他们改变了DOTA 2之Alliance篇:Farm风格

​​【本文由电竞GO签约作者编译】​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

前言:DOTA2 TI8全球邀请赛越来越临近,Cyber.sports.ru开始为大家带来一系列文章讲述那些在DOTA历史上留名青史的队伍。从今天开始,我们会为大家编译该系列全部四篇文章,文章首次发表于cyber.sports.ru:

很久以前,在DOTA 2还处于测试阶段的时候,职业赛场上有两种截然不同风格的打法:

CN DOTA:

和很多外国玩家的想法不同,中国战队不会在地图上刷一个半小时钱,然后一波推或者被反推;恰恰相反,他们在游戏中的行动都是一个集体:集体打钱,集体做眼。任何一场有中国战队的TI1比赛你都能看到类似的打法,在对线期结束之后(在当时的版本大概是20分钟之后),无论局势如何,中国战队都会抱团行动。

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举个例子:M5 对阵EHOME的比赛中,G使用风暴之灵在7级选择了满二技能一三技能各一级的主Gank加点(也是当时的流行加点),并且第一件装备选择了BKB。在15分钟的时候M5和EHOME的人头比达到了13比3。25分钟时,EHOME的地精修补匠飞鞋瓶子,存款200出头,跳刀更是遥遥无期。但在之后的对局中,中国战队贯彻抱团行动,稳住局势等待M5的失误并一举扳回局势。

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诚然,这种打法有利有弊,但是根据不朽盾上中国战队队员的名字来看,这种打法还是挺好使的。

Navi DOTA:

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TI2是Navi DOTA的最完美体现:塔下锤你,塔下杀你,杀人拿塔,再来一次。Navi和所有Navi的铁粉都崇尚持续的进攻,并且把整场比赛的重心完全放在对线期(比如TI2上在Navi DOTA创始人ArtStyle带领下,Darer的精灵混沌组合)。

2打4?2打4为什么要跑?Darer特别乐意接团,而且接各种团。任何计划、战略以及纪律性都不如一句"放TMD血"。

Navi DOTA的继承人,以及Pis和BurNIng的"后人"永远都是刀兵相见,而且看起来永无止境。

然后出场的就是瑞典的队伍了:

西方的进攻打法要求对手全场保持较快的节奏。然而Alliance的节奏就比较灵活多变,不按常理出牌,经常让对手一脸懵逼。比如他们经常在野区自闭很长时间,然后突然从某个其后的小角落摸出来甩几个大,杀几个人,推几个塔,然后转头继续自闭打钱。

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和中国战队致力于让比赛系统化团队化不同,Alliance把比赛分成了不同的部分。中国战队的每个决定都是集体做出的,并且为大战略服务,而瑞典战队把比赛分成了数个小决定,每一个都能具体到某个队员身上。当中国战队一个接一个地在TI3上和Alliance交战时,他们采用的是一样的蓝图:用炼金术士和有AOE的英雄走劣势路,这种打法仅仅是一个严格战略的一部分,就算中国战队想要作出调整也很难偏离这个思路。

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尝试回忆一下从2011年到2013年在DOTA2上有所成就的中国选手。BurNIng是DOTA 1选手,在当时还没有接触到DOTA2。LaNm和MMY在TI1拿到亚军之后就在不停地转会。剩下的2011年的EHOME选手估计都需要上网搜一下才知道叫啥。实际上,当时唯一的中国巨星是Ferrari_430,这个选手当时拥有一切荣誉:一块冠军盾,超高的单排分,以及一大堆的优点。当然ChuaN在当时怎么说也算的是巨星,唯一一点就是人家是马来籍,严格意义上不算是中国巨星。

不出意料的是,Alliance能够集中西之所强,毕竟在NoTidehunter之前,Loda在两个地区都有过比赛经验。一方面来说,和当时的西方列强队伍一样,比如TI1殿军的MyM或者和Navi不分高下的Fnatic,Alliance每个位置的选手都极其顶尖。

另一方面来说,Alliance一直都知道他们必须得干什么---不仅仅是西方风格的见谁砍谁,而是一套可行的计划。相比中国战队一条路走到黑,走不到就开下一盘走到黑的打法,Alliance每次都有备用计划和备用计划的备用计划。

还记得瑞典队在和EG对阵的时候假装1级Roshan勾引对方然后反打的事情吗?

那句"从来没有人在DOTA历史上这么打"没有被编进聊天轮盘大概是最大的遗憾了。不仅仅是勾引对方,Alliance在和DK的比赛中甚至1级的时候打掉了Roshan。这是Loda的标志性打法,他在Scythe Gaming打TI2的时候就尝试过。随着时间推移,Alliance的1级Roshan变得有些许僵硬,甚至有时候还能打出节目效果。当然这些都是后话了。

最后,Alliance是当时最有创造力的一支队伍。几乎所有的劣势路玩家在当时都会选择潮汐、发条或者是黑贤,目的只有一个:打架,而且抗揍。同时,AdmiralBulldog会用德鲁伊走劣势路,当时人们都认为德鲁伊仅仅是一个优势路大哥而已。在所有劣势路玩家躲在树林里等待自己到6的那天时,Henrik开始用先知的树人在对方一二塔之间断兵或者用德鲁伊的小熊把兵线拉到自己塔下。

Alliance对DOTA最大的贡献就是他们的Farm风格。在其他队伍的辅助被野区人马大萨暴捶的时候,Alliance的辅助通常都是羊刀天堂在手。EE之前发帖子称就算自己在Alliance,自己也拿不到TI冠军,"EGM Farm的特别厉害,但是我就感觉打的是7号位一样。要是我有机会看一看EGM和团队是怎么配合的,事情就不一样了。"

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让人惊讶的是,EGM经常是拿Loda的命在Farm。Alliance被开雾击杀的英雄比其他队伍都多,但是却几乎不怎么受影响,当自己的一个英雄倒下的时候,其他四个正在拼命发育。

Alliance开创了"伪2号位"的概念---s4实际上打的是3号位,而AdmiralBulldog打的是2号位,如果局势需要还可以转1号位。4年之后的Liquid采取了这种策略并且将它进化成了能够面对各种问题的Miracle-Matumbaman-Mind_Control三点联动。但是在这之前的一年,Liquid一直在输掉比赛,并且痛苦的寻找正确的"化学反应"。反观Alliance却自然而然的形成了一个类似的体系。

各种电影里最出色的反派是谁?很多外国人会说是"星战"中的黑武士,但是比黑武士角色立体,背景到位,动机合理的角色有的是,甚至仅从外观上,黑武士都显得有点过时。不过黑武士却在很长一段时间中影响了影视中的反派风格。

Alliance并不是完美的。他们是完美的反派,在人们的眼皮子底下偷盾但是又艺术地让你生不了气。2013年的Alliance很大程度上影响了之后的TI冠军队伍的风格,这让他们成为了DOTA历史上最重要的队伍之一。


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