正在開發一款春秋戰國背景的PC端遊戲,有什麼需要注意的嗎?

林梓源


PC遊戲看點畫質要很好,還有就是千萬別移植或者換皮,這類遊戲大家進去可能看看就出來了!還有就是隨時能玩隨時都不用做各種各樣繁瑣的任務被束縛住,現在大多數玩家玩遊戲都被每日任務卡主,前期可能覺得很有趣但是每天做一樣的事就會很麻煩,現在的遊戲一定要跟利益掛鉤,但是也要打擊工作室,畢竟遊戲破壞者都是這類人,如果每個人最多開一隊,這樣大家會踴躍為了每個月能有點外快去參與進來。每個遊戲都沒有每個遊戲的特別之處一定要區分開他們,還有就是千萬不要把FPS跟MMO結合,這樣不倫不類的遊戲,很難成活,氪金一定要從玩家角度考慮,首先要掙錢但是又不能坑了微氪或者肝帝,他們雖然不會給遊戲帶來很多錢但是他們是人氣,人氣多了氪金玩家才會從裡面找尋存在感,當氪金玩家超過肝帝跟微氪的時候這個遊戲已經沒有了樂趣,每個技能每個任務都是金錢的味道,也就失去了遊戲本質



代號Z丶


Hello,小夥伴們,我是阿夢,很榮幸能夠回答這問題,希望我的答案能夠幫助到你們。

現在市面上以春秋戰國為背景的遊戲,說實話還真不是很多,應該是屬於比較小眾一些。這類遊戲大多都是策略,塔防,回合類型遊戲,是屬於比較休閒的,大多數以三國為背景,就比如,三國殺,三國志,率土之濱。在不喜歡玩競技類遊戲的人群中還是比較受歡迎的。如果樓主要研發這樣一款遊戲我建議應該注意以下兩點。

一、建議研發手遊,而不是pc,現在遊戲市場是手遊的天下,pc遊戲大多數都是大型競技類型遊戲。而且手遊市場流量多,這也是當今市場特性。

二、要精準針對玩家人群,把遊戲畫面,人物,背景,玩法,偏向於20歲以上的青中年男性,和學生不一樣,年齡大的玩家已經不適合和不喜歡玩競技類遊戲,一款優秀的休閒類遊戲,能夠滿足他們對遊戲的需求,普遍也比較有消費能力。


阿夢遊戲解說


畫好點,最好像日本畫三國那樣畫


天光天宇


可玩性永遠是最重要的,不然無法黏住玩家


溯世而書


沒什麼要注意的,畫面要好,玩法新穎,最好能結合歷史,重現春秋爭霸的事件,寓教於樂。


s623


得有專業團隊才可以


圓石123


不要太無聊


滷蛋和泡


希望有分封制系統,可以借鑑CK2


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