望的情緒就會變得尤為強烈。這種失望並不是我對本作的斷然評價,而是源自於遊戲沒能像前輩們一樣迸發出令人印象深刻的亮點。從這一點來看,前輩們的成功給《大富翁10》本就孱弱的身板添了一份重擔,極大地影響到了遊戲本身的表現。

怎一個快字了得

  玩家通過擲骰子,收購土地、股票以及靈活運用特技卡片以擊敗其他對手。這一套兼顧運氣與策略的強手棋類的遊戲玩法,是《大富翁》系列所有正傳作品的立身之本,《大富翁10》也不例外。但與此同時,它也向著加快遊戲節奏這個方向靠攏。在這裡,遊戲的地圖更小了,而且隊友可以加蓋彼此的房產,提速玩家搶佔和升級建築的步伐。點券系統則被砍掉,我們不需要在前期慢慢積攢點券,卡片可以直接在商店使用現金購買,獲取實用卡片的難度極低。

  除開我們最熟悉的經典模式之外,本作新增了一個熱鬥模式。在這個模式下,玩家們被炸了不會被送進醫院,需要使用地雷或導彈這些戰鬥卡牌對敵人造成金錢傷害,直至其中一方破產才算結束。我個人對上述的這些改動秉持一副開放的態度,比賽的節奏確實從一開局就比以往來得更加緊湊一些。

這個遊戲好玩嗎:《大富翁10》對局時長縮短,新增熱鬥模式

主題為爆炸的熱鬥模式

  作為本作主打的另一大賣點——聯機模式,按照目前的完成度來看,只能算一個半成品。其中一個很重要的原因是,網絡連接穩定性較差。當比賽進行了一段時間之後,很容易就會出現掉線的情況。而且掉線之後我還不能重新連接進去,當前的遊戲進度也就此作廢。另一個體驗糟心的點還在於,創建聯機房間的時候可定製內容實在是少得可憐,我們連最基礎的勝利條件和初始資金數目都無法更改。

牽一髮而動全身

  加快遊戲節奏以迎合更多玩家的遊玩習慣,這樣的改動本身是無可厚非的。但是這一改卻牽一髮而動全身,引出了《大富翁10》最大的問題——經濟體系被改崩了。

  遊戲物價上漲的數值非常簡單粗暴,就是簡單地隨著時間呈線性增長。由於玩家資產不再是物價指數的標準,倍數翻翻耗時遠比前作短得多。這樣的設計,使得整個經濟系統被弄得一團糟。比如說,儘管我的對手一連幾十個回合都是資產最多,但是隻要他在物價翻到5倍或者6倍的那個回合走到我的建築上時,大概率會直接破產。

這個遊戲好玩嗎:《大富翁10》對局時長縮短,新增熱鬥模式

直接讓人破產的買路錢

  而且這個物價上漲的指數,並沒有對整個經濟系統都起作用。如果玩家遇見財神爺的時候送的金幣,以及碰到窮神倒扣的錢都不受此影響。再考慮到每個月銀行的利率都是固定的10%,我們根本沒辦法跑贏這樣的通貨膨脹速率,到了遊戲的中後期勢必會囊中羞澀,經濟風險(破產概率)也會隨之加大許多。

  此外,地圖上的狗和炸彈地雷這些陷阱的刷新頻率太高了,這就導致我幾乎每隔幾步就會遇上它們,被送進醫院的概率大大提高。加之本作的卡片獲取難度極低,就算是在經典模式下都會出現導彈滿天飛,炸彈隨處埋的情景。玩家會在醫院空耗大量時間,只能眼睜睜看著其他玩家擴充自己的資產和地盤,這也使得等待出院的過程非常折磨人。

經不起推敲的細節

  《大富翁10》除了那些最核心的體驗發生了不小的變動,和遊戲的前幾部作品相去甚遠,在一些細節上也完全經不起推敲。

  首先就是可操作角色只有六位,這個數量為歷代作品最少。相比之下,就算是20多年前的《大富翁2》也有8位角色登場。本作出場的這些角色們都會附帶兩個專屬天賦:有的能增加一點初始資金,有的則可以延長一兩個回合神仙附身的時間。所有的這些天賦其實都在為了一個目的服務:讓我們感受到每個角色不同的特色。只不過一局遊戲的勝負手和天賦並沒有太大關係,它們的存在感幾乎為零,我只能從外形和聲音中感受到主角們的明顯差異。

這個遊戲好玩嗎:《大富翁10》對局時長縮短,新增熱鬥模式

我們可以給主角們換裝

  其次,在故事模式中,我們會遇到一些特殊角色。比如說劇情的第五章,許多玩家關心的莎拉公主會作為對手出場。她也擁有自己的專屬天賦、聲音以及土地的標誌,沒能加入首發可操控角色陣容內實在是令人費解。

  《大富翁10》的地圖設計依然還能算得上有辨識度,但這種辨識度僅僅是建立在名勝古蹟之上,在細節雕琢方面遠遠不如前面的幾部作品下得功夫深。比如說巴黎這張地圖,為什麼地圖會設計成相互隔絕的兩片區域?如果不是埃菲爾鐵塔和凱旋門立在那裡,巴黎的城市風貌幾乎完全沒有體現。更加讓人難以接受的是,地圖數量還有濫竽充數的嫌疑,這主要是因為同一個城市的白天和黑夜被分割成兩張地圖,讓人有點提不起興致。

這個遊戲好玩嗎:《大富翁10》對局時長縮短,新增熱鬥模式

塞納河隔開的兩片區域

  遊戲的配音和BGM也從原先的各具特色和氣氛應景,變成了缺斤少兩且空洞無感。所有角色都只保留了經典臺詞,以及一些非常基礎的聲音。配音的實際表現效果完全比不過前輩們,像是錢夫人那一句“今夜做夢也會笑”,在本作中完全丟失了那種竊喜的感覺。除此之外,故弄玄虛擁有低沉嗓音的占卜師,每次大樂透都懷揣期待而又興奮的聲調的那位女生,這次她們彷彿都丟失了靈魂,我遇見她們只想趕緊跳過這個場景。

  AI犯蠢也算是《大富翁》系列一個老生常談的問題了。只不過配合上本作新增的一些設定,糟心的體驗又多了一條。就拿隊友可以加蓋彼此的房產,當我們買下了一塊大土地之後,只要是AI隊友先碰到那塊地,那麼它就會擅自隨機建一棟特殊建築,使得我們想要建一棟更合適的特殊建築的如意算盤被徹底打翻。

結語

  《大富翁》這個系列的好幾部傑作,都能給《大富翁10》作為合格的榜樣,同時也難免會拿來與它仔細對比。然而開發者對遊戲做出的種種改動不僅沒能吸引來更多的玩家,還把口碑搞砸了。歸根結底,遊戲最核心的玩法依舊還是老一套,如果身為粉絲的你能把情懷先放一放再來體驗體驗,本作真的沒有傳說的那麼糟糕。


分享到:


相關文章: