同為刺客打野,為何娜可露露能上KPL,猴子韓信阿珂這些英雄卻不行?

w你是暖光


Hello大家好,我是沐辰。馬上要迎來19年的KPL春季賽了,這也是KPL舉辦的第一個線上職業比賽,雖然賽事規格相比線下有所簡化,但仍然值得我們期待。回顧往屆KPL職業聯賽,自S5賽季後整個刺客職業就逐漸在KPL賽場消失匿跡,法師、射手、坦克、戰士輪番登場,而輔助也常年在功能性和肉輔之間輪換,唯獨刺客,不管賽事版本如何變化,能崛起的可謂是少之又少。

阿珂、韓信、猴子不用多說,KPL賽場上典型的“弟中弟”英雄,李白偶有出場但表現一般,除了可以充當半個射手的裴擒虎,也就蘭陵王和娜可露露能撐起刺客半邊天了。

  • 所以大家是否也會有這樣的疑問:同樣是偏發育刺客,為什麼娜可露露可以上KPL,猴子阿珂韓信這些英雄卻不行呢?

韓信上不了KPL的原因是“除了偷塔,一無是處”。韓信優點是位移多、發育快,但缺點是脆、後期乏力,KPL不同於路人局,韓信在路人局的思路就是前中期瘋狂刷野Gank,後期轉邊路帶線;但在KPL,前中期的韓信根本做不到事情,雙方都圍繞野區布控視野,韓信的發育程度有限,即便打到後期也沒辦法完全發揮帶線能力。開玩笑!職業選手玩的就是運營,想用韓信拖節奏牽制?我先把你給抓了……

除了對暴擊因素的考量,猴子上不了KPL的原因主要是“切後排困難、打坦能力弱”,路人局尚且如此,KPL這種在BP上就瘋狂針對的比賽怎麼會選出一群脆皮?猴子一旦被剋制情況會有多麼嚴重,如下:

在距今最近的一場有過猴子出場的比賽,是19年5月12日Ts對陣Hero第五局,Ts暖陽使用到猴子,而Hero選的陣容是“項羽、王昭君、曹操、李白、盾山”,那一場的猴子,全場輸出倒數第二。

可見,當你一旦在KPL選出猴子,迎接你的就是成群的控制手段和能抗能打的戰/坦陣容。

相比猴子韓信,阿珂的情況更加不樂觀。阿珂的缺點實在是太多了:

①前期毫無作戰能力,遇到老虎基本可以投了

②阿珂的技能連招太過“無腦”,需先手開大後進場,若擊殺不成功便有去無回

③阿珂屬於純爆發、收割類英雄,KPL玩得是運營和拉扯,不適應阿珂的打法

④切肉能力非常弱,在BP上會被瘋狂針對

⑤削弱後爆發大跌,現如今S18路人局都沒人願意用,KPL更不會有人拿

說了這麼多,娜可露露之所以能上場是因為她有這其餘三人所無法擁有的特點:

猴子阿珂韓信切肉能力慘不忍睹,但娜可露露被動在手擁有對坦克致命的爆發傷害;猴子阿珂難切後排,娜可露露能直接繞過前排直擊目標,尤其是猴子很難在團戰中精準命中某個目標,但娜可露露的二三技能都是指向性技能,一技能也能通過滑動的方式控制印記去標記敵人。

所以呢,雖然這些刺客大都很吃發育和裝備,但娜可露露爆發高、傷害高,精準切C,還擁有一定的打坦能力,能夠比較穩定地將經濟轉化為輸出,是可以作為KPL比賽中典型的野核位去打的。

Tips:

除了以上的各種分析還有一個更加現實的數據:在過去的19年KPL春季賽的英雄出場記錄中,多達86位英雄都有過登場,然而其中沒有猴子,沒有韓信,也沒有阿珂……而娜可露露,每個賽季都會上場。


沐辰遊戲菌


其實kpl最明顯的特點:容錯率高。簡單的說,就是有自保能力。娜可露露,百分比傷害,發育起來,坐下去是可以秒脆皮,甚至肉,作不死2技能可以出來。韓信,玩過都知道,沒有2000的經濟優勢,就是廢,而且不能斷節奏,kpl都是1塊錢1塊錢的擠,只有碾壓局才會有可能2000經濟差給一個人。猴子,發育週期太長,這也是為什麼伽羅黃忠魯班很少上場的原因,可以參考kpl拿虞姬,前期沒傷害,還沒拖到你發育成型,就gov了。前排吃你一個技能,你就打不死對方,團戰進去就出不來了,kpl一級就入侵野區,前期也容易崩。


為愛而聲


我們平常在打排位的時候,經常能看到猴子出場,而且也時不時地會有人禁掉猴子。他的技能暴擊在王者峽谷裡是數一數二的,改版後的猴子更加強勢,所以他的金幣售價也從13888被調整到了18888。但是,在KPL職業賽場上卻幾乎沒看過猴子上場,這是為什麼呢?

一,KPL職業賽講究的是陣容搭配

我們普通玩家排位時經常拿的是自己擅長的英雄,但職業選手們更在意陣容的搭配,一個合適的五人陣容搭配絕對要比單個強勢英雄要好得多。像猴子這種前期特別吃經濟的英雄,雖然他後期傷害爆炸,但前期會影響隊友的發育。若在前期就出現五五團,有猴子的那一方會比較有壓力,因為猴子前期打不出傷害,而其隊友又被他吃了點經濟,發育水平跟對方不平衡。

二,猴子續航能力差

在KPL職業賽中,我們經常能看到雙方即將開團時會先進行一波消耗,而猴子是個耐不起消耗的英雄,他的打法比較簡單,就是貼臉上去使勁敲,如果打完一套技能沒將對面擊殺,猴子就自身難保了。猴子的技能CD在王者所有刺客裡面來說是相對比較長的,大招冷卻CD也很長,不如裴擒虎和花木蘭這樣的五秒一個大,續航能力一流。

三,猴子生存能力低

沒有改版之前的猴子有兩段位移,改版後的猴子只有一段位移,另一個技能只能使其增加微量的移速,使得猴子在殺不了人的情況下想逃生變得更困難。另外,猴子的任何攻擊都是非指定性,會默認攻擊距離自己最近的敵人,在抱團時,他是很難精準地將所有技能都敲在同一個英雄上的。這常常會導致抱團時技能全敲在坦克上,而後排的脆皮沒有死。

四,猴子特別依賴藍紅Buff

一個擁有藍紅Buff的猴子特別可怕,坦克都經不起他的敲打。但是在KPL職業賽上,團隊協作還是比個體重要,陣容裡面的中單和射手也是需要藍和紅的,如果一直給猴子拿,團戰時一旦猴子沒有對敵人造成擊殺性的傷害,我方剩下的四個隊友就會失去一大半的優勢。





Mac久絕


韓信不能上kpl?你恐怕沒有看過kpl,夢淚韓信無兵線偷水晶,迫使天美官方修改水晶機制


寧城院的小朋友


露露很猴子的節奏差不多,吃發育,靠裝備,但是,露露比猴子穩定,猴子暴擊看臉,要練跳棍,會敲錯人,敲空,露露就容易多了,輸出穩定,操作更簡單,重要的是,露露打肉強,猴子看到肉就軟了


椰子350V2


猴子韓信太吃發育,前期老虎雲中君之類帶個輔助去反野就剋死,阿軻背擊必暴擊正面沒暴擊和傷害最高1500這坑爹機制註定上不了高端局


汙師卡跑


因為猴子,韓信只適合打低段位。


燁燁清風


露露位移多,前期發育快,支援速度比一般刺客快,我認為可能其實這樣


Liaubrey


活著才能輸出。所以要有位移最重要。


誰說爸爸不能帶娃


爆發高,剋制少


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