爆料称《Elden Ring》有昼夜循环的动态世界,《血源2》未在开发

在去年12月举行的TGA 2019上,《只狼:影逝二度》斩获了“年度最佳游戏”,成为最后的赢家,也让宫崎英高“跌上神坛”。《只狼:影逝二度》的成功,是的全世界更多的玩家认识到了FromSoftware,也标志着“魂系列”彻底甩脱“小众游戏”的标签,成为人气IP,另一方面也让更多的人对FromSoftware和宫崎英高的下一部作品《Elden Ring》充满期待。

爆料称《Elden Ring》有昼夜循环的动态世界,《血源2》未在开发

《Elden Ring》在去年6月的E3大展公布至今,除了放出了一部预告片外,再没有任何进一步细节披露,让无数期待本作的玩家焦急不已。不过就在日前一位ID为“Omnipotent”的玩家在Resetera论坛上,分享了一些关于《Elden Ring》的爆料,当中着重提到了该作的区别于以往FromSoftware的“开放世界”。

爆料称《Elden Ring》有昼夜循环的动态世界,《血源2》未在开发

Omnipotent称:“《Elden Ring》有着动态的昼夜循环、光照和天气变化效果,同时游戏中的野生动物、怪物等无论体型大小的敌人,也不会像以往FromSoftware作品中那样永远出现在固定的位置不同,而是会随时随地的在世界中移动变化位置。让人觉得《Elden Ring》中的世界是鲜活有生机的,而不仅仅像以前那样属于玩家自己的游乐场。”

爆料称《Elden Ring》有昼夜循环的动态世界,《血源2》未在开发

“玩家在游玩过程中会不断吸收这些元素,并将它们组合拼凑在一起,最终你会发现《Elden Ring》所拥有的东西和过去的游戏有着相同的DNA,但最终这款游戏又变成了一款完全不同的作品。”

爆料称《Elden Ring》有昼夜循环的动态世界,《血源2》未在开发

其实光从“动态世界”这一设定来看,过去已经有着很多游戏实现了这一点:《荒野大镖客:救赎2》美丽真实的天气效果;《刺客信条:起源》中野兽动物之间在互相狩猎;《巫师3:狂猎》同样壮观的白天和黑夜等等。不过这些内容将是首次出现在FromSoftware的作品里,并且融入到其本就极具标志性的“魂类”玩法当中,两者之间究竟会发生怎样的化学反应,实在是让人期待。

爆料称《Elden Ring》有昼夜循环的动态世界,《血源2》未在开发

而除了对《Elden Ring》的爆料之外,Omnipotent还在论坛上回应了玩家关于《血源诅咒2》的消息,Omnipotent称:“FromSoftware一直在致力于多个项目的开发,不过到目前为止,《血源诅咒2》并未在开发中也没有任何开发计划。因此就算《血源诅咒2》真的会有,那也绝对不会很快出现在我们视野中。”

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总的来说,Omnipotent也并没有完全否定《血源诅咒2》的可能性,不过看来那些一直期待着《血源2》的玩家,可能需要暂时放平一下焦急的心情了。


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