DNF无限卡“交易次数”BUG:拍卖行沦为黑商工具,10个循环上架

“地下城与勇士之小狐狸君爱谈游戏电竞”第一千三百三十九期《DNF无限卡“交易次数”BUG:拍卖行沦为黑商工具,SPK视而不见,10个一组循环上架

》,在玩家讨论鬼剑士三觉的时候,黑商再次活跃起来!将游戏拍卖行的传说卡片直接垄断了!原本不到100W的胚子卡,到了500W+,常规的25属强卡,从不到200W涨到了800W。其实在2月初,就已经出现了卡拍卖次数的BUG,可是一个月过去了,BUG仍然存在。史派克和黑商的灰色利益,被实锤的明明白白!老规矩搞快点,直接上本次扫拍BUG的截图展示:

DNF无限卡“交易次数”BUG:拍卖行沦为黑商工具,10个循环上架

DNF无限卡“交易次数”BUG:

这个BUG的描述最为简单:无视交易次数,自动搜索出最佳的卡片,扫拍之后不会影响交易次数,玩家可以制作宝珠,获得其中的差距!黑商直接扫拍,然后强制抬高价格!不相信的玩家,可以直接去游戏拍卖行搜索一下,基本上都是在平均价的3~10倍之间。真是为所欲为了!限制交易次数是为了打击黑商?打击的是平民玩家,黑商反而成了最大的赢家和受益者!

DNF无限卡“交易次数”BUG:拍卖行沦为黑商工具,10个循环上架

拍卖行沦为黑商工具,

封包购买没有交易限制,这个bug很长时间了,策划也不修复,咱也不知道咋想的。史派克办事效率和检测手段,自dnf开服以来,就是笑话。也去官方论坛反应了,策划就是不管,很明显就是策划跟黑商勾结了。这就相当于卡片交易强制给黑商赚钱呗,普通玩家不接触这种g,就单方面让黑商割,那这机制名存实亡了。

DNF无限卡“交易次数”BUG:拍卖行沦为黑商工具,10个循环上架

SPK视而不见,10个一组循环上架!

其实目前无论是卡片还是宝珠,都是可以拿到不少的差价的。最总要的是之前出的传说卡——托比的传奇,所以胚子卡和成品,宝珠可以三者同时出了,黑商才加大的扫拍的力度!

DNF无限卡“交易次数”BUG:拍卖行沦为黑商工具,10个循环上架

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