怎樣打造一款RPG神作?很簡單,安排主角去死就行

2018年,一個帶著手套的紫薯精打了一個響指,讓半數的復仇者聯盟成員灰飛煙滅。屏幕前的觀眾也也被這個響指給嚇得目瞪口呆,誰也想不到漫威居然真的敢將自家英雄給一網打盡。儘管在漫威電影中,這種將主角直接團滅的劇情還是第一次。但是這種安排主角去死的橋段,在遊戲界早就不是什麼新鮮事兒。

怎樣打造一款RPG神作?很簡單,安排主角去死就行

在RPG遊戲中,經過了幾十個小時的陪伴,玩家們早已和遊戲中的主角成為了"好哥們"。隨著劇情一步步走向結局,玩家卻只能眼睜睜的看著主角逐漸走向毀滅,每個玩家的心裡都絕對是五味雜陳。而那些膽敢真的安排主角犧牲的遊戲,似乎也比其他遊戲更容易成為玩家口中的神作。

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《最終幻想》系列

早在十幾年前的《最終幻想:核心危機》中,SE就在遊戲的結局祭獻了該作的男主角扎克斯。作為一款PSP遊戲,相信許多小夥伴們還在中學時代,都曾偷偷在被窩裡玩過這款作品。又有多少小夥伴在打通結局之後,眼眶裡浸溼了不爭氣的淚珠。

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毫無疑問,扎克斯絕對是《FF》系列塑造得最成功的男主之一。就在最近《最終幻想:勇氣啟示錄》和《最終幻想7》聯動,在遊戲中加入了薩菲羅斯、克勞德等一系列人氣角色。相信以扎克斯的人氣,或許我們不久之後就能在《最終幻想:勇氣啟示錄》中再次見到以幻兵形式登場的他。

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《荒野大鏢客》系列

無獨有偶,地球另一端的另一撮遊戲工作者們,也選擇了用祭獻主角的方式讓整個遊戲昇華。在最近登錄PC的《荒野大鏢客:救贖2》中,我們的西部槍神亞瑟摩根儘管有著神乎其神的槍法,但卻始終抵不過那個年代的絕症:肺結核。也正是因為疾病讓亞瑟摩根的身體健康每況愈下,我們才能見證整個範德林幫逐漸走向瘋狂和覆滅。

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在前作《荒野大鏢客:救贖》中,遊戲前半部分,玩家懷揣著對美好生活的夢想不斷東奔西走。正當玩家以為將髒活兒幹盡的馬斯頓,終於能夠過上老婆兒子熱炕頭的田園生活時,那過去犯下的罪衍卻仍將他的夢想給撕了個粉碎。儘管約翰已經拼命贖罪,但警方扔不願意放他一條生路,幾十杆漆黑的槍管早已經將約翰給重重包圍,並將他的夢想和玩家的心給轟了個粉碎。

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《行屍走肉》

喪失危機爆發,身為犯人的李在混亂之中得以僥倖重獲自由,並和八歲女童克萊曼婷相依為命掙扎求生。經歷了長達五章的艱難困苦,李和克萊曼婷早就產生了一種類似父女的羈絆,這樣的劇情安排和隔壁的《最後的生還者》如出一轍。

但令咱們玩家揪心的是,教會了克萊曼婷如何用槍的李,卻在遊戲的結局被喪屍咬傷,不得不讓克萊曼婷拿起槍了結自己的生命。是殺掉李讓他早點解脫,還是不殺李讓他慢慢變異成為喪屍,製作組將這個決定權留給了玩家。這一刻,身為玩家的你會怎麼選呢?


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