F1休克,賽車電競邁入黃金時代?

文|李一帆


無一倖免地,世界體壇被迫按下了暫停鍵。


NBA、歐冠、五大聯賽、ATP/WTA/ITF、F1澳大利亞大獎賽……你能想到的上百項賽事,都面臨著停賽、延期或者取消。


3月13日,澳大利亞大獎賽取消之後,F1官方再次宣佈取消第二站巴林站和第三站越南站。


隨著西班牙超過韓國,成為全球新冠病毒感染人數第四多的國家,外界紛紛猜測5月份的三站比賽——荷蘭站、西班牙站和摩納哥站也可能隨之“報廢”。

《Autosport》的判斷是,F1新賽季開幕最早也要到6月7日的巴庫站。

與F1幾乎同一時間,FE電動方程式和國際汽聯宣佈FE將同樣凍結兩個月。

但對車迷朋友來說,這並不意味著接下來兩個月與車手完全“隔絕”。

正相反,他們似乎有了更近距離的接觸。


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方法當然是通過互聯網。

大獎賽取消之後,有人立刻打起了線上PK的主意。比如電競公司Veloce Esports,迅速發起了一場名為“Not the Aus GP”的電競比賽,並瘋狂邀請車手參與。


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很快,邁凱倫F1車手蘭多·諾里斯、梅賽德斯FE車手範多恩、前F1車手魯本斯·巴里切羅等職業方程式賽車手回應加入,Steve Alvarez Brown、Simon Weigang、Jarno Opmeer等F1電競車手隨後跟上,Tiametmarduk、Aarava、James Doherty等知名F1油管主播也參與得熱情高漲。

噢對,還有些番外篇人物“亂入”,比如庫爾圖瓦——皇馬門將。

只用一天時間,Veloce Esports就集結起了大批傳統職業車手和電競職業車手,組成了60人的參賽規模。

北京時間3月16日01:45,這場F1電競賽準時開賽,在Twitch.TV和YouTube直播現場,圍觀群眾的氣氛比F1現場觀眾還要火熱。


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無獨有偶。

Veloce Esports並不是唯一打起電競F1生意的公司。

幾乎同一時間,另一家電競公司Torque Esports,也火速操辦了一場F1電競比賽,起名為“The Race All-Star Esports Battle”。

他們請到的車手咖位比Veloce Esports有過之無不及:紅牛F1車手馬克斯·維斯塔潘、Indy500冠軍Simon Pagenaud、前F1車手蒙託亞、保時捷FE車手尼爾·賈尼、DS鈦麒FE車手達·科斯塔、寶馬FE車手岡瑟、首屆F1電競世界冠軍魯迪·範·布倫、兩屆F1電競冠軍/梅奔AMG電競隊車手布萊登·雷格、油管大V主播/國際汽聯認證GT錦標賽官方英語解說員Jimmy Broadbent……

還有各種賽車比賽的前冠軍們等等,簡直是大型車手現場。

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比Veloce Esports的比賽早5個小時,也就是北京時間3月15日21:00,這場比賽同樣通過YouTube進行了直播。解說員的來頭也不小,是BBC Radio的FE和F1電競評論員Jack Nicholls。

如果你不是F1的愛好者,或許並不理解這份名單有多讓人精神抖擻。不妨用電競起步更早、更大眾的DOTA來給你做個類比,就是Miracle、Sumail、Notail、YYF、Zard、Zhou等等。

顫抖了嘛?

至於是否專業,我們更不用擔心。人家電競公司就是幹這個的嘛。為了避免車手提前使用模擬器練習,連選擇的賽道都會一直保密到賽前呢。

當天,Veloce Esports的比賽在兩個直播平臺上的觀看量達到了17.5萬人次,Torque Esports的比賽則在全平臺達到了18萬人次。兩家公司都對自己的戰績非常滿意,表示下週比賽還會繼續。


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觀眾們在社交網絡上也紛紛大呼過癮,跪求電競公司們不要停,給大家定期來上幾發。


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手癢的還有很多車手,比如維爾格尼,直接在Twitter求電競賽。


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國內的F1氛圍雖然不如國外,但也沒錯過這波“潮流”。

SRFC模擬賽車在3月14日和15日組織了兩場電競賽,賽車手魏天一、崔嶽、凌康和幾位媒體人網絡激戰阿爾伯特公園賽道、上汽國際賽車場和巴林賽道等等。

還有更多的國內外賽車電競,正在招募車手的路上。

看著忽然而來的這波電競熱潮,我忽然覺得,現在,或許是賽車電競走向職業賽事第一梯隊最好的機會。

實體賽車在今年的休克性衰落,似乎正在刺激賽車電競的繁榮。


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賽車電競本來就處在上升期。

這不是筆只有電競公司才做的生意。

熟悉F1的朋友都知道,早在三年前,F1官方就盯上了電競,創辦了F1 Esports電競聯賽,並在2018年開始在電視上直播。

F1的官方說法是,電競採用了在F1車隊中廣泛使用的模擬器技術,方向盤和油門都還原真實的F1駕駛體驗,就連車輛調校、載油策略、進站策略以及賽道複雜的天氣變化都會一一呈現,所以電競車手與專業F1車手的駕駛真實感不相上下。

F1老闆切斯·凱里彼時確信,相比電視、網絡媒體,電競能讓更多人知道並走進F1,讓F1本已日漸式微的影響力再次擴大。

切斯·凱里的判斷並沒有錯。

根據尼爾森公司的調研數據,2018賽季,也就是F1發起電競聯賽的第二年,F1的粉絲群體相比於2017年增加了300萬人。

GTPlanet報道的統計數據再加實錘。2018年,僅僅是F1電競總決賽,單場比賽的全平臺播放量就達到了440萬人次,其中電視播放120萬人次,網絡直播320萬人次。在整個系列賽中,F1電競更累積了超1億次的社交媒體曝光率和2000萬次的視頻觀看量。

這個數字是什麼概念?

拿各位更熟悉的英雄聯盟作個對比。同一年的英雄聯盟S8總決賽,不算中國觀眾,賽事峰值的播放量也只有不到200萬人次。

而且兩者受眾非常相似,絕大多數都是34歲以下的年輕人。

這背後的市場潛力,你細品。


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想想也是嘛,F1“肉搏戰”每年播放量在4億~5億人次上下。有媒體統計過,F1的官方社交平臺累計粉絲接近2000萬人,堪稱頂級流量。

可F1作為極度燒錢的賽車運動,想進入職業賽車手的圈子,500萬元都只是起步價,普通人根本玩不起。而F1電競的門檻呢——只需要一套電競外設(還無需冒上生命危險)。

看電競直播,粉絲們會覺得,我離想要的世界更近了。


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面對這個龐大的市場,車企們也沒有閒著。

就在前幾天,福特的官方電競團隊推出了一款全新虛擬賽車,代號“福特P1”,說是將用於未來的電競賽車項目。

是不是納悶怎麼福特還有官方電競團隊?

其實從去年開始,福特就在官方招募電競玩家,然後成立了首支電競“廠隊”,起名叫Fordzilla。

我猜八成是從已有的賽車電競裡得到的啟發。福特有不少車型都授權給了賽車電競遊戲使用,他們從中賺了不少錢,也提升了不少車型的知名度,福特曾公開表示過對合作很滿意。所以現在大概是想做點什麼,繞過中間商,很自然嘛。


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越是有錢的品牌越盯著這筆買賣。

上個月,寶馬也公開表示將致力於發展賽車電競項目,2020年會為各項賽車電競賽事提供7.5萬歐元的獎金。

這裡說的賽事並不是電競公司發起的,而是寶馬官方自辦、在電競平臺實操的比賽。一個是M8 GTE挑戰賽,一個是寶馬SIM M2 CS賽車杯。除了錢上的獎勵,寶馬還會給M2 CS賽車杯的總冠軍一個真正開著M2 CS賽車上賽道的機會。


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還有去年才剛剛加入F1電競賽事的法拉利車隊,前幾天宣佈在2021年引入F1預算帽的前提下,提前將數百萬美元投資到新模擬器設備開發上,為電競做新的準備。

顯然儘管只有短短一年,這支最古老也是最成功的F1車隊就嚐到了電競的甜頭。

來得雖然晚,但法拉利首次參加F1電競就拿到了車手總冠軍,領隊比諾託接受採訪時無法掩飾自己的開心:“我已經認識到電競對年輕一代的重要性,電競將成為我們法拉利車手學院項目的一部分,它與傳統車手並不割裂,未來會一起為我們輸送人才。”

昂,重要是自然的咯,畢竟多了個渠道,就多了條被贊助的路徑嘛,電競裡的賽車、服裝、外設、甚至電競車手本身……對不起,我是一個商人,我們看到的不一樣。


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很正常呀,隨著電競市場的崛起,已經有越來越多的傳統體育項目走上了轉型路。包括全球粉絲最多的足球運動,皇馬、里昂、曼城、狼隊、阿賈克斯等很多俱樂部,都在這兩年組建了自己的電競團隊,FIFA online得如火如荼。


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我們沒法忽視,虛擬與現實之間的界限正越來越模糊。

去年,在墨西哥,邁凱倫影子F1電競隊車手Enzo Bonito和前F1車手Lucas di Grassi展開了一場現實中的競速賽,出人意料的是,獲勝者竟然是Enzo Bonito。

還有什麼可說的呢?

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