王者榮耀:讓打野困惑的幾大問題,這裡告訴你應對之法,造嗎?

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如果問大家,王者榮耀對局中,最重要的位置是什麼?我想大家肯定會毫不猶豫的回答,打野。

在王者榮耀中,打野是一局遊戲的核心,只要打野玩的好,取得勝利只是水到渠成,而且能很輕鬆的取得勝利。但如果玩的不怎麼樣,即使你自對線單殺了,取得優勢了也會玩的很難受。前面的文章詳細介紹了打野的分類,今天給大家細講一下打野時遇到的一些主要問題的應對之法。文章有點長,大家仔細看完後,絕對受益匪淺。

支援與否的判斷操作方法是從距離局面和信號去看

你需要時時刻刻關注小地圖當看到哪裡人頭多起來的時候就要切屏進行查看打到抓取信息分析信息的目的:如有沒有殘血目標,敵我雙方英雄狀態是否良好,對面還有幾人沒到我方又有幾人在現場等。

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假使血量健康的給2分不健康的按1分算,比如對面一個滿血兩個殘血4分,我方一個殘血1分一個滿血2分我趕過去就是1+2+2=5分,5打4有勝算就能去支援。

這個算法決定了你的參團方式是正面上還是等待其他隊友,在分數高於對面直接上不要怕,當然這種算法只能說是伯仲局並且雙方並沒有一個人經濟遙遙領先的情況下才能作數,很部分情況經濟碾壓完全可以打或者不能打你就得自己去判斷了。

如果經濟超過對面人數超過對面還團輸了,以多打少必有人菜。

如果上路隊友開團了你在下路趕不過去,就多推推塔,刷刷對面野區,開個龍或暴君,及時止損。

打野挺忌諱跟著對面節奏走的,哪裡打架就去哪裡支援,妥妥的被牽著鼻子走。

打野擊殺優先級


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這個第1第2有一點點爭議,比如低血量目標是個肉你還會優先秒他再去切C嗎,這鐘情況的選擇在於你自己怎麼去處理。說到這裡就不能不說一下意識了。

意識是一種經驗累積之後形成的感知,先說說經驗,舉個簡單的例子:

對面鍾馗勾了我的隊友然後開大,而我是個妲己,我想眩暈鍾馗救一下的隊友,發現我的2並沒有打斷鍾馗的大。

這是因為鍾馗剛開大的1s內是類似於霸體狀態無視控制的,對於打野來說你必須要有很多這樣的經驗,你必須知道你玩的英雄能打贏誰又打不贏誰,在領先多少經濟的情況下能一套帶走對面等。

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還有操作方面的經驗,比如阿珂怎樣切干將才並不會被他的1技能推開等,這些都需要你多練親身切實地體驗。無論是爛大街還是鮮為人知的小技巧小經驗,都可能成為你玩打野的殺手鐧嗎,幫助你提高擊殺效率等。

而意識呢,更主要的又是危機意識,你必須清楚明白地知道表面上是你跟你的輔助在幫你的射手抓對面射手和輔助,但暗地裡對面的中路和打野可能正在趕來。

但問題是他們具體多長時間會到呢這就不是所謂的經驗可以解決的問題,就需要用到感知也就是所謂的意識。有的人意識很準有的人則是很弱,這得靠你自己多練多琢磨。

明明知道對面支援了還不走還清兵還上的浪貨和憨貨不配贏。除此之外意識還有對目標走位的預判,對傷害的估算等。

之前和現在很多打野都是藍開的,因為能減cd,更新以後由於紅Buff的加強,可以選擇紅開,也可以先知主宰刷在哪一路就哪一路對應的buff後開。

這裡提一下,打野需要一個好輔助,好的輔助能讓打野很輕鬆,輔助的任務就是幫中搶2,遊走,看視野,幫打野發育,開團,控制,承傷等。輔助在打野打龍的時候一定要佈置好視野。

應不應該反野

在你熟悉自己玩的英雄的情況下,你得首先看一下敵我雙方的陣容。

如果你玩的是雲中君老虎這樣開局強勢的打野英雄,對面是李白韓信這種當然可以反,或者你方輔助有鬼谷子東皇這種輔助的時候也是可以反的,要是對面是這種輔助你最好還是選擇和平開局。

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其次你去反野隊友能否和你配合好完全是個未知數,如果你非要反隊友沒有跟上你發一下請求集合,發了兩三遍還是沒有人來的話建議你真別反,別把自己反死,可能你死了隊友還得冷嘲熱諷一下。

綜合打法節奏

打野支援前期肯定得抓一下對面容易抓死的脆皮,別挑著對面的肉邊去抓。

如果你家有個隊友線上單殺不過,幫他抓了幾次他還是對線不過,你可以放棄這個人了,給這種人吃經濟都是浪費;同理,如果你和你家輔助去幫你家射手抓人,除非對面殘血能越塔一擊必殺,遇到那種壓著塔點的射手你可以吃波線直接走了,對面滿血多人越塔被反殺的情況又不是沒有。

而雙邊必須儘早推掉一路外塔,只有gank邊路節奏才能帶得起來。很多打野喜歡雨露均霑,上路抓一次下路抓一次,實際上這種打法並沒有針對一路來的收益高。幫優不幫劣的道理在我這裡理解為幫會玩有意識的一路,放棄無藥可救的一路,逆水行舟不如順水推舟。但是你這邊射手沒腦子對面射手有腦子還是得適當抓一下對面射手不然起來了你也不好受,這種局勢的判斷該抓哪還是你自己決定。

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三路塔的性質我說一下自己的理解,我覺得中路塔比雙邊塔要重要,甚至說中路外塔比雙邊二塔還重要,比如說你家法師死了對面兵線到你家中塔了你還在打藍?

中塔一破,野區相當於拱手讓給對面,對打野來說無異於滅頂之災。

這是個推塔遊戲,最重要的還是塔。我是覺得:塔>龍>野>人。

作為一個打野,推塔,帶線,反野,拿龍才是節奏,抓人殺人只是你為了推塔反野拿龍順帶做的事,永遠不要為了殺人而殺人,不要把一個可以快速結束的局拖到大後期,很容易翻的。

不知道做什麼的時候就發育,正面團不過就帶線。

在陣容的選擇上,如果隊友拿的是後期英雄,你最好拿一些前期強勢的打野英雄不然你有buff開都是幸運的,倒黴的零buff開還反送人頭。

如果隊友前期強勢像狂鐵蘇烈東皇這樣的你拿個弱勢點的沒啥問題。

打野逆風怎麼打的?

基本上對面打野都是有腦子起來了的,所以你抓人的時候最好是避開對面打野打,如何判斷對面打野的位置?開局輔助看對面什麼buff開;

根據對面打野第一波抓的哪一路判斷他抓完以後會去刷什麼buff,實時判斷對面打野位置以多打少。看打野身上殘留的buff;根據對面輔助的位置進行判斷。

如果隊友質問你,一直刷野刷錢卻不支援?

這不衝突,我可以由此推斷出你幾乎不切屏觀察戰場,如果你觀察過一兩次就不會刷完野再去,因為人頭比野怪值錢多了。

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但一定要懂得隨機應變,追不到的殘血別追了,別自己信心十足然後被蹲了,又或者翻了幾座牆越了幾座塔追了個0-8的后羿20塊錢自己還被塔換了那就是你自己腦子有問題了。

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