03.08 游戏行业内部人士表示:不要用应用商店下游戏,那只是渠道服,谁能解释一下?

日常拖更君


渠道服的从地下摆上台面,源于华为游戏与网易两大巨头的一场撕逼战。

2019年12月28日,有玩家称网易游戏《阴阳师:百闻牌》、《明日之后》等多款游戏在OPPO渠道服内开启了“高比例”充值返利活动。华为游戏中心收到用户反馈后,认为此行为给华为玩家造成了严重不公平的对待,华为方面称在多次与网易沟通无果后,决定自掏腰包给玩家做返利活动。

原本,华为如此大方,赢得了不少华为用户的好感。但是,出人意料的是,网易游戏接下来的举动,直接关闭了华为游戏的充值接口,同时也没有给出任何官方书面回应。

这样一来,双方在网上展开了一场撕逼大战。华为游戏认为网易无理双标,网易则理直气壮地表示,“渠道客户端充的钱不到网易下面,而是留在渠道”。

这样一来,手游官服和渠道服的问题,就大张旗鼓地摆在台面上。

当下,渠道服与官方服存在版本不同步、活动不一致、账号不可上官方交易平台、没有官方客服售后等问题。

过去,由于推广渠道问题,渠道服是新游戏提升人气和下载量的重要依赖,所以,也就衍生出很多渠道服来,特别是手机厂商,每家都推出自己的渠道。但是,很多消费者并不了解,莫名其妙地就玩了渠道服。

各渠道服之间,数据不互通,玩家本身也有限,特别是一些卡牌类和回合制游戏,新服务器隔三差五开,机器人的现象非常普遍,不知道的玩家还蒙在鼓里,充钱对抗机器人,被游戏牵着鼻子走。

如今,推广渠道越来越多,也越来越成熟,官方底气越来越足,自然不把渠道服放在眼里。并且,如今,头部游戏,基本上已经不存在渠道服的现象了,可以说,渠道服成为历史,只是时间问题。


知闲游戏


首先,我们做一个假设,你现在用的手机是vivo。

你在vivo的应用商店里面下载了阴阳师,然后你再用其他手机。通过浏览器下载一个叫tap tap的App。然后你再在这个tap tap里面下载一个阴阳师,或者你在这个游戏的官网上下载这个游戏。

这时候你会发现一个问题,你在vivo里面下载的这个和你在别的手机用tap tap下载的这个游戏是玩儿不到一起的,因为通过vivo的应用商店下载的。只有vivo的用户还能和你连接到一起,用其他手机的用户,包括官方服务器的用户跟你都联系不到一起。

这样的渠道服,当然类似像vivo,OPPO这样子的厂商肯定要收取一定的费用,这个对于游戏官方来说肯定有一定的损失。

类似这样的行为,我总感觉我被vivo或者OPPO这样的厂商关起来了,我的心里面是不舒服的。

所以我玩手机游戏,我要么在Google play里面下,要么我就通过tap tap下载,要么我通过官网下载,但我绝对不会通过任何的厂商的应用商城下载。

如果你的手机上装有tap tap,那么我建议你在tap tap下载这个游戏,或者在游戏官网上下载这个游戏。


游戏解说猿


所谓渠道服,就是指非官方运营的服务器,这种情况多出现于国产安卓手机上。尤其是华为手机下载的大多数手游都是华为自己的渠道服。小米、OPPO等手机也有类似的现象。

以小编最近玩的《崩坏3》为例,它的“官服”是游戏开发者米哈游自己运营的,游戏版本更新比较快,玩家数量也最多。但如果玩家通过手机自带的应用商店下载游戏,玩到的很有可能就是“华为服”或者“小米服”。虽然这些渠道服的版本更新和官服基本保持一致,但玩家数量可能没有官服那么多。最关键的是,渠道服帐号之间是不能互加好友的,如果两个好朋友都玩《崩坏3》,但是一个人玩的是华为服,另一个人玩的是小米服,他们就没办法在游戏中互加好友,只能各玩各的。

之所以出现渠道服,主要是因为部分手游在经营初期没有什么人气,需要通过手机厂商推广的方式来宣传游戏。而手机厂商不可能免费给手游进行宣传,所以就会通过渠道服合作的方式,手游开发商提供游戏IP,渠道商在手机上用应用商店推荐和排行榜等方式打广告吸引玩家,并建立独立的渠道服务器。这样一来,手游就可以获得更多的玩家,同时渠道服也可以帮助手游开发者节省一定的成本。

除了手机渠道服之外,也有一些具备影响力的网站渠道服,比如《崩坏3》在哔哩哔哩也有渠道服,人气也很高。同时哔哩哔哩也会在网站内容等方面大力宣传这款游戏,来吸引更多玩家。


既然做了宣传,渠道服肯定会从手游的运营收益中抽取一定的费用,一般都是双方5:5分成,遇到强势一点的渠道方和弱势一点的手游开发者,7:3分成的情况也有很多。不过渠道服虽然会抽取一半以上的利润,但是手游一旦运营起来了之后,投入的成本并不高,所以游戏开发者依然有得赚。

一些强势的渠道方甚至会强行要求手游设立渠道服,否则就不在手机应用商店中上架。比如前两年有一段时间华为应用商店是搜不到腾讯的《王者荣耀》的,就是因为腾讯拒绝在华为手机中开设渠道服,不愿意给华为分成。不过腾讯毕竟是游戏行业的老大,再加上安卓手机是开源的,玩家可以轻易绕过手机商店下载和安装游戏,这个事情最后还是以华为妥协而告终。所以现在腾讯的热门手游包括王者荣耀、和平精英等都是没有渠道服的,全部由腾讯独家运营,所有利润都归腾讯自己。

而除了腾讯之外,绝大部分手游开发商都没有这么硬气,大部分手游都需要手机厂商帮忙推广,所以包括《阴阳师》、《FGO》等热门手游都有手机厂商的渠道服。

对于手游开发商来说,渠道服固然可以帮助做宣传,但是游戏火了之后,肯定是自己运营最赚钱。所以游戏开发商肯定是希望玩家自己去官网下载APK安装游戏,这样一来玩家玩的就是“官服”,氪金的收益就全归游戏开发商了。


猫眼看数码


要解释清楚这个问题,我们首先需要来弄明白几个事情:

平台

目前的智能手机操作系统平台主要分为苹果和安卓,而所谓的“渠道服”是只针对于安卓终端用户的畸形版本。


应用商店

1. 苹果

有了上面平台的概念,再来看看应用商店。

苹果我们都知道,除非你把手机越狱,否则所有的应用必须经过“Appstore”也就是苹果应用商店安装。

这时候,所谓的“官方”等同于苹果商店安装的应用,游戏内部连通的也是苹果通用的官方服务器。


2.安卓

再来看看安卓。

现在的安卓手机厂商,一般都在出厂集成了自家厂商的应用商店。一些比较小型的厂商可能没有能力集成自家的应用商店,那么怎么办呢?答案是他们会联合一些知名的应用市场,内置在出厂设置从而获得下载的抽成。

除了手机厂商的应用商店外,还有一些本身不生产手机的企业,他们本身做的就是个应用商店服务,通过这样的平台来产生利润,比方说应用宝、豌豆荚、机锋等等。

最开始的时候,是没有“渠道服”这个概念的。

但是,各个应用市场毕竟不是吃素的,他们一看,唉哟现在网游这么火钱都让开发商赚去了,我当了个媒婆还没好处。这下他们不愿意了,毕竟苹果应用商店还有30%抽成是不是。

于是他们想了个法子,也学苹果的套路,加了个游戏/应用分成进去。应用被下载了或者用户充钱了,开发商你多少得分我点。

但是,问题又来了。安卓应用市场这么多,一个游戏被下载了一百万次产生了一千万的充值,这抽成到底怎么抽?算应用宝还是Vivo应用市场?于是乎应用市场又提了个套路,你们这些游戏开发商想要在我的商场里面卖东西,那你得给你的游戏打个码,这样子用户下载充值以后才好分钱。


游戏或者应用需要曝光量,在各个平台高频曝光才能有更多的用户规模,开发商面前应用平台也是半个义父,不能得罪。

于是乎,游戏开发商被逼无奈,只能针对各个市场开发不同的版本,提供不同的服务器,这便是所谓的“渠道服”。

渠道服会因为各种分账扯皮不被推荐,毕竟如果是官方服,你充一块钱官方扣税还能拿个八毛多。渠道服嘛,就不好说咯。

钱拿少了,服务能更好么?


我是寻心湖,喜欢就关注我。


寻心湖


渠道服,顾名思义就是属于渠道,如果你在华为或者是小米的软件商店下载游戏,你登录的时候自然就是他们官方的账号渠道了。


目前的主流渠道。硬核联盟也就是由手机品牌构成的渠道,主流分别是一下七大渠道,分别是oppo、vivo、小米,华为魅族联想还有金立,不过后面的三个流量都不是很大,所以很多人也不是在在乎或者没用过!

当然除了手机品牌的渠道之外还有一些app构成的,例如应用宝,九游,豌豆,TT等,不过这些渠道的影响力也在往年下降!

所以在这些商店下载的游戏都不是官方的服务器,而是渠道服,说到这里了很多小伙伴应该对于渠道服有所了解了吧。除非渠道服和官方服是相同的,要不然你玩了好几个月找好友开黑才发现,自己玩的是一个"假的“游戏,这岂不是很尴尬!



产生这样的原因归根到底是利益问题,对于渠道方来说,也不想错过这次机会,所以自然不会将自己赚钱的机会拱手让出去,在这些渠道商来看,你们的加入就是流量就是金钱。

大部分游戏,渠道服也没有很明确的区分,不同渠道服玩家很有可能存在一个服务器中,这也是大部分渠道服存在的形式,只有官方服被单独隔开。主要原因在于游戏,两者混为一谈之后就被玩家统称为混服。


所以,对于玩家而言,风险最小的那就是直接到官网上下载,这样虽然有点麻烦,但是不至于之后产生一些尴尬的事情。


对此你们怎么觉得呢?你们又在手机商店中下载过游戏吗?欢迎评论留言哦!


小皮聊游戏


这个问题很简单,应用商店下载的游戏会从游戏制作方提取一部分收益。

我们把游戏制作商的官方网站叫做官网,其他的应用商店都叫做渠道,例如应用宝、小米应用商店、Apple Store,谷歌应用商店等等都是典型的渠道。

一款游戏发布到不同渠道平台时需要针对不同渠道做特殊处理,比如应用宝下载的游戏往往会内嵌腾讯相关的功能,比如QQ登录、微信登录、QQ论坛等等,而小米应用商店则没有这些功能,反而是有独有的小米账号登录。

接下来切入正题,由于不同渠道的营销方式不同,游戏的收费方式也是不同的,比如某个渠道可以有折扣、减免、代金券等等,也就是说游戏获得利润首先是到渠道商手中的,渠道商抽取一部分利润后再将剩余的利润交给游戏制作商。

像Apple Store的收费就是与开发商三七分成,制作商每100块钱的收益其中要给苹果公司30块钱,可以说是非常暴利了。不同渠道商与开发商的分成比例可能各不相同,有的多有的少,一九分成也是存在的,而且谁一谁九还不一定呢!

所以说对于制作商而言,当然是希望玩家从官网下载,这样钱才能直接进到自己的口袋中。至于其他什么论坛功能,什么更新功能的都是次要原因,钱才是最关键的!


AGamer


从一开始就发现了各厂商的应用商店有猫腻,在没有智能手机之前,在电脑就有类似的东西,比如说你用的Ghost版系统,里面是不是预装了一些软件,都是一个道理,就因为一个字“钱”

谁推的谁装的就付费给谁,这种形式很早就有了,大概在2005年前后,最初的形态是网络游戏推广员,后来延续到了应用软件

再说一下渠道服,有的是全包,有的是半包,有的是只赚提成,全包就是整个游戏你这个手机厂商自己全包,厂商自己架服、运维、营销,给游戏厂商代理费;

半包就是把营销,手机厂商在自己平台上推广,赚玩家安装、充值分成,按一定比例,很早以前的充值分成比例高达40%,利润可观啊,谁不动心,玩家冲一万,他就赚四千,不用付代理费也不用参与运维;

赚提成的就简单的多,安装一个赚一个推荐的钱,比如这个游戏推荐安装一个给1元,玩家达到一定等级再付一部份钱,套餐很多的

要不然你以为平台真的是为用户着想?免费给你提供“安全”的下载平台?

要不然家家自己都弄个平台干啥?不挣钱玩啥呢


疯狂早已与我无关


事实就是如此,应用商店需要50%的分成,你充值10块钱,有5快要分给应用商店。如果去游戏厂商官网下,一分不用给。

还有人气的问题,如果是应用商店下的,人气都不怎么样,人气指的是游戏服里面的人数,开服数量。

很简单一个道理,在应用商店分成太高,纯靠推荐位拿量,不会打广告,平时你看头条时看到广告,就是厂商自己打的广告,一个注册成本大概60-100,如果要分50%出去,在自己垫付广告费,谁顶的住,所以想人气好的,不要在应用商店下


Ckikit


大家好,我是一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:\r

大部分游戏,途径服也没有很清晰的区别,不同途径服玩家有很大的可能性存在一个服务器中,这也是大部分途径服存在的方式,只要官方服被独自离隔。根本原因在于游戏,两者相提并论之后就被玩家统称为混服。\r

所以,关于玩家而言,危险最小的那就是直接到官网上下载,这样尽管有点费事,可是不至于之后发生一些为难的工作。\r

以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心玩游戏,游戏技术能更进一步,同时也希望大家不要太沉迷网络游戏,毕竟伤神伤身!谢谢大家!\r


七浮扇QAQ


确实是渠道服,但是我觉得对玩家没影响啊。

一般人下软件都用手机自带的应用商店,各种游戏为了能上应用商店会和各家应用商店谈判。比方说,《xx传奇》想上小米手机应用商店,那就和小米谈,你上架我的游戏,玩家充值的钱我给你小米6成。(不要觉得6成很高,据说有的抽8-9成).

或者干脆就给你小米运营这个游戏了,到时候你给我游戏公司三成利润就好了。

虽然应用商店抽了游戏公司的钱,但是对玩家的影响并不大。因为充值价格不会因为抽成涨价的。你不能说小米充100钻石10块钱,华为充100钻石要12块,要是价格不一样,玩家都跑价钱便宜的应用商店下载去了,价高的应用商店很难经营下去,游戏公司还指望应用商店帮忙推广游戏呢,游戏公司是哪家应用商店也得罪不起,为了公平,必须保证充值价钱一样。

但是,应用商店有拿自己利润出来做推广的权利,官方要价10块,我可以给玩家返利3块啊。


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